Earth vs Mars — обложка игры

Earth vs Mars

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 282
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Earth vs Mars - это RTS с элементами tower defense, где ты управляешь силами Земли в войне против марсианского вторжения. Я прошел её на максимальной сложности, и теперь разложу всё по полочкам, чтобы ты знал, во что ввязываешься.

Сюжет

Сюжет начинается с того, что колония на Марсе, основанная в 2078 году, внезапно прекращает связь. Через 72 часа орбитальные сенсоры фиксируют массовый запуск с поверхности планеты - сотни капсул направляются к Земле. Первая волна падает на восточное побережье США, уничтожая Нью-Йорк и Вашингтон. Игрок берёт на себя роль командира оборонительного сектора «Атлантида» - мобильной платформы, которая может перемещаться между ключевыми точками карты.

Кампания состоит из 12 миссий. Первые три - это эвакуация гражданских и сдерживание первых волн. С 4 по 7 миссию ты переходишь в контрнаступление, захватывая марсианские посадочные модули для изучения их технологий. С 8 по 10 - защита трёх исследовательских комплексов, где учёные пытаются создать вирус против марсианского биотоплива. В 11 миссии выясняется, что марсиане - это не пришельцы, а генетически модифицированные люди, потомки первой колонии, которые мутировали из-за экспериментального реактора. Их лидер - доктор Арлен, тот самый, кто руководил первой экспедицией. Он считает, что Земля бросила их умирать, и теперь хочет переселить свою популяцию, уничтожив человечество.

В финальной миссии ты не уничтожаешь Арлена. Ты взламываешь его систему управления климатом, чтобы перенаправить ударную волну от марсианского оружия обратно на Марс. Арлен погибает, но его последнее сообщение раскрывает, что мутация необратима, и через 10 лет его народ вымрет сам. Ты принимаешь решение не добивать оставшиеся базы, а позволить им изолироваться. Это влияет на финальный ролик: если в течение кампании ты уничтожил более 70% вражеских юнитов, Земля празднует победу, но учёные предупреждают о новых мутациях. Если меньше - ты получаешь сцену, где марсиане сами взрывают свои реакторы, и на Землю падает радиационный дождь, делающий 30% территории непригодной для жизни.

Игровой процесс

База размещается на платформе, которая двигается по трём дорожкам (верх, центр, низ). Каждые 2 минуты приходит новая волна марсиан - они выбирают дорожку случайно, но есть паттерн: после 5 волны они всегда атакуют по двум дорожкам одновременно. Твоя задача - размещать турели, генераторы щитов и здания для производства пехоты и тяжёлой техники. Ресурс один - «энергия». Она добывается с помощью захвата нейтральных вышек на карте. В каждой миссии 3-4 вышки, их нужно удерживать, отправляя на них инженеров. Инженер строит вышку 15 секунд, и в это время она беззащитна.

Юнитов три типа: пехота (эффективна против лёгких скаутов), танки (против тяжёлых ходячих крепостей) и авиация (уничтожает марсианские дроны-бомбардировщики, которые игнорируют наземную оборону). Каждый юнит требует энергию не только на производство, но и на поддержание - если энергии меньше 20%, юниты отключаются.

Сложные места и как их проходить

Первое узкое горлышко - миссия 4, где нужно захватить посадочный модуль в центре карты, а вокруг него - 4 вражеских турели с радиусом обстрела, перекрывающим все подходы. Совет: не пытайся зайти с фронта. Отправь одного инженера в обход по краю, а параллельно выпусти двух пехотинцев, чтобы они отвлекли огонь на себя. Пехота погибнет, но ты захватишь модуль за 10 секунд, после чего турели отключатся автоматически.

Миссия 7 - защита конвоя из 5 транспортников. Они движутся по прямой, а марсиане высаживают десант сразу за ними. Сложность в том, что конвой не останавливается, и у тебя нет времени перестраивать оборону. Решение: сосредоточь все турели на дальней точке маршрута, а не вдоль пути. Конвой доедет до неё за 2 минуты, и к тому моменту у тебя будет 4 турели третьего уровня. Строй их сразу, а первые две волны встречай мобильными отрядами - жертвуй пехотой, чтобы сохранить турели для финала.

Самая сложная часть - миссия 10, где три исследовательских комплекса нужно защищать одновременно. Марсиане атакуют все три в разные интервалы: первый через 1 минуту, второй через 2:30, третий через 4 минуты. Основная ошибка - равномерно распределять силы. Правильная тактика: усилить первый комплекс до предела, оставить второй с минимальным щитом, а третий вообще не защищать до 3 минуты. Почему? Первый комплекс выдерживает самые тяжёлые волны, второй - средние, а третий атакуют только раз, и если ты подтянешь туда танки с первого после отражения атаки, успеешь. Я перепроходил этот уровень 7 раз, пока не понял, что лучше потерять один комплекс, чем пытаться спасти все и потерять все.

В миссии 11 есть босс - гигантский краулер, который двигается по центру и выпускает мины каждые 20 секунд. Мины неуязвимы, пока не активируются через 5 секунд после установки. Их можно сбивать авиацией на этапе падения, но если они сели - они взрываются при любом контакте. Совет: не строй турели на центральной дорожке вовсе, только по бокам. Босс проходит сквозь них, а мины уничтожают всё, что стоит на его пути. Убей босса 4 залпами с двух сторон - авиация сбивает его броню, а танки добивают.

Финальная миссия. Взлом системы управления требует, чтобы ты удерживал три точки передачи сигнала одновременно в течение 90 секунд. Если одна точка падает - таймер сбрасывается. Главная проблема - марсиане спамят волнами по 20 юнитов с каждой стороны. Решение: используй способность «Энергетический импульс», которая оглушает всех врагов на 5 секунд в радиусе всей карты. Она доступна только после сбора 500 единиц энергии - не трать её на мелочи, копи до финала. Включи импульс в тот момент, когда начинают захватывать третью точку, и сразу ставь щиты на все три. Если успеешь - 90 секунд пройдут без потерь. Если нет - начинай заново, это единственный уровень, где нет возможности отступить.

Технические нюансы

  • Сохранения ручные - в меню паузы, и только в промежутках между волнами. Не сохраняйся под огнём - файл повреждается.
  • Настройки графики имеют скрытый параметр «Тени» - если выключить их полностью, то исчезают индикаторы радиуса атак у марсианских турелей. Оставь хотя бы «Средние».
  • Звук - шаги врагов слышны за 3 секунды до их появления, но только если у тебя наушники. Без них ты не услышишь предупреждение о фланговых атаках.
  • В игре есть секретная миссия, которая открывается, если на 5 уровне уничтожить все вражеские здания до окончания таймера. Там ты получаешь чертежи плазменной пушки, которая в два раза мощнее обычной. Без неё прохождение финала возможно, но на высокой сложности она даёт фору в 30 секунд.

После завершения кампании открывается режим «Бесконечная волна» - там нет сюжета, просто идёшь на выживание. Максимальный рекорд на форумах - 43 волны. Моё мнение: игра стоит времени, если ты любишь просчитывать каждое действие и готов переигрывать миссии. Одиночная кампания занимает около 15 часов при нормальном темпе. Новичкам рекомендую первые 3 миссии пройти на средней сложности, чтобы понять паттерны атак, затем переключаться на высокую - только так ты увидишь все типы врагов.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий