Описание
Duskpunk - это тактическая RPG в сеттинге киберпанка с элементами хоррора, где основная механика строится вокруг управления отрядом из трёх наёмников и временем суток. Свет - ресурс, тьма - противник. Всё, что происходит в игре, подчинено этому правилу. Прошёл её дважды: на стандартной сложности и на хардкоре. Ниже - сухой остаток фактов, механик и подводных камней, о которых стоило бы знать до старта.
Сюжет
Действие разворачивается в 2089 году в Мегаполисе-17, который после восьмилетней войны с корпорацией "Солярис" погружён в искусственный ядерный зимний режим. Атмосферные генераторы вышли из строя, и город накрыло облако радиоактивного пепла, пропускающего только 7% солнечного света. Главный герой - бывший полевой агент "Солярис" по имени Кейн, которого завербовала подпольная группировка "Рассвет", чтобы добраться до Центрального реактора и перезапустить систему фильтрации. Но на третьей миссии выясняется, что реактор не сломан - его намеренно удерживают в аварийном режиме совет директоров корпорации, чтобы сохранить контроль над оставшимися запасами чистой воды и продовольствия.
В середине игры (примерно 5-я глава из 9) Кейн находит дневник своего бывшего напарника, который раскрывает, что "Солярис" создал вирус "Сумерки" - биологическое оружие, реагирующее на ультрафиолет. Вирус мутирует в темноте, превращая заражённых в агрессивных тварей, но в свете фонарей или лазерных лучей они парализуются. Это переворачивает все тактические планы: вы не просто идёте к реактору, а должны балансировать между боем с людьми (солдатами корпорации) и заражёнными, при этом поддерживая уровень заряда своих персональных световых генераторов. Финал разветвляется на три варианта: уничтожить реактор (город остаётся без света навсегда), перезапустить его (но тогда вирус распространится быстрее) или активировать протокол самоликвидации штаб-квартиры "Солярис" вместе с реактором, пожертвовав верхними уровнями города. В титрах показывают судьбу каждого члена отряда в зависимости от выбора - ни один из вариантов не даёт хэппи-энда.
Геймплейные сложности и как их проходить
- Управление световым ресурсом: каждый фонарь на поясе расходует энергию за 4 хода. В тёмных секторах (подвалы, трубы) запас тает в 2 раза быстрее. Совет: не включайте все три генератора сразу - активен только один, переключайте их между персонажами. На карте есть зарядные станции, но они одноразовые. В начале миссии всегда находите ближайшую и запоминайте её позицию как точку возврата.
- Бой с заражёнными в замкнутых помещениях: они не видят вас, если вы стоите в пятне света, но атакуют на звук. Используйте глушители и навык "Тихий шаг" (доступен с 3-го уровня) - это даёт 2 дополнительных хода перед обнаружением. Ключевой босс в 4-й главе (Мутировавший инженер) атакует волнами тьмы, которые вырубают генераторы на 1 ход. Возьмите в отряд персонажа с аптечкой и способностью "Импульс" - она восстанавливает 50% заряда за один ход, но перезаряжается 3 боя.
- Стелс-миссии среди корпоративных охранников: они носят тепловизоры, которые не видят сквозь дымовые шашки. В 6-й главе - длинный коридор с 8 патрульными. Решение: активируйте дым в центре, затем отключите свет в щитке (это отвлечёт двух охранников), и ведите отряд по правой стене - там есть технический люк, сокращающий путь на 60% времени миссии.
- Крафт расходников: на хардкоре аптечки не падают с врагов. Собирайте био-гель (выглядит как зелёные лужи) и синтетическую ткань (с диванов и кресел). В мастерской можно скрафтить не только хил, но и временные усилители урона - они критичны против бронированных солдат во 2-й половине игры. Обязательно крафтите "Фотонную гранату" перед 8-й главой - она ослепляет всех врагов на 3 хода и даёт окно для перегруппировки.
- Выбор диалогов и влияние на концовку: с 3-й главы каждый выбор в диалогах добавляет очки "Доверия" к одному из трёх фракций ("Рассвет", "Изгои", "Совет"). Если доверие к "Совету" выше 60, открывается секретный проход в 7-й главе с дополнительным лутом. Однако это блокирует помощь от "Изгоев" в финальной битве. Для первого прохождения советую качать "Рассвет" - дают уникальный модификатор для генератора (+25% длительности).
- Технический баг в 5-й главе: на платформе лифта может зависнуть диалог, если одновременно нажать две кнопки активации. Решение: всегда ждите полного завершения анимации перед следующим действием - патч не вышел, но это гарантированно обходит ошибку.
Система прокачки и отряд
В отряде три персонажа с фиксированными классами: Кейн (баланс, ближний бой и взлом), Мира (снайпер, лечение), Док (инженер, турели и дебаффы). Каждый имеет 8 уровней, на каждом - одно активное умение и два пассивных. Советую сначала вкачать у Миры ветку "Фототерапия" - она увеличивает эффективность лечения на свету на 40%, что спасает в затяжных боях. Дока лучше вести в сторону "Ремонт" - его турели ломаются после 3 выстрелов, а с ремонтом живут 5 и могут отвлекать боссов. Кейну - обязательно взятие "Перегрузка" на 5 уровне, это позволяет одноразово вырубить любого робота на 2 хода, включая финального босса-меха.
Продолжительность и реиграбельность
Полное прохождение с изучением всех побочных заданий (их 12, разбросаны по уровням) занимает 34-38 часов. Второй проход на хардкоре с другим финалом - ещё 28, но уже быстрее, так как знаешь карты. Секретный босс открывается, если собрать все 15 фрагментов дневника - он находится в 9-й главе за опциональной дверью, требует полного заряда всех генераторов и даёт уникальный модификатор для нового прохождения. Без него не увидите истинную предысторию вируса.