Drums of War — обложка игры

Drums of War

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 213
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Drums of War - это стратегия в реальном времени с элементами ролевой игры, действие которой разворачивается в альтернативной вселенной, где Первая мировая война затянулась на десятилетия, а Европа расколота на враждующие техно-феодальные кланы. Я прошел игру от начала до финала на максимальной сложности, и ниже - сухой остаток того, с чем вы столкнетесь.

Сюжет

Игрок берет на себя роль командира наемного отряда «Стальные псы», который работает на нейтральных территориях - так называемых Серых землях. В начале игры ваш отряд состоит из трех устаревших шагоходов и дюжины пехотинцев с болтовыми винтовками. Первые миссии - это классическое выживание: отбиться от мародеров, найти топливо, починить генератор. Но уже к третьей кампании становится ясно, что войны на континенте управляются не политиками, а шестью корпорациями-монополистами, каждая из которых контролирует свой ресурс: сталь, нефть, редкоземельные элементы, электронику, биотопливо и воду. Вам предстоит выбирать, на кого работать, но любой союз закрывает доступ к другим фракциям.

Сюжетная развилка возникает на 12-й миссии: вы находите архив, в котором указано, что война была искусственно спровоцирована советом корпораций для сокращения населения и эксплуатации ресурсов. В ответ на это совет отправляет за вами эскадру убийц - «Жнецов». С этого момента игра перестает быть линейной: вы либо вступаете в подпольное сопротивление, либо пытаетесь выкупить себе жизнь, сдав архив одной из корпораций. Второй вариант ведет к короткому финалу, где ваш отряд расформировывают, а главного героя казнят через 2 игровых дня.

Полноценный каноничный финал открывается только при условии, что вы сохранили все три исследовательских центра в миссии «Угольная база» и не приняли ни одного контракта от корпорации «Редкие земли». Тогда вам открывается путь к штабу совета в горах. Финальная битва - штурм крепости, где одновременно нужно удерживать три линии обороны, защищать хакера, который взламывает главный сервер, и отражать волны тяжелых танков. После взлома вы запускаете протокол «Тишина» - он отключает все дроны-снабжения корпораций, и их армии теряют боеспособность в течение недели. Континент погружается в хаос, но ваш отряд уходит в Серые земли, и финальный ролик показывает карту с новыми точечными конфликтами - намек на вторую часть.

Сложные места и как их проходить

  • Миссия «Топливный кризис» (ранняя игра). На 5-й минуте появляется рейдовая группа с тремя огнеметчиками. Они сжигают цистерны за 4 секунды. Решение: не ставьте пехоту в здания - огнеметы бьют по площади. Используйте своего шагохода с реактивным ранцем, чтобы оттянуть их на восточную окраину, а остальными двумя шагоходами блокируйте подходы к цистернам с запада. Если вы потеряете более одной цистерны - перезапускайте миссию, дальше ресурсов не хватит.
  • База «Железный зуб» (середина игры). Здесь охрана использует детекторы невидимости, которые активируются при звуке выстрела. Совет: перед началом атаки отправьте одного разведчика с глушителем и отключите три генератора питания по периметру. Без генераторов детекторы работают на 30% радиуса, и вы можете провести основной отряд через северный овраг. Если пойдете лобовым путем - потеряете минимум 70% личного состава, так как на башнях стоят снайперы с бронебойными патронами.
  • Подземный комплекс «Молох» (перед финалом). Уровень с лабиринтом и временными вентиляционными затворами. Каждые 90 секунды включается газ, который снижает здоровье на 40% за 10 секунд. Карта не сохраняет прогресс открытых дверей - их нужно запоминать. Я рекомендую рисовать схему на бумаге: на каждом перекрестке отмечайте направление, где был открыт затвор. Ключевой проход - третий слева от стартовой точки, затем дважды направо, затем вниз по лестнице. Если затянете больше двух циклов газа - отряд падает без возможности возрождения.
  • Эпизод с вертолетной поддержкой (миссия 17). Вызывать вертолет можно только один раз за бой, и он летит 45 секунд. Многие игроки тратят его на первую же волну врагов, но волны идут 6 штук, причем пятая - это две машины с минометами. Правильная тактика: прятать отряд в бункере до 4-й волны, затем вызывать вертолет для уничтожения минометов, а пятая и шестая волны - это легкая пехота, с ней справитесь без потерь.
  • Финал - штурм крепости. Хакер должен работать 8 минут подряд. Если прервать его движение - таймер сбрасывается. Вам дают 3 стационарных пулемета и 2 миномета. Не ставьте минометы на открытые позиции - их собьют с первого залпа. Установите их за восточным и западным зданиями, чтобы бить по вражеской артиллерии в ответном режиме. Пулеметы держите на центральной стене, но каждые 20 секунд переключайте стрельбу на крайних врагов - центральные уходят в укрытие, если видят, что их обстреливают. Самый опасный момент - 4-я минута, когда вылетают три штурмовых дрона. У них 600 HP каждый, и пулеметы их берут только с 5-го попадания. Заранее сосредоточьте весь огонь на одном, затем втором, иначе они разнесут хакера за 3 секунды.

Из важного: в игре нет автосохранения внутри миссий, только в начале. Пользуйтесь ручным сохранением на карте, особенно перед диалогами с выбором фракции - некоторые ответы блокируют целые ветки заданий без предупреждения. Экономика строится на трех типах ресурсов, и если вы к 8-й миссии не имеете хотя бы одного перерабатывающего завода, то на 10-й миссии у вас закончатся боеприпасы, и вы не сможете стрелять из тяжелого оружия. Завод строится на захваченных точках с символом шестерни - их всего 3 на всю карту, не упустите.

Время прохождения основной кампании - около 28 часов без учета побочных заданий. Побочные задания дают уникальные модификации оружия, но не влияют на финал, поэтому их можно пропустить, если ресурсы на пределе. После завершения открывается режим «Осадные войны» - бесконечная защита базы от нарастающих волн, но там нет сюжета, только таблица рекордов.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий