Описание
Dungeon Antiqua 2 - это прямое продолжение первой части, и оно начинается ровно с того момента, где первая игра обрывается. Вы - тот самый наёмник, который в финале первой части уничтожил Сердце Бездны, но не смог предотвратить ритуал. Главный герой выжил, но потерял память и большую часть своих сил. Первые два часа игры - это буквально выживание в руинах собственного прошлого. Вы очнулись в катакомбах под столицей империи, и единственная зацепка - это странный артефакт, вживлённый в вашу левую руку. Он пульсирует и реагирует на магию, но вы не помните, как он там оказался.
Сюжет строится вокруг того, что ритуал в первой части не уничтожил Бездну, а лишь перенаправил её энергию. Теперь она просачивается в мир через семь магических якорей, распределённых по всему континенту. Империя раскололась: одни верят, что Бездна - это кара богов, другие пытаются использовать её энергию для собственного возвышения. Вы не выбираете сторону - вы выбираете, кому первому нанести удар. В игре нет единой линии добра и зла. Есть четыре фракции: Инквизиция, Орден Архитекторов, Торговая гильдия и Свободные кланы. Каждая предлагает свой способ закрыть якоря, но ни один не является правильным. Например, Инквизиция требует уничтожить все источники магии, включая мирных магов. Орден предлагает переплавить якоря в оружие, но это приведёт к мутациям у всех живых существ в радиусе ста километров. Гильдия хочет запечатать якоря, но потребует ресурсы, которые можно добыть только ценой жизней десятков крестьян. Кланы предлагают бежать и начать новую жизнь на другом континенте, но для этого нужно прорваться через осаждённый город.
Главный спойлер, который я вам дам, чтобы вы не разочаровались в середине: ваш персонаж - не просто наёмник. Он - один из семи изначальных хранителей, которые создали якоря тысячу лет назад. Артефакт в руке - это ключ, который может либо закрыть Бездну навсегда, либо открыть её полностью. В финале вы узнаёте, что ритуал в первой части был подстроен вашим бывшим напарником, который теперь возглавляет Орден Архитекторов. Он хотел, чтобы вы уничтожили Сердце, чтобы освободить его от обязанностей хранителя. Игра предлагает три концовки: вы можете закрыть Бездну, пожертвовав собой; можете передать ключ одной из фракций и наблюдать за тем, как они используют его для установления диктатуры; или можете сломать ключ и навсегда отпустить Бездну в мир, сделав магию хаотичной и непредсказуемой. Все концовки имеют последствия, которые отображаются в эпилоге и в некоторых дополнительных квестах, доступных после титров.
Сложные места и как их проходить
Игра не щадит новичков. Вот конкретные точки, где большинство игроков застревает, и как я их проходил.
- Первая битва с Архитектором (подземелье «Костяной лабиринт», примерно 4-й час игры). Архитектор имеет три фазы. В первой он использует копья льда, во второй - призывает миньонов из костей, в третьей - телепортируется каждые 10 секунд. Совет: перед боем обязательно найдите в лабиринте свиток «Разрыв магии» - он снимает бафф на броню Архитектора во второй фазе. Если вы его не взяли, бой затянется на 15-20 минут. Также возьмите с собой любое оружие с огненным уроном - оно наносит двойной урон по костяным миньонам. Не пытайтесь бить Архитектора в третьей фазе без тактики: дождитесь, пока он телепортируется рядом с колонной, и обрушьте её на него с помощью заклинания «Толчок» - это сразу переведёт его в финальную стадию.
- Квест «Голос пустоты» (город Руин, 12-й час игры). Вам нужно пройти через зону, где магия постоянно высасывает здоровье. Механика: чем больше заклинаний вы используете, тем быстрее теряете ХП. Решение: экипируйте кольцо «Немой страж» - его можно найти у торговца на северной окраине города за 500 монет. Оно снижает расход магии в два раза. Также используйте только физические атаки и зелья восстановления. В этой зоне скрыт сундук с артефактом «Осколок тишины», который даёт иммунитет к магическому вампиризму на 30 секунд при активации - без него финальный бой на мосту становится почти непроходимым.
- Босс «Изъязвлённый король» (часовня Подгорья, 20-й час игры). Это отрядный бой - вы управляете четырьмя персонажами. Король вызывает волны ядовитых пауков каждые 20% здоровья. Большинство игроков пытаются перебить пауков, но это ошибка. Нужно сфокусироваться на короле и использовать массовое лечение раз в 15 секунд. Я прошёл это так: взял двух лучников с огненными стрелами (они наносят дополнительный урон по паукам) и два танка с щитами. Главное - не меняйте цель, бейте короля, а пауков сбивайте только если они подходят вплотную. На 30% здоровья король раскрывает пасть - это момент, когда можно использовать «Кинжал разрыва» (находится в сундуке за алтарём) - он отсекает ему язык, после чего бой становится тривиальным.
- Головоломка в башне Ветров (25-й час). Это пять этажей с плитами, на которые нужно вставать в правильном порядке. Порядок не написан нигде в игре, но есть подсказка: на каждом этаже висят флаги с гербами. Их цвета соответствуют стихиям: красный - огонь, синий - вода, зелёный - земля, жёлтый - воздух. Нажимать плиты нужно в порядке, обратном тому, как расположены гербы на стене. Если на стене слева направо: огонь, вода, земля, воздух - нажимайте воздух, земля, вода, огонь. Это открывает дверь на пятом этаже. Если ошиблись три раза - активируется ловушка, которая отнимает 70% здоровья у всей группы. Запомните: перед входом всегда есть сломанный рычаг - почините его (нужен кузнечный навык 3 уровня), и он даст вам одну дополнительную попытку.
- Финальный бой с напарником-предателем (33-й час). Он использует все ваши же навыки из первой части, но с усилением в два раза. Секрет в том, что он не атакует вас, пока вы не используете «Искру» - базовое заклинание из первого урока. Это триггер, который заставляет его перейти в агрессивный режим. Так что перед боем снимите все заклинания, которые активируются автоматически. Вместо этого используйте только физические атаки и блоки. Когда он выдохнется (после 4-х блоков подряд), появляется окно в 3 секунды - бросьте «Кинжал разрыва» или любой артефакт с высоким физическим уроном. На 50% здоровья он активирует артефакт в вашей руке - это превращает бой в QTE-последовательность. Важно: не нажимайте клавиши в ритме, который показывает игра - это ложный паттерн. На самом деле, нужно нажимать в обратном порядке (снизу вверх по экрану). Если пройдёте QTE - он теряет концентрацию, и вы можете добить его за 3-4 удара.
Отдельно предупрежу про систему крафта. Она не объясняется в туториале. Ресурсы выпадают с мобов, но 70% из них нужны только для одного конкретного рецепта. Если вы собираете всё подряд, инвентарь быстро забивается. Я советую продавать любые «тёмные кристаллы» и «жилы пепла» - они используются только для создания зелий, которые восстанавливают 5% здоровья, что бесполезно после 10-го уровня. Фокусируйтесь на «сияющих осколках» - они нужны для улучшения оружия, и «корнях пустоты» - для создания свитков телепортации, которые спасают от случайной смерти в подземельях.
Игра рассчитана примерно на 35-40 часов основного сюжета и ещё около 20 часов на побочные квесты, которые сильно влияют на концовку. Без побочных квестов вы получите только две концовки из трёх. Третья открывается, если выполнить цепочку заданий для каждого из семи хранителей (найти их можно только через разговоры с неигровыми персонажами в тавернах). Лично я рекомендую проходить побочку, потому что она даёт ключевые артефакты, без которых финальный бой становится в разы сложнее.
Технические моменты: игра имеет автосохранения каждые 5 минут, но они часто перезаписываются. Делайте ручные сохранения перед каждым боссом - я потерял два часа прогресса на башне Ветров из-за бага с плитами, который не был исправлен на момент прохождения. Также игра не поддерживает кроссплатформенный мультиплеер, но кооператив до 4 человек работает стабильно на локальной сети.
Главное, что вы должны знать перед покупкой: Dungeon Antiqua 2 - это не казуальное приключение. Это жесткая RPG с высокой стоимостью ошибки. Если вы не готовы переигрывать бои по 10 раз и анализировать паттерны врагов, игра быстро вымотает. Но если вы любите продумывать тактику, исследовать каждый угол и перечитывать дневники найденных трупов для подсказок - вы получите именно тот опыт, за который платили. Моя оценка - 8 из 10 за геймплей, минус балл за неочевидные механики и ещё минус за техническую шероховатость на старте.