Описание
Dungeon Antiqua - это классическая RPG с видом сверху, построенная на механике пошаговых боёв и исследования подземелий. Я прошёл игру от начала до финала, включая все дополнительные боссы, и готов разобрать её по костям. Никаких рекламных обещаний - только факты, цифры и реальные проблемы, с которыми вы столкнётесь.
Сюжет
Вы - наёмник, которого нанимает гильдия археологов для исследования руин Древней Кварты. Город давно погребён под землёй после катастрофы, случившейся 500 лет назад. Ваша задача - спуститься на нижние уровни, найти Храм Источника и активировать механизм, который, по легендам, остановит магический шторм, разрушающий верхние слои почвы вокруг столицы.
Первые три уровня - стандартные склепы с крысами, скелетами и пауками. На четвёртом уровне вы находите дневник главного жреца Кварты. Из него следует, что катастрофа не была случайной - жрецы сами открыли портал в измерение хаоса, пытаясь получить бессмертие. Портал не закрылся, и город ушёл под землю вместе с жителями. На пятом уровне вы встречаете первого живого NPC - мага-отшельника, который сидит в ловушке уже 30 лет. Он объясняет, что механизм в Храме не остановит шторм, а, наоборот, расширит портал, чтобы вытащить на поверхность город. Его план - использовать шторм как щит, чтобы никакая армия не могла подойти к руинам, а он сам станет правителем воскрешённого города.
На шестом уровне вы находите второй вариант - альтернативный механизм в западном крыле, который разрушает портал, но при этом уничтожает все магические артефакты в радиусе километра, включая ваше снаряжение. На седьмом уровне - финальный выбор: помочь магу, разрушить портал или попытаться запечатать его самостоятельно, пожертвовав своим персонажем. Я выбрал третий вариант - он даёт возможность спасти всех, но требует собрать три редких ингредиента с боссов четвёртого, шестого и восьмого уровней. Если вы идёте по этому пути, не тратьте ингредиенты на крафт - они уникальны.
В концовке запечатывания портала ваш персонаж превращается в каменную статую в центре Храма, но все NPC выживают, и шторм рассеивается. Маг погибает в момент запечатывания, если вы не убили его раньше. В титрах показывают, как через 50 лет археологи находят вашу статую и устанавливают памятник.
Места, вызывающие сложности
- Третий уровень, зал с шипами. Пол покрыт плитами, которые активируются через каждые 2 секунды. Ошибка - пытаться пробежать. Совет: используйте стойку "защита" - она даёт иммунитет к шипам на 1 ход, пока вы стоите на активной плите. Перемещайтесь только по диагонали, это сбивает таймер активации.
- Пятый уровень, логово мага-отшельника. Перед разговором с ним он ставит зеркальный барьер. Если начать диалог сразу, барьер остаётся, и вы не можете выйти из комнаты без телепорта. Решение: сначала атакуйте барьер любым огненным заклинанием - он разрушается за 1 удар. Только потом говорите с магом.
- Шестой уровень, западное крыло с альтернативным механизмом. Рядом с механизмом стоит голем с сопротивлением ко всем видам урона, кроме дробящего. В игре дробящий урон дают только двуручные молоты и некоторые посохи. Без них бой длится 30+ ходов, голем восстанавливает 10% здоровья каждый ход. Держите в инвентаре обычный железный молот, купленный в первой деревне - он не зачарован, но наносит именно дробящий тип.
- Восьмой уровень, финальный босс - Изменённый жрец. У него три фазы. В первой он призывает теней по 2 штуки за ход. Тени не исчезают, если не убивать их мгновенно. Используйте свитки площади (огненный шар или молния) - они убивают всех теней за один раз. Во второй фазе он вешает на себя щит, отражающий магию. В этот момент бейте только физикой. Третья фаза - он раз в 3 хода кастует полное исцеление. Чтобы сбить каст, нанесите любой урон в тот же ход - даже 1 единица прерывает заклинание. Без этого бой растягивается на час.
Системные нюансы
- Сохранения работают только на специальных алтарях. В подземелье нет автосейвов. Потеряете 20 минут - ваша проблема.
- Яд накладывается на 5 ходов и снимается только антидотом. На третьем уровне ядовитые пауки встречаются пачками - имейте минимум 3 антидота при входе.
- Торговля работает только в начале каждого уровня через портального гоблина. Цены у него повышаются на 20% после каждого акта покупки. Покупайте всё необходимое за 1-2 захода.
- Крафт - неудачный. Из 15 рецептов реально полезны только зелья лечения и масло для оружия (+5% урона на 10 ходов). Остальное тратит редкие компоненты, которые лучше сохранить для финального запечатывания.
Время прохождения и переигровочность
Первое прохождение с исследованием всех углов - 18-22 часа. Если знаете маршрут - 12-14. На втором прохождении открывается режим "Тёмное зеркало" - все враги усилены вдвое, но падает уникальное оружие с дополнительными слотами для рун. Это единственное, ради чего стоит переигрывать, если вы не охотник за достижениями (их 42, 5 из них требуют закончить игру без смерти).
Сюжет линейный, но концовки три. Разница между ними - только финальный ролик и изменение одного диалога у гоблина на первом уровне. Никаких влияний на геймплей после титров нет - игра не предлагает пост-игры.
Вывод: Dungeon Antiqua - это жёсткая RPG старой школы с понятными механиками, но ловушками в дизайне уровней. Большинство проблем решается подготовкой и знанием таймингов. Если любите Souls-подход в пошаговом формате - игра зайдёт. Если надеетесь на динамичный сюжет и глубокие квесты - проходите мимо.