Dungeon of Calibris: Demon Orb — обложка игры

Dungeon of Calibris: Demon Orb

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 293
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Dungeon of Calibris: Demon Orb - это хардкорная пошаговая RPG с видом сверху и акцентом на управление ресурсами. Я прошел её трижды, и могу сказать: игра не прощает ошибок на старте, но даёт мощный билд-крафтинг в середине. Сюжет здесь - не фон, а механический двигатель: каждое решение в диалогах влияет на доступные подземелья и концовку.

Сюжет без прикрас

Главный герой - наёмник по имени Корван, бывший капитан гвардии Калибриса. Город пал десять лет назад, когда демонический артефакт - Сфера Орвана - раскололся на три осколка. Один осколок забрал архидемон Малгор, второй - культ Кровавого Клинка, третий зарыт в руинах старой цитадели. Твоя задача - собрать все три, чтобы либо восстановить Сферу и запечатать демонов, либо разбить её окончательно и выпустить Орвана в мир смертных.

Первая треть игры - это линейное продвижение по горящему предместью Калибриса. Там ты встречаешь Лилит - жрицу, которая утверждает, что Сфера контролирует демонов, а не наоборот. Второй акт - открытый мир трёх подземелий: Шахты Грёз, Библиотека Мёртвых и Кузница Душ. Каждое подземелье даёт ключ к одному осколку. Третий акт - выбор: отдать осколки Малгору (ложная концовка), уничтожить их в горниле (истинная концовка, но гибнет Лилит) или использовать как батарею для портала в мир людей (нейтральная концовка, открывает New Game+).

Спойлер: в Библиотеке Мёртвых выясняется, что Корван - потомок хранителя Сферы, и его кровь активирует осколки. Если не взять с собой Лилит на второй этаж библиотеки, она погибнет в скриптовой ловушке - это закрывает истинную концовку.

Сложные места и как их проходить

Игра имеет три основных барьера, из-за которых 70% игроков бросают игру до середины. Вот конкретные решения.

  • Первый босс - Гнилой Голем в Шахтах Грёз. Он имеет 80% устойчивости к физическому урону и каждые 3 хода восстанавливает 50 HP. Совет: за 2 этажа до босса в тайной комнате (ломай стену справа от входа на 3-м уровне) найди свиток «Кислотный дождь». Накачай интеллект до 8 - тогда свиток наносит 120 урона за ход. Голем уязвим к кислоте - снимает его броню на 5 ходов. Без свитка бить его можно только огнём, но зачарование огня дают только в Библиотеке, до которой ты не дойдёшь, если не пройдёшь Голема.
  • Ловушка «Чёрный туман» в Библиотеке Мёртвых (зал 4). При входе в зал туман отнимает 10 HP за шаг. Большинство пытаются бежать - умирают. Решение: перед входом используй «Светлячковый амулет» (лежит в трупе на 2-м уровне шахт). Он даёт иммунитет к туману на 30 шагов. Если амулет не взял, то единственный выход - телепорт-свиток «Искра», который переносит тебя через зал, но он одноразовый и нужен для финального босса - так что без амулета игра становится почти непроходимой.
  • Третий осколок в Кузнице Душ. Чтобы его забрать, нужно принести жертву - любого спутника. Если у тебя нет спутников (ты их прогнал или они погибли), игра выдаёт сообщение «Нечем заплатить» и закрывает доступ. Выход: на 2-м этаже Кузницы есть клетка с пленным орком-кузнецом. Освободи его, но не бери в отряд - он остаётся в локации. Когда подходишь к алтарю с осколком, игра предлагает принести в жертву орка, даже если он не в отряде. Это скрытый скрипт, о котором не пишут в подсказках.

Ещё один момент: распределение очков опыта. Если кидать всё в силу, ты не сможешь пользоваться свитками выше 2-го круга - а без них второй босс (Некромант-близнец) имеет бесконечный призыв скелетов. Решение: к 8-му уровню держи интеллект не ниже 10 и выучи «Волну холода» - она замораживает призыв на 3 хода, давая окно для урона по самому некроманту.

Финальный босс - Малгор - имеет две фазы. В первой он отражает физический урон, во второй - магический. Совет: зачаруй оружие на «хаос» - он проходит через обе защиты, но только на 50% эффективности. Лучшая тактика: в первой фазе бей его посохом с хаосом, а во второй переключись на арбалет с ядовитыми болтами (яд игнорирует магический щит). Если у тебя нет хаоса, то бой растянется на 20+ ходов, и Малгор призовёт адского пса, который снимает весь бафф за 1 ход.

В конце игры, после титров, открывается подземелье «Бездна» - там 99 уровней, но без сохранения между этажами. Это чистый челлендж для тех, кто выучил все механики. Я дошёл до 47-го - дальше случайные ловушки с мгновенным убийством, и единственный способ пройти - иметь на каждом этапе зелье «Каменная кожа» (рецепт - корень мандрагоры + сера, крафтится в Кузнице).

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий