Описание
DreamBreak - это проект, который пытается скрестить жанр визуальной новеллы с элементами point-and-click квеста, но делает это с оговорками. Я прошел игру от начала до конца, и ниже - сухой остаток фактов, механик и подводных камней, с которыми я столкнулся.
Сюжет
Главный герой - программист по имени Артур. Он живет в мире, где технологическая корпорация «Хронос» внедрила чипы, позволяющие людям переживать чужие воспоминания во сне. Артур работает на эту корпорацию, но не по идеалистическим причинам - ему нужны деньги на операцию для больной дочери. Однажды ему поручают тестировать экспериментальную запись сна некоего заключенного, который находится в коме.
Первые сессии идут штатно - ты видишь фрагменты тюремной жизни, допросы, быт. Однако на третьем погружении система дает сбой. Артур оказывается не просто наблюдателем, а активным участником сна. Он начинает менять детали окружения, открывать скрытые диалоги, которые не были в протоколе. Выясняется, что заключенный - это бывший ведущий инженер «Хроноса», который саботировал проект по созданию «идеального сна» - системы, способной перезаписывать личность человека во сне.
К четвертому часу игры Артур понимает: его дочь уже давно мертва, а сама операция - ложное воспоминание, внедренное его же собственным начальником, чтобы мотивировать его на работу. Реальный сюжет разворачивается вокруг попытки Артура найти способ сломать систему «идеального сна», которая сейчас используется для подавления воли у политических оппонентов корпорации. Концовка зависит от того, сколько улик о корпорации вы собрали в снах. Всего три концовки: в первой Артур остается в петле сна как оператор системы, во второй - разрушает сервер, но теряет сознание в реальности, в третьей - передает данные независимым журналистам, после чего игра показывает, как его отключают от жизнеобеспечения в лаборатории.
Механики и сложные моменты
Основная механика - это «анализ окружения». В каждом сне есть 10-15 интерактивных объектов. На них нужно кликать в определенном порядке, чтобы открыть «воспоминание-ключ». Без ключа не активируется следующий уровень сна. Проблема в том, что игра не подсвечивает интерактивные зоны. Вы просто водите мышкой по экрану в поисках изменения курсора. На некоторых локациях (особенно в серверной и в коридоре с зеркалами) объекты сливаются с фоном.
Самый частый стопор - это уровень «Библиотека». Там нужно найти три книги с определенными цифрами на корешках, но цифры написаны на нестандартном шрифте. Они видны только при максимальном приближении камеры, которое активируется колесиком мыши, но в игре об этом нигде не сказано. Если вы застряли на этом уровне - прокрутите колесико на каждом стеллаже. Цифры: 7, 23, 54 - запомните их, потому что они потребуются на следующем уровне для ввода кода на панели, которая появляется после того, как вы собрали все фрагменты зеркала в коридоре.
Второй серьезный барьер - диалог с охранником в третьем сне. Ветка диалога строится на том, какие предметы вы подобрали в предыдущих уровнях. Если вы не взяли пустой бланк пропуска в первом сне, у вас не появится опция «показать поддельное удостоверение». Без нее охранник отправляет вас в петлю - сцену допроса, которую невозможно пройти. Она длится 3 минуты реального времени, после чего игра откатывает вас на начало третьего сна. Чтобы не терять время, на первом прохождении обязательно забирайте бланк - он лежит на столе в кабинете начальника, справа от клавиатуры, под кружкой.
Третий момент - мини-игра с проводами в финальном сне. Вам дают 6 проводов и 4 разъема. Цвета проводов меняются случайным образом при каждом запуске игры, поэтому гайды здесь не помогут. Логика в том, что нужно соединить провода так, чтобы сумма чисел на разъемах (они подписаны: 1, 2, 4, 8) давала число 15. При этом каждый провод имеет вес от 1 до 6. Практический совет - просто перебирайте комбинации, последовательно подставляя провода в разъем 8, потом в 4, потом в 2. Игра засчитывает только точную сумму, перебор или недобор активируют тревогу и кидают вас в начало уровня. Тревога длится 10 секунд, за это время вы не можете кликать ни на что, кроме кнопки перезапуска.
Также стоит упомянуть систему сохранений. Игра не дает сохранений внутри снов. Только между уровнями. Если вы вышли из игры во время диалога или исследования - прогресс потеряется. Придется начинать уровень заново. Я проходил каждый уровень за 25-40 минут, так что закладывайте на сессию минимум час без перерыва, если не хотите переигрывать.
Технические нюансы: на видеокартах старше 5 лет игра может выдавать артефакты на уровне с дождем. Решение одно - отключить эффекты постобработки в настройках, иначе некоторые объекты становятся невидимыми. Звуковые подсказки есть, но они не дублируются субтитрами, а музыкальное сопровождение иногда перекрывает шаги, что мешает ориентироваться по звуку при поиске таймеров в четвертом сне.
Итог
Игра займет около 6-8 часов на одно прохождение без гайда. Переигрывать для других концовок придется с самого начала, так как выборы влияют на доступные предметы уже в первом сне. Я бы рекомендовал пройти ее тем, кому интересны мрачные киберпанк-сценарии с детективным уклоном, но готовьтесь к тому, что головоломки сделаны не на логику, а на внимательность к пикселям и запоминание расположения объектов. Боевки нет, экшена нет, только хождение и кликанье.