Описание
Я прошел Earth 2150 Trilogy полностью, все три части: основную кампанию Escape from the Blue Planet, The Moon Project и Lost Souls. Игра - это RTS с тремя фракциями: UCS, ED и LC, где главная механика - добыча ресурсов не только для войны, но и для эвакуации с умирающей Земли. В основной игре нужно набрать 1 000 000 кредитов (500 000 для LC) на постройку корабля для перелета на Марс, пока планета приближается к Солнцу. Кампания нелинейная в пределах миссий, с возможностью выбора порядка и переносом юнитов и ресурсов между ними через главный космопорт.
Сюжет
После войн 2140-х годов Земля в кризисе. UCS - высокоавтоматизированное общество Северной и Южной Америки, где всем управляют ИИ, включая военного GOLAN. Из-за сбоя в ИИ они начали войну. ED - евразийская империя на базе России и Монголии, с танками и вертолетами, применившая ядерное оружие у Северного полюса, что сдвинуло орбиту Земли. LC - лунная колония, пацифисты, спустившиеся на Землю за ресурсами. В кампании за LC ты играешь за ветерана UCS, прибывшего на инопланетном корабле Fang. Фракции воюют друг с другом за контроль над территориями и ресурсами, заключают временные союзы, которые рушатся. Спойлер: в итоге все три фракции строят флоты для эвакуации, но Земля все равно погибает, что ведет к событиям Earth 2160. Lost Souls добавляет историю о выживших и других конфликтах. Сюжет подается через брифинги, новости и ролики, без лишней драмы.
Геймплей и фракции
Каждая фракция имеет уникальный стиль. UCS: дорогие, прочные мехи с мощным оружием вроде гранатометов и плазмы, антигравитационные юниты. ED: дешевые, массовые танки и вертолеты, сильный флот, лазеры и ионные пушки. LC: быстрые ховер-юниты, солнечная энергия (нужно заряжать батареи), постройка зданий с орбиты, но слабая броня и отсутствие терраформинга. Юниты собираются модульно: шасси + оружие + оборудование. Есть уровни юнитов, кастомные приказы. Ресурсы добываются харвестерами или шахтами, часть уходит в эвакуацию. Миссии включают захват баз, оборону, сбор ресурсов под таймером.
Сложные места и советы
Ранние миссии ED: большие карты с ограниченным популяционным лимитом. Строить много дешевых юнитов, быстро захватывать power plants. Совет: всегда в первую очередь уничтожай энергостанции врага - это парализует производство.
Миссии с конвоями и защитой (особенно в Moon Project): враги атакуют с нескольких направлений. Совет: ставь турели и стены, используй ремонтные юниты, держи мобильную группу для перехвата. Не трать все ресурсы на атаку, оставляй на эвакуацию.
Бои против UCS мехов: они танкуют урон. Совет: используй лазеры (ED) или электромагнитное оружие (LC) для перегрева и детонации боеприпасов. Для LC - Fang как основной дамагер, но береги его ammo.
Поздние миссии с изменением климата: пустыни, лава, исчезновение воды. Совет: переходи на воздушные/ховер-юниты заранее, адаптируй оружие под жару (энергооружие лучше работает).
Ресурсный менеджмент: в кампании основной базы не хватает места. Совет: строй фабрики на миссиях, но сразу отправляй юниты в космопорт. Следи за таймером эвакуации - 10 000 кредитов улетают автоматически.
Технические проблемы: старый движок, баги с мышкой на высоком FPS, краши. Совет: используй моды вроде MixSets для фикса, ставь низкое разрешение для стабильности, OpenGL renderer.
Дополнительно
Тех-дерево широкое, но разблокируется постепенно. Мультиплеер и skirmish есть, но сейчас мертвые. Игра требует планирования на долгосрочку, а не только микроконтроль. Если любишь классический RTS с уникальными механиками - стоит попробовать, но графика и интерфейс 2000 года, управление не самое удобное по современным меркам.