Описание
Я прошел Dreadhunter в Early Access с тремя актами и сейчас расскажу все, что узнал на практике. Игра - это twin-stick shooter с RPG-элементами в sci-fi сеттинге. Ты пилотируешь 3-метровый мех, высаживаешься на derelict spacecraft и зачищаешь их от монстров за награды.
Геймплей и механики
Основной цикл: выбираешь миссию, заходишь в процедурно генерируемый уровень, убиваешь мобов, собираешь лут, находишь мини-боссов и в конце - крупного босса. Все предметы считаются legendary - каждый меняет билд: меняет оружие, способности, статы меха. Более 140 моддируемых items на момент моего прохождения. Оружие ощущается как способности: плазма, ракеты, melee-атаки. Есть ability trees для апгрейдов.
Бой требует постоянного движения - мобы быстрые, окружение опасное. Переключаешься между ranged и melee. Dash, slash, shoot, smash. Уровни меняются каждый заход, что дает replayability. Можно повышать сложность.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Ты - dreadhunter, наемник в мехе. Задача - охотиться на монстров за bounties. По ходу актов раскрывается, что настоящие угрозы - не только когти и ракеты. История связана с корпорациями, экспериментами и тем, что скрывается за ордами. Три акта дают около 10-15 часов на первом прохождении в зависимости от исследования. Полная версия обещает больше актов и завершенную историю. Диалоги простые, но лор подается через окружение и миссии.
Сложные места и советы по прохождению
- Ранние уровни с плотными ордами: Мобы окружают быстро. Совет: держи скорость, используй dash для позиционирования. Фарми лут на mobility и AoE-оружие. Избегай стояния на месте.
- Боссы: У каждого уникальные паттерны - фазы с adds, area attacks, charging. Учи телеграфы. Для крупных финальных боссов актов готовь билд с высоким DPS и survivability. Используй arena для kite.
- Procedural dungeons: Иногда генерируются тесные коридоры или комнаты с ловушками. Исследуй методично, не спеши. Ищи explosive barrels и environmental hazards.
- Высокая сложность (Nightmare и выше): Требует оптимизированного билда. Фарми plasma или другой сильный build. Гринд на предметы перед боссами помогает. Сохраняйся перед ключевыми миссиями.
- Менеджмент лута: Экспериментируй с комбинациями. Не игнорируй armor pieces, которые усиливают guns. Ability variants открывают новые тактики.
Техническая часть и общее впечатление
Игра от Trickster Arts (разработчик и издатель), вышла в Early Access 18 октября 2023. На момент прохождения - стабильная производительность на средних ПК. Графика sci-fi, разрушаемое окружение, сочный экшен. Минусы: история пока не завершена, некоторые повторяющиеся элементы в генерации. Плюсы: затягивающий loot loop, динамичный бой, высокая реиграбельность.
Если любишь fast-paced ARPG вроде Diablo с DOOM-вайбами в мехе - стоит попробовать. Сам решай, нужно ли тебе это сейчас или подождать 1.0 с полным сюжетом.