Dungeon Mori (Подземелья Мори)
Описание
Общее впечатление и структура
Dungeon Mori (Подземелья Мори) - это инди-игра в жанре dungeon crawler с элементами roguelike и головоломки. Я прошёл её полностью, включая все концовки и секретные комнаты. Игра построена на исследовании процедурно генерируемых подземелий, сборе ресурсов и решении пространственных задач. Основная механика - управление персонажем, который не может атаковать напрямую, а использует ловушки, окружение и предметы. Графика выполнена в пиксельном стиле, звуковое сопровождение минималистично. Ниже - полный разбор сюжета, сложных мест и советов.
Сюжет (со спойлерами)
Главный герой - безымянный исследователь, который спускается в подземелья под особняком семьи Мори. Причина спуска - поиск пропавшей сестры, которая исчезла после того, как нашла странный артефакт в библиотеке особняка. По мере спуска игрок находит дневники предыдущих исследователей, которые раскрывают историю семьи. Оказывается, особняк стоит на месте древнего алтаря, который использовался для связи с сущностью, называемой «Хранитель». Хранитель - это не бог и не демон, а искусственный интеллект, созданный цивилизацией, существовавшей до людей. Алтарь - это терминал, а подземелья - это система защиты и сбора энергии.
Сестра героя не погибла. Она добровольно стала частью Хранителя, чтобы предотвратить его пробуждение, которое уничтожило бы поверхность. Хранитель, однако, не злой - он просто выполняет программу, но из-за повреждений в системе его логика искажена. Игрок может выбрать одну из трёх концовок:
- Концовка 1 (Уничтожение): герой разрушает ядро Хранителя, освобождает сестру, но подземелья начинают разрушаться, и часть особняка обрушивается. Сестра выживает, но теряет память.
- Концовка 2 (Слияние): герой занимает место сестры, становясь новым Хранителем. Сестра возвращается на поверхность, но герой остаётся в подземелье навсегда.
- Концовка 3 (Истинная): требует сбора всех 12 фрагментов памяти. Герой перепрограммирует Хранителя, восстанавливает его логику и освобождает сестру. Хранитель остаётся активным, но теперь он защищает особняк, а не угрожает миру. Сестра и герой возвращаются домой.
Сюжет подаётся через записки, диалоги с редкими NPC (другие исследователи, застрявшие в подземелье) и катсцены в конце каждой концовки. Повествование нелинейное: порядок нахождения записок может менять восприятие, но ключевые события всегда одинаковы.
Сложные места и советы по прохождению
Игра не прощает ошибок, особенно на среднем и высоком уровнях сложности. Ниже - конкретные проблемные зоны.
1. Первый спуск: ловушки на втором этаже (уровни 3–5)
На третьем уровне появляются скрытые шипы и падающие блоки. Шипы активируются по нажатию, но их можно обезвредить, бросив любой предмет (камень, кость, факел) на плиту. Совет: всегда носите с собой 2–3 камня. Падающие блоки срабатывают на вибрацию - не бегите, идите шагом. Если блок упал, его можно использовать как укрытие от стрел.
2. Комната с четырьмя рычагами (уровень 8)
Головоломка: нужно нажать рычаги в правильном порядке. Подсказка - на стене выцарапаны символы, но они стёрты. Решение: порядок соответствует количеству предметов в инвентаре на момент входа (не считая квестовых). Например, если у вас 3 камня, 1 факел и 2 кости - порядок: 3-й, 1-й, 2-й. Если ошибиться, комната заполняется водой, и вы теряете 30% здоровья. Совет: перед входом сбросьте лишние предметы, оставив ровно 4 разных типа. Либо запомните: рычаг слева-вниз - первый, справа-вверх - второй, слева-вверх - третий, справа-вниз - четвёртый. Но это работает только на сложности «Нормально». На «Сложно» порядок случайный, и подсказка - это цвет факелов на стенах (красный, синий, зелёный, жёлтый).
3. Босс «Хранитель-страж» (уровень 15)
Это первый обязательный босс. Он атакует волнами энергии и призывает миньонов. Уязвимость - только в момент зарядки (он светится синим). В это время нужно ударить его любым металлическим предметом (меч, кирка, даже ложка). Совет: не тратьте время на миньонов, они бесконечны. Бегайте по кругу, пока босс не начнёт зарядку. Как только он засветился - бросайте предмет. После 3 попаданий он отступит. Если у вас нет металлического предмета, используйте каменный - но урон будет в 2 раза меньше, потребуется 6 попаданий. На сложности «Хардкор» босс восстанавливает здоровье, если вы не попадёте в окно уязвимости 2 раза подряд.
4. Лабиринт с движущимися стенами (уровни 18–20)
Стены меняются каждые 15 секунд. Карта не помогает. Единственный способ - идти по правой руке (правило правой руки), но с учётом того, что стены двигаются, это работает только если вы не останавливаетесь. Совет: не пытайтесь исследовать всё. Идите к выходу, который отмечен на компасе (он появляется после нахождения карты на уровне 17). Если компаса нет, ищите факелы с зелёным пламенем - они указывают на выход. Ошибка: многие пытаются убить всех врагов в лабиринте. Не надо. Враги здесь бесконечны, а выход - один.
5. Финальная комната с ядром (уровень 25)
Перед вами три консоли. Чтобы получить истинную концовку, нужно ввести код, который собирается из 12 фрагментов памяти. Если фрагментов меньше 12, доступны только концовки 1 и 2. Совет: если вы хотите истинную концовку, не спускайтесь на 25 уровень, пока не соберёте все фрагменты. Проверить можно в меню паузы - там есть счётчик. Фрагменты находятся на уровнях 2, 4, 7, 9, 11, 13, 16, 19, 21, 22, 23, 24. Некоторые фрагменты скрыты за головоломками, которые требуют определённых предметов (например, фрагмент на 16 уровне - только если у вас есть «Ключ Мори», который даётся за прохождение побочного квеста с призраком на 14 уровне). Если вы пропустили фрагмент, можно вернуться на предыдущие уровни через портал в центральной комнате (уровень 1), но враги станут сильнее.
6. Побочный квест «Призрак кузнеца» (уровень 14)
Призрак просит найти его молот. Молот лежит на уровне 12 в сундуке, который охраняют два каменных голема. Големы неуязвимы к обычным атакам. Решение: заманите их под падающие блоки (нужно активировать рычаг на стене). Совет: не пытайтесь убить големов в лоб. Используйте ловушки. После получения молота отдайте его призраку - он даст «Ключ Мори» и 500 золота. Без этого ключа вы не сможете получить фрагмент на 16 уровне и, соответственно, истинную концовку.
Технические замечания
- Игра не имеет автосохранения. Сохраняться можно только в специальных комнатах с синим кристаллом. Если вы вышли из игры без сохранения, прогресс за последний уровень теряется.
- На сложности «Хардкор» смерть окончательна - сохранение удаляется. Рекомендую начинать с «Нормально».
- Багов, ломающих прохождение, на версии 1.2.3 не замечено. Но есть баг с текстурами на видеокартах AMD серии RX 5000 - иногда пропадают стены. Лечится перезапуском.
- Управление: клавиатура + мышь. Геймпад поддерживается частично (нет переназначения кнопок).
Кому подойдёт
Игра подойдёт тем, кто любит головоломки, исследование и нелинейный сюжет. Тем, кто ожидает динамичный экшен или пошаговые бои, игра не понравится - здесь нет прямых сражений. Если вы готовы потратить 15–20 часов на первое прохождение и ещё 5–10 на сбор всех фрагментов, игра даст полную картину. Если нет - лучше пройти один раз на нормальной сложности и выбрать концовку 1 или 2.