Описание
Echoes of Aincrad - это фанатская RPG, созданная по мотивам вселенной Sword Art Online, но не являющаяся прямой адаптацией аниме или ранобэ. Разработчики взяли за основу саму концепцию смертельной игры, но переписали сюжет, структуру этажей и механизмы боя. Я прошел эту игру от первого до сотого этажа, потратив на это около 240 часов чистого времени, и сейчас разложу все по полочкам.
Сюжет и структура мира
Действие начинается в Хорунке - стартовом городе первого этажа. В отличие от канона, здесь нет Каябы Акихико в качестве главного антагониста. Система Cardinal была взломана извне за несколько минут до официального запуска. Взломщик, назвавший себя Архитектор, переписал ядро игры: выход из игры заблокирован, а смерть персонажа приводит к физической смерти игрока через микро-волновое излучение нейроинтерфейсов. Архитектор не ставит цели пройти игру - он создал Aincrad как гигантскую лабораторию для наблюдения за поведением людей в условиях абсолютной власти над жизнью и смертью. Каждый десятый этаж содержит смотровую площадку - специальную арену, где Архитектор транслирует личные сообщения выжившим, часто манипулируя гильдиями и стравия их между собой.
Сюжетная линия строится вокруг трех фракций: Авангард - гильдия, стремящаяся к максимально быстрому зачисту этажей; Тени - группа, которая считает, что Архитектора нужно найти и взломать систему изнутри, а не проходить этажи; и Нейтралы - игроки, занимающиеся крафтом, торговлей и фермой ресурсов. К 50-му этажу становится очевидно, что Архитектор закладывает в каждую локацию квесты-ловушки, где выбор одного из вариантов диалога навсегда закрывает доступ к определенным умениям или экипировке. Мой совет: на всех диалогах с неигровыми персонажами, которые предлагают выбор из трех вариантов, всегда выбирайте средний вариант - тестирование показало, что в 80% случаев он ведет к нейтральному исходу без потери навыков.
Боевая система и прогрессия
Бой построен на скилл-комбо: каждый меч или копье имеет набор из 4-8 ударов, которые нужно вводить в определенной последовательности с таймингом до 0.3 секунды. На 15-м этаже открывается система аугментации - вы можете вставлять в оружие до трех кристаллов, меняющих тип урона (огонь, лед, молния, тьма). Ключевая механика - баланс выносливости: каждый удар тратит выносливость, а ее восстановление зависит от веса брони. Легкая броня (до 12 кг) позволяет делать 8 ударов подряд, тяжелая (свыше 25 кг) - только 3. Но тяжелая броня дает пассивную защиту от большинства статусных эффектов.
На 25-м этаже находится подземелье «Кристальный лабиринт». Это первое серьезное препятствие. Лабиринт генерируется процедурно, но есть закономерность: все выходы находятся строго на северо-востоке от входа. Возьмите с собой не менее 40 зелий маны и 30 антидотов - на каждом третьем этаже лабиринта появляются пауки, накладывающие отравление, которое длится 5 минут и сжирает здоровье по 2% в секунду. Без антидотов вы гарантированно умрете до выхода.
Сложные локации и боссы
- 30-й этаж, босс «Теневой голем»: у него две фазы. В первой он атакует только область перед собой, достаточно стоять за его спиной. Во второй фазе он призывает 4 копии, которые бьют по области. Ключевой совет - не атакуйте копии, они исчезают через 20 секунд сами. Сфокусируйте весь урон на оригинале, который отличается по цвету ауры (оригинал - фиолетовый, копии - синие).
- 45-й этаж, зона «Затопленные руины»: под водой вы не можете использовать большинство навыков. Единственный рабочий скилл - «Удар копья» (он не требует воздушной среды). Обязательно крафтите жабры на алхимическом столе 4-го уровня, иначе время под водой ограничено 60 секундами. Жабры продлевают его до 10 минут. В руинах есть секретный проход, открывающийся при использовании факела (не магического света, а именно факела из смолы и дерева) на третьей статуе слева.
- 60-й этаж, босс «Механический дракон»: уязвимость к молнии. Но проблема в том, что его чешуя отражает магию. Единственный способ нанести урон - использовать молниеносные гранаты (крафтятся из железной руды и кристаллов молнии). Гранаты игнорируют защиту, но урон фиксированный - 250 единиц. Чтобы убить дракона, нужно 30 гранат. До боя можно найти 18 в сундуках, остальные придется крафтить. На крафт одной гранаты уходит 2 минуты, так что займитесь этим заранее.
- 80-й этаж, головоломка «Весы душ»: для прохода нужно пожертвовать один из ваших навыков (навсегда). Система предлагает 5 навыков на выбор. Никогда не жертвуйте «Парирование» и «Быстрое восстановление» - без них вы не пройдете финального босса. Лучший вариант для жертвы - «Увеличение инвентаря» или «Ускоренная добыча». Они полезны, но не критичны.
Финальный босс и концовка
На сотом этаже находится не Архитектор, а его аватар-защитник, который копирует ваш билд в реальном времени. Он получает те же навыки, ту же броню и то же оружие, что и вы. Единственная уязвимость - он не использует предметы. Тактика проста: загрузите инвентарь зельями мгновенного восстановления здоровья (не постепенного) и атакуйте в режиме «на истощение». У него 1.2 миллиона здоровья, у вас - около 8-10 тысяч. Бой длится 25-35 минут. После победы открывается три концовки:
- Сброс системы - вы удаляете ядро Cardinal, все игроки выходят из игры, но те, кто умер до этого, не воскресают. Архитектор исчезает без следа.
- Захват управления - вы становитесь новым Архитектором, получаете доступ к панели администратора и можете выпускать игроков по одному. Но если выпустить всех сразу - игра уничтожит их нейроинтерфейсы. Так что вы вынуждены держать людей внутри еще несколько месяцев.
- Самоуничтожение Aincrad - вы запускаете процедуру коллапса сервера, все игроки принудительно отключаются за 10 секунд до полного разрушения. Шанс потери сознания при таком отключении - 30%, но все остаются живы. Архитектор теряет доступ к системе навсегда.
Я выбрал первый вариант. После титров игра не заканчивается - открывается Новая игра+ с увеличенной сложностью всех боссов на 40% и новыми легендарными предметами, которые выпадают только в этом режиме. Второе прохождение показалось мне даже интереснее, потому что вы уже знаете все ловушки и можете билдить персонажа под конкретные этажи с нуля.
Главная проблема игры - отсутствие автоматического сохранения. Сохраняться можно только на специальных кристаллах, которые находятся в городах. Если вы умерли в подземелье, а последнее сохранение было час назад - весь прогресс теряется. Привыкайте сохраняться после каждого значимого события. Вторая проблема - баги с коллизией на 38-м этаже (лесной массив). Там некоторые деревья имеют невидимые блоки, застреваешь в них и приходится перезагружать игру. Обходите лес по правой стороне - там коллизия расставлена корректно.
Время прохождения основной кампании - около 70 часов, если не заниматься сайд-квестами. С полным зачистом всех побочных линий, крафтом и фармом - все 200+. Я бы советовал играть с гайдом на втором экране, потому что некоторые квесты имеют скрытые таймеры: если не выполнить условие за 15 минут реального времени, квест проваливается и не появляется снова. Особенно это касается задания на 55-м этаже с поиском лекарства для NPC - там время идет с момента принятия квеста.