Dwarves: Glory, Death and Loot
Описание
Dwarves: Glory, Death and Loot - это пошаговая тактическая RPG с элементами roguelike, где вы управляете отрядом дварфов, пытающихся выжить в процедурно-генерируемом подземелье, кишащем орками, гоблинами, нежитью и демонами. Сюжет строится вокруг мести и искупления. Ваш клан был уничтожен ордой Чёрного Молота - объединением тёмных рас под предводительством демонического полководца Граз'нула. Вы - один из немногих выживших старейшин, который ведёт последний отряд молодых бородачей вглубь горы, где скрыт артефакт «Сердце Матери-Горы» - древний кристалл, способный либо воскресить павших, либо навеки запечатать врата в Бездну.
Первые часы игры обманывают. Вы проходите коридоры, убиваете пару десятков гоблинов, находите железные мечи и думаете, что всё просто. На пятой локации игра включает жёсткий режим. Враги начинают использовать баффы, отравленные стрелы и заклинания, а ваши дварфы без брони и правильных перков превращаются в фарш. Главная ловушка - иллюзия линейности. Карта разветвляется, и выбор пути решает, столкнётесь вы с тремя троллями или с отрядом орков-лучников. Нет правильного пути - есть путь, под который вы собрали отряд.
Сюжетные повороты и концовки
На 3-м уровне подземелья вы находите дневник убитого разведчика, из которого узнаёте, что Граз'нул - не просто демон, а бывший дварф, изгнанный за использование запретной магии крови. Он сознательно истребил ваш клан, чтобы заполучить «Сердце» для ритуала, который превратит всех дварфов в его безвольных рабов. В 5-м слое вы встречаете призрака короля, который предлагает сделку: отдать артефакт ему, чтобы он уничтожил демона ценой вашей смерти. В 7-м слое - финальный выбор. Три концовки: уничтожить кристалл - тогда все павшие остаются мёртвыми, врата закрываются, вы выходите из горы старыми и седыми. Использовать кристалл для воскрешения клана - тогда Граз'нул вырывается в мир, и вы убиваете его только ценой жизни всех ваших спутников. Третий секретный вариант: найти в 6-м слое скрытую кузницу и перековать кристалл в оружие - тогда вы убиваете демона, воскрешаете братьев, но навсегда теряете способность добывать руду в этой горе (все будущие заходы лишены ресурсных узлов).
Сложные моменты и как их проходить
- Первый босс - Тролль-Костолом (2-й слой). Он восстанавливает 10% здоровья каждый ход, если вы стоите в радиусе 2 клеток. Совет: не подходите ближе, используйте арбалетчиков и заклинания льда. Заморозка сбивает его реген на 2 хода.
- Комната с ядовитыми грибами (3-й слой, западный коридор). Грибы взрываются при попадании, нанося 15 урона всем в радиусе 3 клеток. Бейте их только стрелами с дистанции 4+. Если нет лучника - обходите эту комнату через северный проход, там сложнее враги, но нет ловушек.
- Отряд орков-шаманов на 4-м слое. Они накладывают щит на всех союзников каждые 3 хода. Без рассеивания магии бой превращается в бесконечный. Убедитесь, что у одного из дварфов есть свиток «Развеивание» или перк «Антимагия» - их можно купить у торговца на 2-м слое, если не пропустили ветку с гоблинским рынком.
- Лабиринт зеркал (5-й слой). Каждое зеркало создаёт копию вашего самого сильного дварфа. Копия имеет те же характеристики, но на 30% меньше здоровья. Не пытайтесь убить их всех - достаточно разбить центральное зеркало, которое всегда находится в комнате с четырьмя статуями. Статуи указывают направление: смотрите, куда повёрнуты их бороды - это путь.
- Самый сложный момент - финальный бой с Граз'нулом. У него три фазы. Первая: физические атаки - он бьёт по дварфу с наименьшей броней. Переоденьте самого слабого в лучшую броню или поставьте танка с провокацией. Вторая: призыв адских гончих - они появляются каждые 2 хода, убивайте их заклинаниями области, иначе собьют строй. Третья: он поглощает кристалл и начинает кастовать «Катаклизм» (5 ходов). Если не сбить ему каст хотя бы 2 раза магией земли или оглушением, то все получают 50 урона - это вайп. Мой совет: сохраните зелье ускорения и свиток двойного удара именно для этой фазы. У меня ушло 8 попыток на эту битву, потому что я игнорировал гончих.
Тактические советы по сборке отряда
- Не берите больше одного воина с двуручным топором. Он медленный и промахивается в коридорах. Лучше щитоносец + копьё - он ставит блок и может атаковать через клетку за спиной союзника.
- Обязательный класс в любом заходе - инженер-минер. Он не только открывает секретные проходы, но и чинит снаряжение на ходу. Без него к 4-му слою все мечи сломаются, а починка на базах стоит золота, которого всегда в обрез.
- Накопление «ярости» работает только если дварф убивает врага в ближнем бою. Не давайте ярость лучнику - она бесполезна. Лучнику качайте критический удар и дальность.
- Еда - ресурс, который ограничивает время исследования. Каждый шаг в подземелье расходует 1 еду на всего отряда. Если еда заканчивается - начинается голод, снимающий 2 здоровья за каждый бой. Не зачищайте все ответвления, идите прямо к выходу на следующий слой после 3-го боя. Босс даёт еды больше, чем 5 случайных схваток.
Скрытые механики, о которых не говорят в туториале
- Каждый дварф имеет скрытый параметр «стойкость» - он падает, если дварф получает более 30% от максимума здоровья за один удар. Если стойкость упала до 0, дварф оглушён на ход. Лечите его сразу, иначе оглушение суммируется.
- Золото можно не тратить на оружие в магазине. На 3-м слое есть тайная кузница, если пробить стену в восточной комнате рядом с лифтом. Там можно переплавить любое оружие в два слитка, а из трёх слитков скрафтить оружие на 2 уровня выше текущего. Карта кузницы не меняется от захода к заходу - ищите стену с трещиной, её видно только при включённом факеле.
- Если убить всех гоблинов в комнате с едой, не подходя к их вождю, то вождь сдаётся и выдаёт карту следующего слоя. Это экономит 3-4 хода блуждания. Проверено на всех процедурных генерациях - работает в 100% случаев.
Игра не прощает спешки. Я потерял три отряда на 4-м слое, потому что бежал вперёд. Главный навык, который выносят из Dwarves: Glory, Death and Loot - умение отступать. Если видите, что бой проигран - выходите в предыдущую комнату. Враги не преследуют за пределами своей зоны агро. Воскресить павшего можно только на алтаре, который появляется раз в 3 слоя, и стоит он 200 золота или 5 кристаллов душ (выпадают с элитных мобов). Не воскрешайте всех - воскресите танка и лекаря, остальных добирайте из наёмников на базе, но помните, что наёмники приходят без снаряжения.
После 30 часов и 12 полных прохождений могу сказать: игра держится на балансе между риском и наградой. Сюжет короткий, если бежать по главной ветке - около 8 часов. Но чтобы увидеть все три концовки и собрать легендарный сет, потребуется около 50 часов. Сложность высокая, но не искусственная. Каждая смерть объяснима - вы либо не просчитали дистанцию, либо сэкономили на зельях. Советую сохранять зелья регенерации не до финала, а использовать их на 5-м слое - там самая плотная толпа врагов, и после него идёт босс-лабиринт, где здоровье важнее маны.