Drunken Rogue — обложка игры

Drunken Rogue

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 283
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Drunken Rogue - это рогалик с пошаговой тактикой, где главный герой - обедневший дворянин по имени Эдвард, который спустил фамильное состояние на выпивку и карты. Однажды ночью, в состоянии тяжелого похмелья, он просыпается в подвале таверны, не помня, как туда попал. Вместе с ним в комнате находится старая карта, на которой отмечен вход в Забытые катакомбы под городом - легендарное место, где, по слухам, хранится Кубок Бесконечного Эля, способный вернуть владельцу любое утраченное богатство и статус. Единственная проблема: сам город разрушен неизвестной магической вспышкой, а катакомбы теперь кишат порождениями Тьмы, которые не переносят запах алкоголя.

По мере спуска игрок выясняет, что вспышка - это результат ритуала, который провел бывший напарник Эдварда по авантюрам, маг Грегор. Грегор пытался открыть портал в Измерение Жажды, чтобы получить доступ к бесконечному источнику магического эля, но ритуал пошел не так, и измерение начало просачиваться в реальность, превращая местных жителей в чудовищ, а стены подземелья - в живую, дышащую плоть. Эдвард не собирается спасать мир - ему нужен только Кубок, но по мере прохождения игрок понимает, что Кубок является якорем, удерживающим портал открытым. Если забрать Кубок, портал схлопнется, но все изменения в реальности останутся навсегда. Если разбить Кубок - портал закроется полностью, но Эдвард потеряет шанс на возвращение богатства. В финале игрок выбирает один из трех вариантов: забрать Кубок и сбежать (город остается проклятым), разбить Кубок и остаться нищим, но живым, или попытаться использовать Кубок, чтобы перенаправить портал в другое место - это самый сложный путь, требующий найти три скрытых артефакта в предыдущих слоях подземелья, иначе персонаж погибает в момент активации.

Структура подземелья

Игра состоит из 5 основных слоев, каждый из которых имеет уникальную механику и босса. Слои не генерируются полностью случайно - они используют шаблонные комнаты, соединенные коридорами, но расположение комнат и состав врагов меняется от забега к забегу. Это важно, потому что запоминание маршрутов не работает, но можно запомнить паттерны опасных комнат.

  • Слой 1 - Погреб: инструктаж. Враги - крысы и слизи. Сложность только в том, что герой постоянно пьян (эффект «Шаткий шаг» - каждое второе движение с вероятностью 30% делает шаг в случайном направлении). Совет: не используй длинные перемещения без нужды, передвигайся по одному шагу и всегда имей запасной план отступления.
  • Слой 2 - Склепы: появляются скелеты-лучники и пауки, которые накладывают замедление. Главная опасность - туманы яда, которые заполняют коридоры каждые 10 ходов. Совет: следи за счетчиком ходов в правом верхнем углу. На 9-м ходу начинай двигаться в сторону известных тебе безопасных зон (комнаты с алтарями, их генерация фиксирована - всегда 2 алтаря на слой).
  • Слой 3 - Грибной лес: здесь грибы испускают споры, которые заставляют персонажа видеть ложные стены и врагов. Механика «Галлюцинация» - каждый третий враг на экране является иллюзией, при атаке по иллюзии ты теряешь 10 единиц здоровья и получаешь эффект «Депрессия» (-2 к силе атаки до конца забега). Совет: не атакуй врагов, пока они не сделали хотя бы один ход в твою сторону - реальные враги всегда двигаются, иллюзии стоят на месте.
  • Слой 4 - Кузницы Тьмы: полы из раскаленного металла, по которым нельзя стоять больше 2 ходов подряд, иначе сгораешь. Здесь же обитают огненные элементали, которые при смерти взрываются радиусом 3 клетки. Совет: используй крюк-кошку (предмет, который всегда можно найти на 3-м слое, если обыскать все грибные гнезда) - он позволяет перелетать через горячие зоны, не тратя ходы на их обход.
  • Слой 5 - Чертоги Жажды: финальный слой, где стены пульсируют и периодически меняют положение (каждые 5 ходов перестраивается карта, закрывая проходы и открывая новые). Босс - Грегор, который использует те же заклинания, что и игрок, но с удвоенной силой. Совет: перед боем собери 3 амулета трезвости (разбросаны по всем слоям, обычно в сундуках за запертыми дверями) - они снижают шанс промаха по боссу с 40% до 5%.

Система прогрессии

Опыт не начисляется за убийства. Единственный способ становиться сильнее - находить бутылки с эликсирами, которые случайно выпадают из разбитых бочек. Всего 8 видов эликсиров, но каждый забег доступны только 3 из них (определяется в начале случайно). Эликсиры дают постоянные баффы до конца текущего забега: увеличение здоровья, скорости, дальности атаки или сопротивления яду. Однако выпитый эликсир одновременно увеличивает уровень опьянения - шкала из 10 делений. При заполнении шкалы герой теряет сознание на 3 хода, что в бою гарантированно фатально. Совет: не пей больше 3 эликсиров за слой, и всегда имей при себе зелье отрезвления (можно скрафтить из 2 грибов + вода, вода всегда есть в фонтанах на 2-м и 4-м слоях).

Сложные места и как их проходить

  • Первые 5 ходов в любом слое: система спавна врагов всегда генерирует 2-3 моба прямо рядом с точкой входа. Совет: не двигайся сразу. Сделай паузу на 1 ход - враги сами подойдут на расстояние атаки, и ты сможешь ударить первым, а не тратить ход на сближение.
  • Ловушки-капканы: они невидимы, но всегда расположены строго перед сундуками или алтарями. Совет: перед тем как открыть сундук, брось любой предмет на клетку перед ним - ловушка сработает и исчезнет. Подойдет даже пустая бутылка.
  • Босс 3-го слоя - Король грибов: он неуязвим до тех пор, пока не уничтожены 4 малых гриба по углам комнаты. Проблема в том, что малые грибы каждые 2 хода меняются местами с обычными грибами (которые просто декорация). Совет: не пытайся запомнить позиции - убей все грибы, которые видны на экране, включая декоративные. Через 6 ходов уничтоженные декоративные грибы не возрождаются, и останутся только нужные 4 цели. Это отнимает время, но гарантирует победу.
  • Портал в конце 4-го слоя: для перехода на 5-й слой нужно ввести код из 3 символов, которые выбиты на стенах в предыдущих комнатах. Без кода портал выбрасывает тебя на 2-й слой с потерей 50% здоровья. Совет: каждый раз, когда видишь стену с рунами (они всегда мигают красным), делай скриншот или записывай символы. Всего 5 возможных рун, но код меняется каждый забег.
  • Финальная битва с Грегором: у него есть фаза «Алкогольная ярость» при 30% здоровья - он начинает наносить двойной урон и игнорировать броню. Единственный способ пережить - использовать артефакт «Пустая кружка», который находится в тайной комнате за ледяным водопадом на 3-м слое. Он не описан в карте, но водопад виден визуально - просто подойди к нему и нажми «взаимодействие». Кружка замораживает Грегора на 2 хода, за которые ты успеваешь нанести около 40% его здоровья.

В итоге, игра заканчивается за 1.5-2 часа, если знать все механизмы, и за 6-8 часов при первом проходе вслепую. Переигровка имеет смысл, потому что каждый забег открывает новые записки дневника Грегора, которые собираются в общую историю - всего 12 записок, и без них финальный диалог теряет половину смысла. Записки лежат в запертых комнатах, ключи от которых всегда находятся у случайных врагов, но не помечены - поэтому нужно убивать всех мобов в каждом слое, чтобы не пропустить ключ. Это главный совет: не избегай боев, иначе не соберешь полную картину сюжета. Последняя, 12-я записка, появляется только после того, как ты прошел игру хотя бы раз с любым финалом - она открывается в стартовом меню после разблокировки «Режима похмелья» (повышенная сложность). Если тебе важен сюжет, проходи игру минимум 3 раза - каждый из трех финалов дает разные ответы на вопрос, что же на самом деле произошло в день катастрофы.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий