Описание
Dungeon Rats - это пошаговая тактическая RPG, созданная на движке Age of Decadence. Игра не про героев, спасающих мир. Она про выживание в подземной тюрьме, где каждый шаг может стать последним. Разработчики из Iron Tower Studio сделали ставку на хардкор: здесь нет случайных встреч, каждый бой просчитан, каждая единица очков действия решает, умрёшь ты или перережешь горло очередному надзирателю. Я прошёл игру несколько раз разными билдами, и теперь могу разложить её по косточкам.
Сюжет и структура игры
Ты - заключённый, приговорённый к смерти в рудниках империи. Вместо казни тебя бросают в нижние уровни - так называемую Яму, где отбывают срок самые отпетые преступники. Верхний уровень контролирует жестокий надзиратель Корнелиус, который устраивает гладиаторские бои для развлечения стражи. Твоя задача - выбраться на поверхность через семь этажей тюрьмы, каждый из которых населён враждующими бандами, дикими тварями и отчаявшимися людьми.
Сюжет линейный, но с ветвлениями: ты можешь присоединиться к одной из трёх фракций (Братья Кости, Шрамы или Стражи Порядка), заключить временные союзы или перебить всех подряд. Ключевая развилка происходит на четвёртом уровне, где ты встречаешь бывшего имперского легата Аурелиуса. Он предлагает план побега через старые канализационные тоннели, но для этого нужно собрать четыре ключевых артефакта у лидеров банд. От твоего выбора зависит, с кем из лидеров воевать, а с кем торговаться. Финал игры имеет три варианта: побег в одиночку, побег с группой выживших или захват управления тюрьмой с последующим переворотом. Но все концовки объединяет одно - ты не становишься героем, ты просто становишься свободным или мёртвым.
Сложные места и как их проходить
Разработчики не щадят игроков. Ниже перечислены узловые точки, где большинство новичков бросают игру, и конкретные тактики их преодоления.
- Первый бой с трёмя крысами в камере. Многие пытаются драться голыми руками - это ошибка. Сразу после старта осмотри стены камеры, найди ослабленный кирпич. В нём спрятан зазубренный обломок металла - это твоё первое оружие. Используй его для атаки по очереди, бей сначала самую ближнюю крысу, затем отступай в угол, чтобы враги не могли окружить. Потрать одно очко действия на защитную стойку - это уменьшает урон на 30%.
- Встреча с отрядом Шрамов на втором уровне (мостик над лавой). Они вооружены луками и копьями. Стандартная тактика в лоб ведёт к смерти за 2 хода. Решение: перед входом на мостик обыщи левую стену - там скрытый проход с трупом стражника и тремя дымовыми шашками. Брось шашку в центр отряда, это снижает их точность на 50% на три хода. Затем сблизься с лучниками в упор, рукопашные добивают их с одного-двух ударов. Не трать время на копейщиков - они имеют высокую защиту, их оставь на последний ход, когда у тебя будет преимущество по очкам действия.
- Третий уровень - логово Костяного Червя. Этот босс имеет 180 HP и атакует кислотой, которая наносит периодический урон. Главная ловушка - пытаться его перебить в открытую. Нужно использовать четыре столба в центре арены: встань за столб, когда червь собирается плеваться - кислота попадает в столб и разрушает его, давая тебе одно очко действия на контратаку. Повторяй, пока червь не разрушит все столбы. К тому моменту у него останется примерно 70 HP - на этом этапе бросай все имеющиеся гранаты (их ты должен был собрать на втором уровне). Три гранаты с гарантией снимают ещё 60 HP, остальное добивай обычными ударами.
- Четвёртый уровень - засада Стражи Порядка при попытке пройти через главные ворота. Засада состоит из семи рыцарей в тяжёлой броне. Это место - фильтр для билдов без проникновения. Совет: до этого уровня обязательно прокачай навык взлома до 40. Перед воротами есть альтернативный люк в полу - его заметишь только при активном поиске (клавиша Tab). Люк ведёт в старый дренажный тоннель, где ты обходишь засаду и попадаешь прямо на пятый уровень, экономя ресурсы. Если же ты решил драться - используй масляные фляги, которые продаёт торговец Гримус на третьем этаже. Разлей масло перед воротами, подожги факелом - это создаст зону огня, через которую враги идут с потерей 15 HP за шаг. Держись за спинами двух союзников-бандитов, которых можно нанять за 500 монет у Бармена на втором уровне - они работают как живой щит минимум три хода.
- Пятый уровень - лабиринт с ядовитым газом. Здесь сложность не в боях, а в таймере: у тебя 30 ходов, чтобы найти противогаз и выход. Большинство игроков теряют драгоценные очки, сражаясь с бесконечными пауками. Тактика: пауки обновляются каждые 5 ходов, но они не проходят сквозь закрытые двери. Закрывай все двери за собой, и в коридорах пауков не будет. Противогаз находится в юго-восточной тупиковой комнате за деревянной дверью - её можно выбить ногой за 2 хода (не трать отмычки). Выход - в северо-западном углу, но перед ним два паука-альфа - кинь им кусок сырого мяса (есть в инвентаре у трупа исследователя) - они отвлекутся на еду, ты проходишь без боя.
- Шестой уровень - битва с Корнелиусом. Это самый сложный босс в игре. У него 300 HP, огненный меч, который игнорирует 50% брони, и два помощника-лекаря, которые восстанавливают по 25 HP каждый ход. Без подготовки шанс на победу меньше 5%. Стратегия: сначала убей лекарей, но не в ближнем бою - используй метательные ножи с ядом (купи у кузнеца на пятом уровне, если он ещё жив). Яд наносит 10 урона за ход в течение 3 ходов - достаточно, чтобы лекари сами умерли, пока ты уклоняешься от Корнелиуса. Самого Корнелиуса нужно загнать в ловушку с капающей смолой - она находится в правой части арены. Трижды замани его туда, используя отступление (каждый раз трать очко на перебежку), смола воспламеняется от его меча и наносит 40 урона в ход. Когда у него останется меньше 100 HP - используй артефакт «Клык ящера», полученный на четвёртом уровне за выполнение квеста Аурелиуса. Артефакт даёт гарантированный критический удар с игнором брони - одного попадания хватает, чтобы завершить бой.
- Седьмой уровень - финальный побег через мост к воротам. Это не бой, а испытание на скорость и инвентарь. За тобой гонится обвал - на прохождение даётся ровно 12 ходов. Нужно бежать строго по маршруту, отмеченному синими флажками. Ошибка новичков - останавливаться подбирать предметы. В этой зоне только один полезный предмет - бинокль, он лежит прямо на пути, но не отклоняйся за сундуками и трупами. Если не уложиться - обвал похоронит тебя заживо, игра перезапускается с контрольной точки на пятом уровне.
Билды и распределение очков
Система развития без опыта за убийства - все очки навыков ты получаешь за выполненные задания и найденные свитки. Всего 8 навыков: Ближний бой, Дальний бой, Защита, Взлом, Кража, Атлетика, Ремесло, Лидерство. Я рекомендую два рабочих билда:
- «Душитель»: 6 очков в Ближний бой, 4 в Взлом, 3 в Атлетику, 2 в Кражу. Остальное в Защиту. Тактика - уклоняйся, бей в спину с засады, используй ножи с высоким шансом крита. Этот билд проходит игру легче всего, потому что открывает все потайные ходы, требует меньше ресурсов на лечение.
- «Танк»: 7 очков в Защиту, 4 в Ближний бой, 3 в Ремесло, 2 в Атлетику. Носи лучшую броню, чини её на ходу, используй тяжёлые молоты, которые игнорируют блок. Этот билд сложнее на втором и четвёртом уровне, но на шестом и седьмом становится почти неуязвимым, если набрать ремесло до 50 - тогда можешь создавать зелья регенерации из корней, найденных на пятом этаже.
Не советую вкладываться в Дальний бой - луки и арбалеты имеют ограниченные боеприпасы, а в игре почти нет возможности их докупать. Единственный персонаж, для которого стрельба оправдана - наёмник-арбалетчик, но его нужно защищать всем отрядом, что невыгодно в одиночных билдах.
Ресурсы и экономия
Золото в игре - дефицит. Не трать его на еду (её достаточно на трупах) и на зелья здоровья (крафт дешевле). Покупай только замки-отмычки (минимум 10 штук к четвёртому уровню) и металлические пластины для улучшения брони. Торгуй только с Гримусом - у него лучшие цены, но он задирает их, если ты не выполнил его побочный квест (найти украденное кольцо на втором уровне). Выполни - получишь постоянную скидку 20%. Лечебные зелья можно скрафтить из грибов, которые в изобилии растут на третьем и пятом уровнях. Пропорция: 3 гриба + пустая бутылка = зелье на 30 HP. Бутылки собирай в каждой комнате с бочками.
Что нужно знать перед началом
- Сохранения только ручные и через контрольные точки на каждом уровне. Сохраняйся перед каждым значимым боем.
- Смерть - это перезапуск уровня, а не всего лагеря. Но если ты умер на боссе, придётся проходить весь этап заново.
- Диалоги имеют вес. Если ты нахамишь лидеру фракции - он объявит войну, и ты потеряешь доступ к его квестам и наёмникам.
- В игре есть скрытый параметр «Усталость» - чем больше боев подряд, тем медленнее восстанавливаются очки действия. Отдых у костра снимает усталость, но костры можно разжигать только в специальных зонах (их 6 на всю игру).
- Не пытайтесь убивать всех подряд в первом прохождении - игра наказывает за это нехваткой опыта и ресурсов. Мирный путь с обманом и кражами даёт в 1.5 раза больше свитков навыков, чем агрессивный.
В итоге, Dungeon Rats - это симулятор тактического планирования, где каждая ошибка стоит перезагрузки. Игра не про скорость, а про расчёт. Если готов пересматривать подход по 10 раз на одном уровне - она раскроется во всей своей жёсткой красе. Если ждёшь эпичного сюжета - его здесь ровно столько, чтобы оправдать резню. Моя оценка: 8/10 за честность и глубину, минус 2 балла за отсутствие обучающего режима и неинтуитивный интерфейс крафта.