Dreadway (Дредвей)
Описание
Общая информация и структура
Dreadway - это хоррор-квест с видом от первого лица, построенный на исследовании, решении головоломок и ограниченном управлении ресурсами. Игра не про экшен и не про прятки с монстром в шкафу. Основной цикл: найти предмет, понять, куда его применить, добраться до следующей зоны, иногда - уйти от преследования по скрипту. Длительность первого прохождения у меня составила около 6–8 часов. Игра линейная, но с несколькими развилками, которые влияют на концовку и на доступ к некоторым запискам.
Сюжет
Главный герой - бывший сотрудник научного комплекса «Дредвей», расположенного в изолированной горной местности. Комплекс занимался изучением аномального сигнала, который позже назвали «Шёпотом». Сигнал воздействовал на психику персонала: у людей появлялись одинаковые сны, слуховые галлюцинации и агрессия. Герой приходит в себя в медицинском блоке после того, как его нашли без сознания у входа в шахту. Память фрагментирована.
По мере продвижения он находит записи доктора Веры Кольцовой, руководителя проекта. Из них становится ясно, что «Шёпот» - не просто сигнал, а нечто, что копирует сознание людей и создаёт их копии в подземных уровнях комплекса. Копии не знают, что они копии, и считают себя оригиналами. Настоящий персонал либо погиб, либо эвакуировался, либо был заменён. Герой понимает, что он сам, возможно, является одной из копий, потому что его нашли именно у шахты, откуда исходил сигнал.
Ближе к финалу он спускается на нижний уровень, где находится ядро «Шёпота» - биомеханическая структура, которая поддерживает существование всех копий. Есть три концовки:
- Уничтожить ядро. Комплекс разрушается, все копии исчезают, включая героя. Последняя сцена - пустая шахта и запись на диктофоне, которую никто не слушает.
- Отдать ядру свой «оригинальный» образец ДНК, который герой находит в лаборатории. Ядро признаёт его оригиналом и отпускает. Герой выходит на поверхность, но в зеркале видит, что его отражение двигается с задержкой.
- Ничего не делать и уйти через аварийный выход. Комплекс остаётся активным. В финальном кадре видно, как из шахты выходит человек с лицом героя и идёт в сторону города.
Сюжет рассказывается через записки, аудиодневники и короткие катсцены. Важно: если пропускать записки, мотивация антагониста и логика копий останутся непонятными. Я настоятельно советую читать всё, что попадается.
Сложные места и советы по прохождению
- Медицинский блок, головоломка с картами пациентов. Нужно разложить карты в порядке поступления пациентов, используя даты в журнале. Даты написаны в формате ДД.ММ.ГГГГ, но в одном месте опечатка: 12.13.1987 вместо 12.12.1987. Если не заметить, комбинация не сработает. Совет: сверяйте не только день, но и месяц. Опечатка специально оставлена как отвлекающий фактор, правильная дата - 12.12.1987.
- Вентиляционная шахта после первого преследования. Монстр «Смотритель» идёт по звуку. Если бежать, он ускоряется. Нужно двигаться шагом, не задевая металлические листы. В одном месте нужно присесть и проползти под вентилятором. Совет: перед входом в шахту сохранитесь. Если Смотритель вас заметит, он не убьёт сразу, а начнёт ломать дверь. У вас будет около 20 секунд, чтобы найти люк в полу. Люк находится в дальнем левом углу, под ящиком. Ящик можно отодвинуть, только если у вас есть монтировка. Монтировка лежит в комнате охраны, которую легко пропустить, если пойти по главному коридору. Совет: обыщите все боковые двери до спуска в шахту.
- Головоломка с электрическими щитками в лаборатории. Нужно включить питание в четырёх щитках в правильном порядке. Порядок подсказан цветами на схеме, но схема повреждена. Реальный порядок: синий, красный, зелёный, жёлтый. Если ошибиться три раза, включается сигнализация и в лабораторию заходит копия. Она не убивает, но отбирает один предмет из инвентаря. Совет: перед щитками оставьте лишние предметы в ящике, чтобы не потерять нужное.
- Уровень с затопленным тоннелем. Вода поднимается, пока вы ищете три клапана. Клапаны находятся в боковых нишах, которые открываются только при определённом уровне воды. Первый клапан - сразу, второй - когда вода поднимется до середины, третий - когда почти до потолка. Совет: не тратьте время на записки в этом месте. Если вода дойдёт до потолка, герой тонет, и вы начинаете с последнего чекпоинта. Чекпоинт стоит у входа в тоннель. Лучше сначала найти все три ниши визуально, запомнить их, а потом крутить клапаны по очереди.
- Финальная погоня в ядре «Шёпота». Здесь нельзя остановиться. Копии появляются из стен и идут по прямой. Нужно бежать, не сворачивая, и в трёх местах нажать кнопки, чтобы закрыть двери. Если нажать не вовремя, дверь не закроется, и копия догонит. Совет: кнопки подсвечены мигающим красным. Подбегайте и жмите сразу, не пытаясь оторваться от преследователя. Скорость копий чуть ниже вашей, но если вы собьётесь с маршрута, они срежут через боковой проход. Маршрут всегда прямой: коридор - поворот налево - коридор - поворот направо - ядро.
- Концовка с ДНК. Чтобы получить доступ к образцу ДНК, нужно в лаборатории собрать три части ключа-карты. Одну часть дают за решение головоломки с щитками, вторую - в комнате отдыха, если вы не брали оттуда аптечку (аптечка исчезает, если её взять, и часть ключа пропадает), третью - у копии доктора Кольцовой. Копия не агрессивна, если у вас нет оружия в руках. Совет: не поднимайте пистолет, который лежит в оружейной. Он вам не понадобится, а копия станет враждебной.
Технические проблемы, с которыми я столкнулся
- На некоторых видеокартах серия RTX 30-й серии игра вылетает при входе в затопленный тоннель. Лечится отключением трассировки лучей в настройках.
- Если игра свёрнута во время катсцены, после возврата может пропасть звук. Помогает перезапуск чекпоинта.
- Автосохранение срабатывает не всегда. Перед сложными головоломками лучше сохраняться вручную через меню.
Итог
Dreadway - игра для тех, кто готов читать записки, запоминать детали и проходить головоломки методом перебора. Экшен здесь слабый, монстры предсказуемые, но атмосфера и структура сюжета держат до конца. Если вы не любите текстовые документы и хотите динамики, игра покажется скучной. Если вам важен нарратив и вы готовы мириться с устаревшей графикой, попробуйте. Ничего уникального в жанре она не делает, но свои 6–8 часов отрабатывает.