Описание
Введение от прошедшего игру
Я прошёл Earthfall полностью в коопе и соло на разных сложностях. Это кооперативный шутер от первого лица про оборону от инопланетных орд в стиле Left 4 Dead. Действие происходит в Тихоокеанском Северо-Западе США после метеоритного удара, который принёс инопланетян. Четверо выживших - Danny, Jonas, Maya и Roy - перемещаются между укрытиями, выполняют задачи и отбивают волны.
Сюжет раскрывается через диалоги, записки и взаимодействия с окружением. Метеорит принёс чужих, которые начали зачищать планету. Выжившие ищут способ остановить вторжение, находят информацию о hive (ульях) и пытаются нанести удар по источнику. В кампаниях есть два основных сюжета: один про прорыв через заражённые районы, другой углубляет лор с revelations о природе пришельцев. Полный спойлер - к финалу узнаёте больше о целях инопланетян и возможном способе контрмеры, но концовка оставляет открытый вопрос. Нет глубоких персонажей или twist'ов, но хватает для контекста миссий.
Геймплей и структура
10 глав в двух кампаниях. Каждая миссия - линейный уровень с целями: активировать генераторы, починить транспорт, собрать ресурсы, удерживать позиции под наплывом врагов. Много обороны с постройкой баррикад, размещением турелей и 3D-принтеров для патронов и оружия. Есть случайные элементы в спавнах, но основные задачи фиксированные.
Оружие: реалистичные стволы, от пистолетов (можно dual-wield) до штурмовых винтовок, дробовиков, снайперок. Много специального - мины, гранаты (arc для щитов), огнемёты. Модификации и апгрейды баррикад (пропан, электричество).
Враги и сложные места
Обычные дроны - быстрые, в роях. Специальные:
- Sappers - самоубийцы с кислотой, melee перед убийством, чтобы отбросить.
- Enragers - бафферы орды, приоритетная цель.
- Beasts - крупные танки, кайтить по карте, использовать турели и мины.
- Blackouts - телепортирующиеся с щитами и стуном, сносить щит гранатами или сосредоточенным огнём.
Сложные участки, где часто умирают:
- Гаражные обороны и финальные холдауты - огромные орды. Совет: заранее строить баррикады в узких местах, апгрейдить пропаном, размещать mounted guns на возвышенностях. Отступать в здания с лестницами.
- Миссии с ремонтом транспорта (типа van) - постоянный спавн во время починки. Разделить роли: двое чинят, двое держат периметр. Использовать 3D-принтер рядом.
- Лесные/открытые секции с Sappers и Beasts. Двигаться медленно, слушать аудио-подсказки спавнов, ставить мины на путях.
- Хайв-миссии или финальные с босс-подобными. Кайтить Beast, фокус на Enragers, не стоять на месте.
- Церковь/крыши - использовать высоту для отступления, но следить за телепортами Blackouts.
На Intense и выше ресурсы жёстко ограничены - экономить ammo, полагаться на melee для слабых и принтеры. В соло сложнее координация, лучше кооп.
Техническая часть и советы
Движок Unreal Engine 4. Графика средняя, эффекты орд плотные, но иногда проседает FPS в больших волнах. Звуки помогают определять типы врагов по предупреждениям.
Полезные механики:
- Перемещать турели и guns.
- В downed состоянии стрелять из secondary.
- Кайтить крупных врагов кругами.
- Апгрейдить баррикады для area denial.
Игра требует командной работы. Без координации на высоких сложностях быстро заканчивается. Replayability средняя - уровни не сильно рандомные, но разные персонажи и сложности дают варианты. Если любишь horde shooters с фортификацией - можно попробовать, особенно в компании. Для соло или фанатов глубокого сюжета - может быстро надоесть из-за повторяемости.