Dwarf Eats Mountain
Описание
Dwarf Eats Mountain - это игра, в которой ты управляешь дворфом по имени Торгрим. Торгрим - не просто шахтер, он одержим идеей съесть гору. Буквально. Сюжет начинается с того, что клан Торгрима изгнан из подземелий из-за нехватки ресурсов, и старейшины ставят ему ультиматум: найди новый источник камня и руды за тридцать циклов, или клан будет расформирован. Торгрим в отчаянии находит древний свиток, в котором сказано, что в центре Громовой горы находится Кристалл Вечного Голода - артефакт, позволяющий перерабатывать любую породу в энергию и питание. Проблема в том, что кристалл встроен в скалу, и единственный способ его добыть - прогрызть путь через всю гору, переваривая минералы.
Механика игры строится на двух процессах: бурение и пищеварение. Ты управляешь буровой установкой, которую Торгрим модифицировал под свои челюсти. Каждый слой горы - это отдельный биом с разной плотностью породы, составом минералов и врагами. Внутри горы живут кристаллические пауки, магмовые слизни и каменные големы, которые не рады гостю. С каждой сотней метров вглубь у Торгрима растет голод, который нужно утолять съеденной рудой. Если голод достигает максимума, дворф впадает в берсерк и начинает ломать буровую установку, что ведет к потере прогресса.
Сюжетная линия разветвляется на три конца. Первый конец - Торгрим добирается до кристалла, съедает его, становится бессмертным и уходит в горы, оставляя клан без ресурсов. Второй конец - он находит в горе древний город дворфов, понимает, что кристалл - это ловушка, созданная для уничтожения захватчиков, и взрывает гору вместе с собой, спасая клан от проклятия. Третий конец - Торгрим отказывается от кристалла, возвращается с образцами редкой руды и становится старейшиной, но игра намекает, что голод внутри него остается.
Самые сложные места в игре:
- Уровень с магмовыми реками (глубина 800-1000 метров). Здесь температура растет каждые 10 секунд, и если не съедать охлаждающую руду (синяя с прожилками), буровая установка начинает плавиться. Совет: перед этим уровнем накопи минимум 50 единиц охлаждающей руды на предыдущих слоях. Не трать её на усиление бура, она нужна только для пассивного охлаждения. На этом уровне также появляются магмовые слизни - они атакуют только если ты двигаешься. Просто стой на месте 5 секунд, они проползут мимо.
- Лабиринт корней (глубина 1200-1350 метров). Здесь гора пронизана корнями древних деревьев, которые растут вверх. Корни блокируют проход, и их можно только пережевать. Но если жевать слишком быстро, выделяется газ, который оглушает Торгрима на 3 секунды - за это время кристаллические пауки успевают наложить на него яд. Совет: жуй корни с интервалом в 2 секунды между кликами. На экране есть индикатор газа - когда он заполняется наполовину, делай паузу. Пауки появляются с фиксированных точек на карте, выучи их расположение - их четыре, и они всегда спавнятся по кругу.
- Битва с Каменным Големом-Стражем (глубина 1500 метров). Это обязательный босс. Голем имеет три фазы. В первой он кидается валунами - их можно перехватить челюстями и съесть, чтобы восстановить здоровье. Во второй фазе он создает сталагмиты, которые блокируют движение - их нужно разгрызать по одному, иначе он переходит в третью фазу с ультимативной атакой. Третья фаза - Голем встает на колени и открывает рот, выпуская поток лавы. В этот момент нельзя атаковать - нужно бежать в противоположный угол и использовать накопленную энергию для создания каменного щита. Совет: не трать энергию на атаки в первых двух фазах, сохрани минимум 40 единиц для щита. И запомни: сталагмиты всегда появляются в том же порядке, что и валуны в первой фазе, так что смотри на последовательность - она повторяется.
- Зона Голодных Песков (глубина 1700 метров). Это не песок, а измельченная костная мука древних существ. В этой зоне голод растет в два раза быстрее. Если он достигает 80%, у Торгрима начинаются галлюцинации - он видит ложные проходы и руду. Единственный способ пройти - есть только редкие черные кристаллы, которые снижают голод на 30 единиц. Обычная руда здесь не дает ничего. Совет: перед входом в зону у тебя должно быть не меньше 20 черных кристаллов. Их можно добыть на уровне 1400-1500 метров, но они спрятаны за разрушаемыми стенами - стучи по всем стенам буровой, услышишь глухой звук - там кристалл. Если голод всё же перешел за 80%, остановись и не двигайся, галлюцинации пропадают через 15 секунд, но за это время могут появиться мобры - они не атакуют стоячего.
Важный системный нюанс: игра не сохраняется автоматически в зонах с боссами. Только ручное сохранение через меню. Потеряешь прогресс при смерти в битве с Големом - начнешь с начала уровня 1500 метров, а не с ближайшего чекпоинта. Используй это: перед входом в каждую новую зону делай сохранение, даже если оно занимает 5 секунд.
Снаряжение в игре апгрейдится через переваривание редких минералов. Но не качай все подряд - броня бесполезна против яда пауков, они игнорируют защиту. Качай скорость бурения и вместимость желудка (это твой инвентарь). Я прошел игру трижды, и оптимальный билд: 3 уровня скорости, 2 уровня вместимости, 1 уровень восстановления здоровья - этого достаточно, чтобы пройти все уровни без фарма. Последний уровень (1800 метров) - это финальный коридор, там нет врагов, только головоломка с последовательностью нажатий на кристаллы. Если нажать не в том порядке, игра выкидывает тебя на 100 метров выше. Правильная последовательность выбита на стенах в зоне 1650 метров - там руны, которые светятся в темноте. Включи яркость экрана и запиши порядок - это сэкономит час повторного бурения.
Если ты играешь на сложности «Безумие» (открывается после первого прохождения), добавлен таймер на каждую зону, и мобы появляются не по триггерам, а постоянно. На этой сложности единственный рабочий совет - не собирай всю руду, бери только черные кристаллы и охлаждающую, игнорируй всё остальное. И запомни расположение всех укрытий на уровнях - их семь, и в каждом можно переждать волну мобов, но только 10 секунд, дольше нельзя, иначе укрытие схлопывается.