Описание
Я прошел Dungeon Hearts несколько раз, и вот что я могу рассказать по делу. Игра вышла в 2013 году, это смесь match-3 и roguelike-RPG с четырьмя героями: Brand (красный, воин), Jin (желтый, маг), August (синий, клирик) и Telina (зеленый, лучница). Каждый бой происходит на четырех горизонтальных линиях, по которым плывут руны. Матчите три одинаковых по цвету - получаете Striker, тапаете - герой атакует. Комбо из нескольких Striker'ов в ряд или колонку бьют сильнее и могут задействовать сразу пару персонажей. Серые руны - это атаки врагов, если они дойдут до левого края, бьют по соответствующему герою. Их нужно снимать своими матчами в той же линии или колонке. Со временем появляются дебаффы, руны с несколькими хитами и требованиями по цвету.Wikipedia
Геймплей и прогресс
Между боями - короткая фаза leveling'а: матчи квадратиков дают опыт одному из героев. Каждый левел открывает новые способности - атаки, хил, контроль времени. Врагов больше 40 штук, 7 боссов, 10 окружений. Порядок боев каждый раз рандомный. Проиграл - все уровни сбрасываются, начинаешь заново. Это roguelike в чистом виде: нужно учиться на ошибках, запоминать паттерны рун и приоритеты.Store.steampowered
Сюжет
Четыре героя с тяжелым прошлым: Brand бросил меч, Jin одержим тайной, August изгнан из ордена, Telina - последняя из проклятого племени. Их манипулирует Dark One, обещая спасение, но на деле используя их вины и страхи для своего воскрешения. Они понимают обман поздно, происходит предательство, черный ветер сжигает все. В конце, заглянув в сердце демона, герои узнают его слабость. Сюжет подан минимально - через вступительный ролик, редкие лоры от побежденных врагов и финал. Никаких диалогов или веток, просто фон для механик.
Сложные места и советы
Ранние бои кажутся простыми, но после 10-15 врагов давление растет. Самые проблемные моменты:
- Враги с серыми рунами-дебаффами (кровотечение, ослабление). Приоритет - снимать их сразу, иначе цепная реакция. Совет: держи одну линию чистой для обороны, жертвуй ею, если нужно.
- Боссы. У них больше здоровья, специальные атаки и руны, требующие нескольких хитов. Изучай их паттерны - у каждого есть окна для комбо. Не пытайся бить всех равномерно; фокусируйся на одном-двух героях под конкретного босса.
- Фазы с множеством врагов подряд. Когда герои начинают падать, оставшиеся получают больше нагрузки. Совет: качай неравномерно. Один танк/дамагер на высоком уровне часто спасает, чем все на среднем.
- Поздние руны, которые требуют конкретных цветов или комбо. Здесь помогает знание, какие способности открываются на каких уровнях. Например, время-стоп или сильный хил от August'а переворачивают бой.
- Финальный бой с Dark One. Нужно иметь всех героев живыми и прокачанными достаточно, чтобы выдержать волны и его сердечную механику. Спойлер: использование того, что узнали о нем, дает преимущество в последней фазе.
Общий совет: играй агрессивно на оффенс, но всегда оставляй ресурс на оборону. Следи за Fatestream - поток рун предсказуем, но ускоряется. Если застрял на каком-то участке, лучше перезапуститься и прокачать другой билд. Нет паузы в некоторых версиях, так что готовься к сессиям без перерыва.Ztgd
Итог из моего опыта
Игра короткая по времени на один ран, но с высокой реиграбельностью за счет рандома и обучения. Механика match-3 здесь напряженная, почти как экшен. Если любишь быстрые пазлы с последствиями и roguelike-прогресс - подойдет. Сюжет не главный, фокус на выживании в боях. Я прошел до конца пару раз, каждый раз находил новые комбо и способы проходить сложные последовательности. Решай сам, стоит ли тебе тратить время - механика либо зацепит, либо быстро утомит.