Описание
Dungeon Tavern - это рогалик с управлением отрядами и пошаговыми боями, где твоя база - одноимённая таверна. Ты не герой, а владелец заведения, который заодно командует наёмниками. Основная механика: отправлять группы в подземелья, добывать ресурсы, улучшать таверну и постепенно открывать сюжетные локации. Сюжет подаётся через диалоги с постоянными посетителями, обрывки записок в данжах и события при возврате отрядов.
Сюжет
Игра начинается с того, что таверна достаётся тебе от умершего дяди. Дядя был не просто трактирщиком - он входил в закрытый орден Хранителей Границ, которые сдерживали древнюю магическую аномалию под городом. Аномалия росла, и орден запечатал её в пяти ярусах подземелья, но каждый ярус требует постоянного подпитки артефактами. Дядя поддерживал систему, отправляя наёмников за ресурсами. После его смерти цепь прервалась, и аномалия начала просачиваться на поверхность: в таверне появляются призраки, посетители сходят с ума, а в подвалах вырастают кристаллы.
Твоя задача - восстановить печати, но для этого нужно спуститься на пятый ярус и активировать центральный кристалл. По пути выясняется, что дядя не умер своей смертью - его убил один из бывших членов ордена, который решил использовать аномалию для личного бессмертия. Этот персонаж (Мастер Ключей) появляется в таверне под видом обычного бармена и даёт тебе первые задания, которые на самом деле ослабляют печати. После третьего яруса он раскрывает себя и уходит вниз, закрывая проход. Тебе приходится искать обходные пути через систему катакомб, которые соединяют ярусы.
Финал: на пятом ярусе ты встречаешь Мастера Ключей в процессе ритуала. В зависимости от того, сколько артефактов ты сохранил, а не сдал на улучшения, у тебя есть выбор: завершить ритуал и стать новым Хранителем (запечатать аномалию навсегда, но остаться в подземелье), разрушить кристалл (аномалия уничтожит город, но ты выберешься) или вступить в бой с Мастером - тогда после победы аномалия схлопывается, таверна становится обычной, но все наёмники, погибшие в данжах, возвращаются как призраки и остаются в здании. Концовка зависит от количества потерянных отрядов: если их больше пяти, призраки агрессивны и убивают всех посетителей - это считается плохой концовкой.
Сложные места и как их проходить
- Первый ярус - Огненные туннели. Там постоянно урон от жары. Новички теряют по 1 HP за ход. Совет: перед выходом купи в таверне «Охлаждающий эликсир» у торговки - он даётся за 50 монет и работает 10 ходов. Также возьми хотя бы одного мага с заклинанием «Ледяной щит» - он снижает урон до 0 на 3 хода. Без этого половина отряда не доходит до босса.
- Второй ярус - Лабиринт зеркал. Здесь карта меняется каждые 5 ходов, и компас не работает. Сложность в том, что нужно запомнить повороты. Решение: используй навык «Оставить метку» у разбойника - он стоит 1 очко действия и ставит видимый маркер на текущей клетке. Маркеры сохраняются при смене карты. Также в таверне можно купить «Нить Ариадны» за 200 монет - она автоматически рисует пройденный путь на миникарте, но только если у тебя открыт навык Картографии (ветка улучшений таверны, второй уровень).
- Третий ярус - Гнилое болото. Там ядовитые лужи, которые накладывают спад здоровья до конца боя. Лечение не помогает. Единственный способ - использовать «Противоядие» до входа в лужу, а не после. Противоядие крафтится из трав, которые растут на втором ярусе, но большинство игроков их продают. Совет: всегда оставляй 3 травы в инвентаре. Босс этого яруса - Живой Корень - атакует всех, но имеет уязвимость к огню. Если у тебя есть факелы (крафтятся из дерева и масла, масло покупается в таверне), то каждый удар факелом наносит x2 урона и сжигает его регенерацию.
- Четвёртый ярус - Часовня павших. Здесь появляются копии твоих же наёмников из прошлых заходов, но с усиленными параметрами. Они атакуют первыми. Чтобы пройти, нужно перед спуском уволить всех наёмников с высоким уровнем - тогда копии будут слабыми. Или возьми с собой только одного танка с провокацией - копии атакуют его, а остальные бьют с тыла. Важно: если у тебя есть артефакт «Маска забвения» (находится в тайнике на втором ярусе), копии вообще не активируются.
- Пятый ярус - Сердце аномалии. Финальный босс имеет три фазы. В первой он неуязвим, нужно уничтожить четыре генератора по углам. Генераторы бьют электричеством по всем, поэтому расставь отряд по диагонали - урон цепляется только по прямой. Во второй фазе босс призывает миньонов - их нужно убивать за один ход, иначе они взрываются и оглушают на 2 хода. Совет: возьми лучника с мультистрелом и мага с огненным шаром - они покрывают всю площадь. Третья фаза - босс отражает 50% урона. Здесь важно не бить сильно, а использовать яды и кровотечения - они не отражаются. Яды крафтятся из грибов с третьего яруса.
Вне данжей главная сложность - экономика. Ремонт снаряжения стоит дорого, а награды за задания часто ниже затрат. Решение: не ремонтируй вещи до 50% прочности - чинить дешевле, если сдать их кузнецу в таверне вместе с рудой (руда падает с первых трёх ярусов). Также не бери задания на уничтожение «всех монстров» - там награда фиксированная, а расход патронов и зелий не окупается. Бери только задания на доставку артефактов - они платят в 3 раза больше.
Ещё одна частая ошибка: прокачка таверны. Многие качают бар и кухню для пассивного дохода, но это бесполезно до третьего яруса - доход мизерный. Лучше сначала вложиться в оружейную (скидка на ремонт 30%) и лазарет (лечение отряда между походами бесплатно). Без лазарета каждое лечение стоит 100 монет, и к четвёртому ярусу ты разоришься.
Игра не прощает случайностей - каждый ход в подземелье расходует факелы (если нет навыка «Тёмное зрение»), а без света точность падает на 40%. Поэтому всегда имей запас факелов - минимум 10 штук на заход. Факелы горят 20 ходов, так что на пятый ярус бери 30.