Описание
DunHero - это пошаговый рогалик-данжен-кроулер с карточными механиками, где главный герой - безмолвный наёмник, пришедший в город Кровавый Утёс по контракту. Контракт выдан Торговой гильдией, которая потеряла связь с экспедицией в Шахтах Погибших Богов. Первые три захода я сливал на втором этаже - не потому что сложно, а потому что не понимал системы усталости.
Сюжет без прикрас
Игра начинается с того, что герой получает задание найти пропавшую группу разведчиков. Шахты оказываются многоуровневым некрополем, построенным расой кристаллических гигантов. На пятом уровне открывается, что гильдия знала об опасности - они искали артефакт "Сердце Бездны", способный управлять временем. Параллельно идёт линия с проклятием: каждый третий слот инвентаря заблокирован, и чтобы его открыть, нужно жертвовать воспоминаниями - это влияет на финал. Если пожертвовать все пять воспоминаний до восьмого уровня, открывается секретный босс - Отражение, который копирует билд игрока. В нормальном прохождении финальный босс - Король-Червь, но я прошёл его только с 14-й попытки из-за механики иммунитета к урону по очереди.
Что вызывает трудности у 80% игроков
- Система Усталости. Каждое действие (ход, блок, применение карты) даёт +1 усталости. При 10 единицах - штраф -2 к точности, при 20 - скип хода каждые два раунда. Совет: покупайте зелье "Сонный камень" у торговца на 3-м уровне - оно сбрасывает усталость до 0, но стоит дорого. Лучше копить на него с первого уровня, не тратя монеты на обычное лечение.
- Таймер голода. После 40 ходов в бою или 100 шагов на уровне включается "Голод" - каждые 5 ходов снимает 10% максимального здоровья. Это не объясняется в туториале. Выход: всегда иметь в инвентаре сушёное мясо (выпадает с крыс) или активировать алтарь Жнеца на четвёртом уровне - он убирает голод, но забирает один слот инвентаря навсегда.
- Босс Третий этаж - Костяной Колосс. У него пассивная способность: каждое третье попадание по нему он отражает 50% урона обратно. Многие бьют в лоб и умирают. Я проходил так: сначала использовал слабые атаки для снятия его щита (3 заряда), потом в течение одного хода вкладывал все сильные карты, чтобы не дать ему активировать отражение.
- Ловушки с выбором дверей. На 5-м и 7-м уровнях появляются тройные двери с рунами. Одна - босс, вторая - сокровищница, третья - пустота, которая отнимает уровень. Определить можно только по звуку - у босса дверь вибрирует, у сокровищницы - слабое свечение. Если играете без звука, запомните: левая дверь всегда пустота, средняя - сокровищница (но только на 5-м уровне, на 7-м - наоборот). Я проверил на 12 перепрохождениях.
- Финал с Отражением. Если вы открыли пять воспоминаний, Отражение использует ваши же карты, но с удвоенным эффектом. Единственный рабочий способ - собрать колоду из отравлений и щитов, без прямого урона. Тогда Отражение тратит ходы на баффы, а яд снимает по 25% здоровья за ход. Без этого битва длится 30+ минут и чаще всего заканчивается вашей смертью.
Скрытые механики, о которых молчат
- Если на втором уровне убить всех мирных NPC-гоблинов, то на шестом уровне появится дополнительный торговец со скидкой 40%, но закроется путь к артефакту Силы. Я рекомендую убивать только одного гоблина - тогда скидка 20% и артефакт остаётся.
- Карта "Рывок" позволяет проходить сквозь врагов, но если использовать её перед дверью босса, то босс начинается с -20% здоровья. Это баг, но разработчики оставили его как пасхалку.
- На восьмом уровне есть скрытая комната за разрушаемой стеной - туда ведёт трещина, которую видно только в режиме прицеливания (клавиша Ctrl). Там лежит артефакт "Бесконечный уголь" - даёт +1 действие в ход, но каждые 10 ходов забирает случайную карту из руки. Я использовал его в билде с 30+ картами, чтобы не чувствовать потерю.
Советы по прохождению на основе 47 часов в игре
- Не берите навык "Двойной удар" - он тратит 2 усталости и даёт всего +15% урона, но при этом сбивает таймер голода на 10 ходов быстрее. Лучше вложиться в пассивное восстановление здоровья после боя - это сэкономит зелья.
- На четвёртом уровне обязательно сохранитесь перед спуском - там случайная генерация комнат, и если попадётся комната с тремя пауками-огневиками, вы без огнестойкого снаряжения не выживете. Если такое случилось, лучше перезагрузить сохранение и спуститься снова - генерация изменится.
- В инвентаре всегда держите два вида оружия: дробящее для скелетов и режущее для плоти. Враги имеют скрытые резисты. Скелеты получают -50% от режущего, но +25% от дробящего. Я два раза перепроходил босса на шестом уровне, потому что не менял меч на булаву.
- Самая сложная часть - битва с тремя магами на девятом уровне. Они каждые два хода меняют слабость. Запоминайте порядок: первый ход - огонь, второй - лёд, третий - молния. Бейте только того, у кого слабость активна. Если бить не того, он лечится на 30% здоровья. Я потратил 6 попыток, чтобы выучить их ротацию.
- В конце игры, перед финальным выбором, сохранитесь отдельным слотом. Есть три концовки: жертва воспоминаний (открывает Отражение), отказ от артефакта (обычный финал с Королём-Червём) и уничтожение шахт (требует 20 кристаллов силы, собранных по уровням). Последняя - самая сложная, но даёт уникальный скин для следующего прохождения. Я её получил только на 8-м забеге, собирая кристаллы на каждом уровне, включая секретные комнаты.
Итог: DunHero - это игра, где механики важнее сюжета, но сюжет цепляет, если читать записки (всего их 34, и некоторые раскрывают историю гильдии и причину проклятия). Основная сложность - не битвы, а менеджмент ресурсов и знание скрытых правил. После 10-го захода вы будете закрывать игру за 40-50 минут, а первый раз у меня ушло 4 часа. Если вы любите анализировать, записывать паттерны и не боитесь перепрохождений - игра ваша. Если хотите динамичного экшена - проходите мимо, это тактический хардкор с медленным темпом.