Dungeon Keeper 2 — обложка игры

Dungeon Keeper 2

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 302
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Dungeon Keeper 2 - это симулятор подземелья с элементами стратегии в реальном времени, где игрок выступает в роли тёмного властелина. Прошёл я её несколько раз на разные лады, так что знаю все подводные камни. Сюжет здесь - не просто фон, он напрямую диктует, какие миссии и в каком порядке ты проходишь.

Сюжет

Игра начинается с того, что главный герой - Повелитель Подземелий - уже мёртв. Его дух заточён в астральной тюрьме, а его бывшие владения захвачены героями и соперничающими повелителями. Тебе предстоит вернуть себе физическую форму, отстроить подземелье и пробиться к трону, который сейчас занимает узурпатор - Повелитель Подземелий по имени Хорнриммер. В процессе ты восстанавливаешь свою армию нежити, демонов и прочих тварей, уничтожаешь героев, которые лезут в твои пещеры, и постепенно выходишь на поверхность, чтобы разобраться с королевствами людей.

Сюжетная кампания разделена на 20 миссий, каждая из которых - отдельный кусок карты с конкретными целями. Между миссиями показывают короткие кат-сцены с комментариями твоего советника - Ментора. Он же даёт подсказки по механике, но часто делает это в саркастичной форме. Основная интрига строится вокруг того, что Хорнриммер когда-то был твоим союзником, но предал, чтобы захватить власть. К финалу ты его уничтожаешь, но в последней миссии выясняется, что за всем стоял некий Древний Зверь, который манипулировал обоими. Ты либо убиваешь и его, либо заключаешь сделку - зависит от того, сколько порталов ты захватил на последнем уровне. Концовка влияет на то, получишь ли ты доступ к дополнительной сложности при повторном прохождении.

Особо важный момент: сюжетные миссии нелинейны только в том смысле, что ты можешь выбирать порядок атак на вражеские базы внутри уровня, но сама последовательность уровней фиксирована. Никаких альтернативных веток до финала нет.

Где возникают сложности и как их проходить

Игра прощает ошибки на первых 5 миссиях, но потом резко повышает планку. Ниже перечислю конкретные места, где я сам ломал голову, и что реально работает.

  • Миссия 6 - «Озеро крови». Здесь у тебя мало места для строительства, а враг постоянно атакует через два узких прохода. Совет: не строй казарму и тренировочную комнату в начале - потрать золото на усиление дверей и ловушек. Поставь 2-3 блохи (огненные ловушки) на каждом проходе и держи одного импе в режиме починки. Армию набирай только из тюремных камер - герои сами приходят, их легко оглушить и превратить в скелетов. Так ты сэкономишь золото на призыве.
  • Миссия 11 - «Захват порталов». На карте 5 вражеских порталов, которые нужно захватить за 30 минут, иначе приходит волна из 20 рыцарей. Главная ошибка - пытаться захватить все равномерно. Надо сразу бросить всех импов на ближний портал, укрепить его стенами и поставить там алтарь для призыва вампиров. Вампиры лечатся в бою, что критично, потому что у тебя не будет времени на больницу. Дальше двигайся по часовой стрелке, оставляя на каждом захваченном портале по 2 огненных элементаля и одну ловушку-молнию. Не строй ничего лишнего - только порталы, стены и ловушки.
  • Миссия 15 - «Битва с Хорнриммером». У него в подземелье 3 уровня, и он постоянно заливает твои комнаты лавой. Фишка в том, что лава разрушает только не укреплённые стены. Если ты обложишь все важные комнаты (казарму, кузницу, сокровищницу) двойным слоем усиленных стен, лава не пройдёт. Также обязательно возьми с собой 5 магов-некромантов - их способность «поднятие мертвых» работает даже на вражеских паладинов, если те убиты в твоих туннелях. Забей на атаку с фронта - прокопай обходной туннель справа, там всего одна дверь, и за ней прямо его тронный зал. Закинь туда всех вампиров и огров - Хорнриммер не успевает вызвать подкрепление.
  • Экономика в середине игры. Между 10 и 14 миссиями золото становится дефицитом. Не трать ману на призыв дорогих существ, если у тебя меньше 5000 золота. Вместо этого построй больше тюрем и пыточных - из пленников можно выбивать информацию о расположении золотых жил на карте. Часто жилы спрятаны за стенами, которые не отмечены на миникарте. Используй заклинание «Видимость» (стоит 200 маны) чтобы подсветить все скрытые ресурсы на уровне - это окупается мгновенно.
  • Финальная миссия - Древний Зверь. Он имеет 3 фазы. В первой он вызывает бесконечных скелетов - просто поставь коридор с 4 рядами ловушек-клинков и не лезь в ближний бой. Во второй фазе он перекрывает доступ к твоему порталу призыва - до этого момента обязательно имей 10 готовых огров в тренировочной комнате на 10 уровне навыка. В третьей фазе он телепортируется в твою сокровищницу и начинает её жрать - если не убить его за 2 минуты, он съест всё золото, и ты проиграешь. Решение: не держи золото в одной куче, распредели по 3-4 маленьким сокровищницам в разных концах подземелья. Тогда он съедает только одну, а ты успеваешь добить его магами с дистанции.

Ещё один общий совет по всей игре: всегда держи 2-3 импов в режиме «работа» (не бой), они автоматически чинят ловушки и стены. Если все импы воюют, твоё подземелье рассыплется за минуту. Также никогда не строй тронный зал рядом с входом - герои первым делом ломятся туда. Засовывай его в самый дальний угол, окружив казармой и тренировочной комнатой, чтобы армия встречала врага ещё на подходе.

После прохождения кампании открывается режим «Свободная игра» и «Песочница», где можно настраивать карту и количество врагов. Там сложность не выше, чем в сюжете, но враги стартуют с 3-м уровнем существ, так что первым делом строй тренировочную комнату и качай своих до 4-го уровня - иначе первые волны сметут.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий