Dungeon Divers (Данжен Дайверс)
Описание
Сюжет
Основная сюжетная линия строится вокруг группы авантюристов, которые спускаются в подземелье под городом. Официальная цель - исследование и зачистка уровней от монстров, но по мере прохождения выясняется, что подземелье - это не просто набор комнат, а структура, которая меняется и реагирует на действия игрока. Ближе к середине игры открывается, что предыдущие группы исследователей не погибли, а были поглощены подземельем и стали его частью. Финальный акт связан с выбором: уничтожить ядро подземелья или занять место предыдущего хранителя. Концовка зависит от того, сколько побочных заданий выполнено и какие фракции поддержаны. Если игрок игнорировал побочные квесты, доступна только одна концовка - уничтожение ядра с последующим обрушением подземелья и гибелью группы. Для остальных концовок нужно собрать определённые предметы и поговорить с конкретными NPC до финального спуска.
Сложные места и советы по прохождению
- Босс третьего уровня (Костяной жрец) - наносит урон по площади и призывает скелетов. Совет: не тратить на скелетов все ресурсы, бить только жреца. У него есть фаза, когда он становится неуязвимым на 10 секунд - в это время нужно отойти к стенам и переждать. Если бить скелетов, они возрождаются бесконечно.
- Ловушки с нажимными плитами на пятом уровне - плиты расположены в шахматном порядке, некоторые из них активируют дротики, некоторые открывают проход. Совет: перед нажатием любой плиты кидать факел или камень. Если плита не подсвечивается - она безопасна. Запоминать комбинацию: 3-1-4-2 (слева направо).
- Загадка с четырьмя рычагами в комнате с водой - нужно опустить уровень воды, чтобы пройти дальше. Правильная последовательность: верхний левый, нижний правый, нижний левый, верхний правый. Если ошибиться, комната заполняется ядовитым газом. Совет: перед вводом последовательности сохраниться. Газ наносит урон каждую секунду, но не убивает мгновенно, есть время выбежать.
- Финальный босс (Хранитель подземелья) - имеет три фазы. Первая: ближний бой, вторая: призыв копий игрока, третья: постоянный урон по всей арене. Совет: на второй фазе копии имеют ровно столько же здоровья, сколько у игрока на момент вызова. Лучше снять броню и оружие перед вызовом копий, чтобы они были слабее. На третьей фазе нужно постоянно двигаться, стоять на месте нельзя. Урон по боссу проходит только в момент, когда он читает заклинание - в остальное время он блокирует.
- Побочный квест с пропавшим ребёнком - ребёнок находится на четвёртом уровне, но чтобы его найти, нужно не убивать крыс в первой комнате. Если убить хотя бы одну, ребёнок исчезает и квест провален. Совет: пройти первую комнату четвёртого уровня, не атакуя крыс. Они не агрессивны, если их не трогать.
Механики, которые могут вызвать проблемы
- Система сохранений: игра сохраняется только при выходе из подземелья. Если умереть внутри, прогресс за текущий забег теряется. Совет: выходить из подземелья после каждого уровня, даже если есть возможность идти дальше.
- Ограничение инвентаря: 20 слотов. Многие предметы для квестов занимают место. Совет: не подбирать всё подряд, оставлять место для ключевых предметов. Лишнее можно сбросить в сундук в лагере.
- Репутация фракций: если помогать одной фракции, другая становится враждебной. Это влияет на доступ к торговцам и концовку. Совет: определиться с фракцией до середины игры, потом исправить репутацию сложно.