DungeonRift — обложка игры

DungeonRift

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 293
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

DungeonRift - это рогалик с видом сверху, где основная механика строится на управлении временем и ресурсами. Я прошел ее трижды разными билдами, и могу сказать точно: игра прощает ошибки, но требует четкого понимания приоритетов. Сюжет подан через обрывки записок, диалоги с редкими NPC и изменения в окружении - здесь нет кат-сцен на час, историю собираешь сам.

Сюжет

Мир - это слоеный пирог реальностей, склеенных катастрофой, которую называют Сдвигом. Ты - Рифтер, человек с аномальной устойчивостью к временным петлям. Твоя задача - спуститься в Разлом, источник Сдвига, и либо запечатать его, либо найти способ использовать его энергию, чтобы переписать прошлое. В начале игры ты не помнишь ничего, кроме голоса в голове, который называет себя Хранителем. По мере спуска выясняется, что Хранитель - это твоя собственная память, отделенная от тела в момент первого контакта с Разломом.

На 3-м уровне (из 5) ты встречаешь остатки экспедиции, которая пыталась сделать то же самое 20 лет назад. Их лидер, Эйдан, превратился в босса-часовщика - он застрял в цикле, пытаясь спасти свой отряд. Если убить его быстро, он рассыпается и оставляет ключ-артефакт. Если затянуть бой, он начинает призывать копии своих погибших товарищей - это делает битву намного сложнее, но дает доступ к дополнительным записям, раскрывающим, что Сдвиг создан не случайно, а является результатом эксперимента по воскрешению мертвых. На 5-м уровне открывается истина: Хранитель - это не твоя память, а сознание создателя Разлома, который использовал твое тело как носитель. Финальный выбор: уничтожить Разлом, пожертвовав собой (тогда Хранитель исчезает, но мир схлопывается до одной временной линии), или слиться с Хранителем, став новым богом времени, но стерев всех, кто был в Разломе, из истории.

Спойлер: лучшая концовка (нейтральная) - не убивать Эйдана в первом цикле, а уговорить его отдать артефакт мирно. Для этого нужен высокий параметр «Эмпатия», который повышается только чтением всех записок на 1-2 уровнях. Без этого Эйдан всегда аггрессивный.

Сложные места и как их проходить

Игра жесткая на первых двух уровнях из-за ограничения по ресурсам. Вот конкретные узлы, где большинство игроков бросают игру, и способы их обойти.

  • Уровень 1, комната с ядовитыми грибами. Они появляются случайно каждые 5 секунд и заполняют всё пространство газом. Совет: не пытайтесь их убивать - они бесконечные. В правом верхнем углу есть скрытый проход, видимый только при использовании факела (нажимайте кнопку осмотра, пока не появится иконка глаза). Просто пробегите через центр комнаты, используя рывок (по умолчанию Shift) - урон от газа тики, но за 3 секунды вы не умираете, даже с минимальным запасом здоровья. Главное - не останавливайтесь для сбора лута, он там все равно мусорный.
  • Уровень 2, босс-Кристалл. Он отражает физический урон обратно в тебя с шансом 70%. Многие пытаются бить его мечом и умирают от собственных атак. Решение: используйте только заклинания стихий - огонь и молния не отражаются. Перед боем обязательно сохраните хотя бы один свиток «Разряд» - он снимает с кристалла щит за 1 ход. Если щит не снять, кристалл каждые 10 секунд вызывает мини-копии, которые зажимают в угол. Бейте с дистанции, не подходите ближе 3 клеток.
  • Уровень 3, лабиринт зеркал. Здесь главная ловушка - зеркала меняют направление ваших перемещений на противоположное после каждого шага. Интуитивно игроки пытаются запоминать путь, но это бесполезно, потому что зеркала вращаются еще и случайно. Совет: не двигайтесь сами. Используйте способность «Призыв призрака» (дается за прохождение уровня 2 без смертей) - призрак движется по вашему маршруту и показывает реальное направление в реальном времени. Если способности нет, идите строго по левой стене, касаясь её - алгоритм зеркал игнорирует стены, и вы выйдете за 2 минуты.
  • Уровень 4, битва с Тенью-двойником. Босс копирует ваш экипированный набор предметов и использует те же умения, но с двойной скоростью. Многие гибнут из-за того, что берут в бой мощное оружие, а двойник просто убивает их быстрее. Тактика: перед входом в комнату босса переоденьтесь в стартовое снаряжение без бонусов и возьмите с собой только одноразовые бомбы и отравленные стрелы. Двойник скопирует слабое оружие, а вы в бою переключаетесь на настоящий сет через инвентарь (это не запрещено) - урон по двойнику в этот момент удваивается, так как он не может перестроиться. Работает каждый раз.
  • Уровень 5, финальный лабиринт перед Хранителем. Там нужно пройти по плитам, каждая из которых активирует ловушку или дает бафф. Последовательность записана в записках на 2-м уровне - это код: вверх-вверх-вниз-влево-вправо-вверх. Если сбиться, ловушки сбрасывают все баффы, накопленные за игру. Совет: перепишите этот код на бумагу или сфоткайте экран, когда увидите его впервые. В игре нет подсказок повторно.

По ресурсам: золото лучше тратить только на аптечки и свитки телепортации (они спасают от застревания в ловушках). Оружие и броня, найденные в сундуках, почти всегда лучше того, что продают в лавках - не покупайте экипировку, копите монеты на расходники. Еда восстанавливает здоровье, но уменьшает запас выносливости на 10% на минуту - это критично для билдов, использующих уклонение. Либо используйте еду строго между боями, либо выберите один тип восстановления (зелья или еда) и придерживайтесь его всю игру.

Сохранения только ручные через костры. Но костры горят ограниченное время - примерно 5 минут реального времени. Если не сохранились до того, как костер погас, прогресс уровня сбрасывается. Привыкайте сохраняться сразу после входа на новый уровень и перед каждым боссом. Это единственный способ не потерять часы прохождения.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий