Dungeon Crawlers HD
Описание
Я прошел Dungeon Crawlers HD полностью, включая основные уровни и несколько challenge maps, и могу рассказать, как это выглядит на практике. Игра - это короткий turn-based dungeon crawler с упрощенной механикой, где акцент на позиционировании в бою и использовании навыков персонажей, а не на сложном билде или луте. Сюжет пародирует Ghostbusters, но перенесенный в фэнтезийный данж.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Три авантюриста - Payter (варвар-танковик), Roy (клирик-хилер) и Aegon (маг) - берутся за работу: за 10 000 долларов очистить подземелье от монстров. Данж infested гоблинами, банши, призраками, големами и прочей нечистью. По ходу дела они освобождают Failston - пьяного дварфа-вора/танка, который помогает с ловушками и дополнительным уроном в ближнем бою. История линейная, разделена на главы по 4 уровня каждая. Персонажи постоянно шутят над RPG-клише, ломают четвертую стену и отмечают, насколько все предсказуемо. Финал соответствует ожиданиям жанра - босс, награда, но без глубоких твистов. Сюжет занимает 6-8 часов основного прохождения, остальное - арена и челленджи.
Геймплей и структура уровней
Управление в основном point-and-click. Ты водишь Payter по уровням, открываешь двери, обыскиваешь полки и сундуки. При встрече с врагами переключаешься в тактический режим: 4 персонажа против групп противников. Ходы разделены - твоя фаза движения и атаки, затем ход ИИ. Персонажи имеют фиксированные прокачки: Payter держит агро и бьет сильно в melee, Roy хилит и бафает, Aegon наносит AoE и дебаффы, Failston обезвреживает traps и фланкирует.
Между уровнями можно купить оружие, броню и расходники (зелья здоровья и маны). Расходники не восстанавливаются после смерти персонажа в уровне - это важный момент, который заставляет экономить.
Сложные места и советы по прохождению
Игра не очень сложная в целом, но есть моменты, где можно застрять, если не знать механик.
- Банши и stun-враги: Банши криком stun'ят всю группу на 1-2 хода. Совет: держи Aegon или Roy подальше в тылу, используй Payter как щит. Прерывай их каст, если видишь подготовку (анимация). Ставь персонажей так, чтобы stun не цеплял всех сразу.
- Гигантские рыцари: Отбрасывают на несколько клеток, ломая позиционирование. Совет: используй стены и углы, чтобы ограничить knockback. Failston хорош для отвлечения.
- Гоблинские маги: Накладывают DoT и status effects. Совет: приоритет на их убийство в первую очередь. Aegon AoE помогает зачищать группы.
- Водный уровень с casket (ранний пример): Босс респавнится бесконечно, пока вода течет к casket. Нужно найти и остановить источник воды (рычаги или объекты). Ищи интерактивные элементы по карте - не только сражайся.
- Ловушки и Failston: Без него многие traps бьют больно. Освобождай его как можно раньше. В уровнях с большим количеством traps двигайся медленно и проверяй каждый шаг.
- Арена (challenge maps): Выживание против волн. Совет: сохраняй расходники из кампании, фокусируйся на AoE от Aegon и постоянном хиле. Позиционирование критично - не давай врагам окружить.
Общие советы: всегда проверяй магазин перед уровнем, распределяй роли четко (не пытайся всех сделать универсалами), сохраняйся часто. Если персонаж упал - уровень можно пройти, но без него будет тяжелее. Предметы тратятся перманентно при рестарте уровня.
Другие аспекты
Графика простая, cartoonish, с HD-ремейком, но анимации старые. Звук атмосферный, но минимальный - battle cries и саундтрек. Нет русской локализации, только английский интерфейс и озвучка. Игра короткая, повторяемая, но полезна, если хочешь легкий тактический опыт без grind'а. Решай сам, стоит ли тратить время - для фанатов старых dungeon crawlers с юмором подойдет, для тех, кто ищет глубину - быстро надоест.