Drill and Delve (Дрилл энд Делв)
Описание
Общая информация
Drill and Delve - это 2D-игра в жанре симулятора бурения, смешанного с элементами выживания, менеджмента ресурсов и исследования подземелий. Я прошёл её до конца, включая все основные концовки, и могу сказать, что это проект с довольно специфичным ритмом: много времени уходит на монотонное бурение, прерываемое короткими вылазками и решением логистических задач. Игра не для тех, кто ждёт постоянного экшена, но для любителей постепенного апгрейда и планирования она даёт понятную прогрессию.
Сюжет
Действие происходит в недалёком будущем. Человечество истощило поверхностные ресурсы, и корпорация «Глубинный Синдикат» отправляет буровые установки вглубь планеты. Игрок выступает в роли оператора одной из таких установок. По мере бурения вы натыкаетесь на древние пустоты, не похожие на природные. В них обнаруживаются артефакты и следы исчезнувшей цивилизации, которая, судя по записям, тоже занималась добычей, но на значительно больших глубинах.
Постепенно выясняется, что корпорация знала о находках и скрывала их. Верхушка «Синдиката» хочет не просто ресурсов, а конкретного устройства - «Резонатора», способного менять структуру породы на молекулярном уровне. Ближе к финалу выясняется, что предыдущая экспедиция не погибла, а застряла в одной из пещер, и её участники мутировали под воздействием глубинного излучения. Главный герой (или героиня, в игре есть выбор) должен решить: передать «Резонатор» корпорации, уничтожить его или использовать для себя, чтобы остаться под землёй навсегда. Концовка зависит от того, сколько артефактов вы собрали и кому помогали по побочным квестам.
Основные механики
- Бурение: нужно следить за температурой бура, прочностью корпуса и расходом топлива. Перегрев ведёт к поломке, ремонт стоит денег и времени.
- Управление ресурсами: добытые руды нужно поднимать на поверхность, продавать или перерабатывать. Лимит грузоподъёмности заставляет выбирать, что брать.
- Выживание: у героя есть шкалы голода, усталости и радиации. В глубоких слоях без фильтров и пайков не обойтись.
- Апгрейды: улучшения покупаются у торговцев на поверхности или крафтятся из редких материалов. Дерево апгрейдов нелинейное, некоторые ветки открываются только после находок в пещерах.
- События: случайные встречи с подземными существами, обвалы, поломки оборудования. Некоторые события можно решить силой, другие - переговорами или обходом.
Сложные места и советы по прохождению
1. Первое погружение ниже 300 метров. На этой глубине резко возрастает радиационный фон, а фильтры ещё слабые. Совет: не тратьте деньги на улучшение бура до покупки фильтра второго уровня. Соберите 500 единиц меди на мелких глубинах, продайте, купите фильтр. Иначе герой начнёт терять здоровье каждые 10 секунд, и вы не успеете вернуться.
2. Битва с «Ползуном» в Затопленной шахте. Это первый серьёзный враг, который атакует бур. У него много здоровья, и он ломает корпус за 3-4 удара. Совет: не пытайтесь убить его в лоб. В шахте есть два узких прохода, которые можно обрушить, если пробурить стену рядом с ними. Заманите Ползуна в проход и обрушьте потолок - он погибнет мгновенно. Награда: хитиновая броня для бура.
3. Квест «Пропавшая экспедиция». Нужно найти трёх членов старой команды в разных биомах. Один из них находится в Пещере Эха, где карта не отображается. Совет: в Пещере Эха двигайтесь только по стенам, не выходите на открытое пространство. Там есть невидимые ямы, которые убивают мгновенно. Ориентируйтесь по звуку: если слышен шёпот, значит, вы близко к цели. Второй член экспедиции в Ледяном разломе - там нужно постоянно поддерживать температуру бура выше нуля, иначе он заклинит. Третий в Серных тоннелях, где каждый шаг отнимает здоровье. Берите с собой максимум аптечек.
4. Финансовая яма в середине игры. После 600 метров все базовые руды падают в цене, а апгрейды стоят дорого. Совет: не продавайте всё подряд. Оставляйте редкие минералы (кристаллы, обсидиан) для крафта. Также выполняйте побочные заказы от торговцев - они дают фиксированную плату, которая не зависит от рыночной цены. Лучший источник денег на этом этапе - переработка железной руды в сплавы и продажа их корпорации.
5. Финальный выбор. Перед спуском к «Резонатору» игра предупредит, что назад пути не будет. Совет: сохранитесь в отдельный слот. Если вы хотите увидеть все концовки, вам придётся пройти игру три раза, так как выбор делается в самом конце и не имеет чекпоинтов. Также учтите: если у вас меньше 10 артефактов, доступна только одна концовка - «Передать корпорации». Для остальных нужно собрать минимум 15 и выполнить квесты двух фракций (шахтёров и беглецов).
Технические замечания
Игра работает на Unity, есть поддержка модов. Официальная локализация только на английском, но есть фанатский русский перевод. Оптимизация средняя: на слабых машинах возможны просадки при большом количестве объектов на экране. Сохранения хранятся в папке с игрой, облачные сейвы не поддерживаются.
Итог
Drill and Delve - это игра для тех, кто любит медленный прогресс, управление ресурсами и готов мириться с повторяющимися действиями ради постепенного открытия новых слоёв. Сюжет подаётся через записки и диалоги, а не через катсцены. Если вам нравятся «Deep Rock Galactic» без кооператива или «SteamWorld Dig» с более мрачным тоном, стоит попробовать. Если вы не терпите гринд и случайные поломки, игра быстро надоест.