Eisenwald: Blood of November
Описание
Eisenwald: Blood of November - это тактическая ролевая игра с пошаговыми боями на гексагональной сетке, действие которой разворачивается в вымышленном средневековом герцогстве Эйзенвальд. Я прошел кампанию за обе доступные фракции и могу разобрать сюжет до костей. Вы начинаете за рыцаря по имени Ульрих фон Штрассбург, который возвращается в родовой замок после многолетней службы за границей. Замок разграблен, семья убита, а местные бароны отказываются признавать его права на наследство. Главная цель Ульриха - восстановить свою репутацию, найти убийц и выяснить, что за сила стоит за хаосом в провинции.
Первые два часа игры - это сбор информации и выполнение контрактов для соседних лордов. Вы быстро узнаете, что убийство семьи Ульриха - лишь часть большого заговора, в котором участвуют инквизиция, торговые гильдии и тайный орден «Черного месяца». Орден хочет использовать древний артефакт, найденный в горах, чтобы воскресить мертвых и создать армию бездушных солдат. К середине игры вы сталкиваетесь с двумя ключевыми выборами: присоединиться к инквизиции, чтобы искоренить орден, или встать на сторону мятежных баронов, которые хотят использовать артефакт для защиты от имперских захватчиков. В зависимости от выбора, концовка меняется радикально.
В первой концовке (инквизиция) вы уничтожаете артефакт, но теряете всех союзников-баронов и становитесь изгоем. Во второй (бароны) - вы воскрешаете свою семью, но они оказываются безвольными марионетками, и вы вынуждены их убить снова. Третья концовка - нейтральная: вы уничтожаете и орден, и инквизицию, и артефакт, но для этого нужно найти секретный документ в библиотеке замка (он появляется только если на 5-м задании взять с собой в разведку лучницу Грету, а не воина-щитоносца). Этот документ раскрывает способ перегрузки артефакта без жертв - в результате взрыв уничтожает только магическую энергию, а люди остаются живы. Эта концовка считается канонической, но чтобы её получить, нужно проходить игру без потерь отряда в последних трех битвах.
Сложные миссии и тактические рекомендации
Первое место, где многие застревают - это миссия «Лесная засада» на 4-м часу игры. Против вас выходит 12 лесных разбойников с луками, расставленных на возвышенностях. Ваш отряд (максимум 6 юнитов) оказывается в низине без укрытий. Разбойники имеют бонус к атаке за высоту (+30% урона). Если попытаться атаковать в лоб - потеряете как минимум 2 юнита.
- Совет для «Лесной засады»: в начале боя отведите всех юнитов в правый нижний угол карты - там есть небольшой холм, закрывающий обзор с двух сторон. Используйте лучницу Грету с умением «Дымовая завеса» (она даёт -50% к точности вражеских стрел). Установите двух мечников в режим «Круговая оборона» (повышает защиту на 20 единиц). Не стремитесь убить всех - цель миссии просто прорваться через северный проход. Достаточно уничтожить 4 разбойников на правом фланге, после чего остальные не будут преследовать вас за пределами их зоны видимости.
Вторая проблема - осада замка Фалькенштейн (миссия №8). Здесь нужно пробить ворота тараном, но на стенах стоят арбалетчики, а у ворот - два рыцаря с двуручниками. Ваши стандартные атаки наносят им всего по 5–7 урона, а у них по 40 HP. Если вы не подготовились - бой затянется на 40 минут, и вы потеряете таран (без него миссия проваливается).
- Совет для осады Фалькенштейна: перед миссией купите у торговца три «Кислотных бомбы» (они снижают броню цели на 50% на 2 хода). Закиньте бомбу в рыцаря у ворот, затем бейте его любым юнитом с двуручным мечом - урон возрастет с 7 до 18 за удар. Арбалетчиков на стенах игнорируйте - они стреляют каждые 3 хода, и их можно пережить, если у вашего тарана есть щит (поставьте щитоносца рядом с тараном в режиме «Прикрытие» - он будет перехватывать до 2 выстрелов за ход). После того как убили обоих рыцарей, таран ломает ворота за 2 удара - и бой заканчивается автоматически, арбалетчики сдаются.
Третья хардкорная точка - битва с некромантом в подземельях (ближе к финалу). Некромант каждые 3 хода воскрешает 2 скелетов из трупов ваших убитых юнитов. Если вы убьете 3 своих же мечников в этом бою, у вас появится 6 врагов, и вы не справитесь. Проблема усугубляется тем, что некромант имеет магический щит, который отражает 50% физического урона.
- Совет для некроманта: перед входом в подземелье переоденьте всех юнитов в кожаные доспехи (они дают сопротивление магии +15%). Возьмите с собой монаха с умением «Изгнание» - оно развеивает воскрешение на одной клетке, причем скелеты исчезают, даже если уже появились. Не убивайте скелетов - лучше оглушайте их (умение «Тычок рукоятью» у мечников дает оглушение на 2 хода). Сосредоточьте весь урон на некроманте - у него 80 HP, и если нанести 50 урона за первые 4 хода, его щит падает, и он теряет возможность воскрешения. Для этого используйте два арбалета с бронебойными болтами - они игнорируют щит на 30%.
Также стоит упомянуть экономическую сложность. Золото в игре жестко ограничено - за всю кампанию вы получите не более 5000 монет, а полный апгрейд отряда (броня, оружие, зелья) стоит около 7000. Поэтому вам придется выбирать, кого улучшать. Я рекомендую вкладываться в одного танка (щитоносец) и одного дальника (арбалетчик). Остальных оставляйте с базовым снаряжением, потому что в поздних миссиях многие юниты погибают сюжетно (это заскриптовано), и тратить на них ресурсы бессмысленно. Например, в миссии №10 у вас обязательно убьют лучницу Грету, если вы не выполнили её личный квест (найти её брата в соседней деревне до 4-й миссии). Если квест сделан - она выживает, но все равно уходит из отряда до финала.
Обратите внимание на систему морали. У каждого юнита есть шкала лояльности. Если она падает ниже 30%, юнит отказывается выполнять приказы или дезертирует в бою. Лояльность падает, если вы используете их как «живой щит» (назначаете в первую линию без брони) или не даёте им трофеи после боя. Чтобы поддерживать лояльность, распределяйте добычу поровну после каждой миссии - на экране награды нажимайте «Поровну» вместо «Командиру всё». Да, вы получите меньше золота лично, но избежите дезертирства. Особенно критично это для монаха - у него стартовая лояльность 40%, и если он уйдет, вы потеряете единственное исцеление в отряде (зелья лечат только 20 HP, а монах - 40 HP за ход).
В игре есть скрытые локации - например, «Заброшенная мельница» на 3-м уровне. Если туда зайти до выполнения основной миссии, вы найдете меч «Убийца драконов» (+25 урона против нежити). Этот меч делает бой с некромантом в два раза проще. Вход на мельницу находится по левой тропе от деревни Альтендорф, но он открыт только в промежутке между 2-й и 4-й миссиями - если пропустить, то доступ закрывается навсегда. Карта не показывает эту тропу, нужно просто навести курсор на тёмное место и кликнуть.
Что касается тактики в целом: не используйте автобой. ИИ в авторежиме тупо бежит в центр и атакует ближайшую цель, игнорируя укрытия и высоту. В ручном режиме всегда ставьте лучников на возвышенности (они получают +20% к дальности и +15% к урону), а мечников прикрывайте с флангов, чтобы они получали бонус «фланговая атака» (+25% крит. шанс). Культивируйте навык «Отступление» - он позволяет юниту переместиться на 2 клетки назад после атаки, что критично против врагов с ответным ударом (например, рыцари с щитом бьют вас в ответ при каждой ближней атаке).
Графика - 2D с видом сверху, очень детализированная для тактической игры, но анимации медленные. В настройках включите «Быстрый бой» - тогда анимации ускоряются в 2 раза, и бой не занимает по 20 минут. Звук - атмосферный, но выклчите фоновую музыку в сложных битвах, потому что она заглушает звуковые подсказки перед спецспособностями врагов (например, некромант перед воскрешением издает низкий гул - если услышали его, в следующий ход ставьте юнитов подальше от трупов).
Общая длительность кампании - около 25 часов, если читать все диалоги, и 18 часов, если пропускать. Сохранения только ручные, и они занимают много места (около 5 МБ каждое), так что регулярно удаляйте старые сейвы, чтобы не переполнить диск. Автосохранений нет - вы предупреждены.
Итоговый вердикт: Eisenwald: Blood of November - это игра для любителей жесткой тактики с элементами политической интриги. Она наказывает за невнимательность к составу отряда и экономии ресурсов. Если вы привыкли к быстрым боям и рестартам - здесь каждый бой может занять час, а потеря юнита иногда невосполнима (некоторые персонажи уникальны и не появляются снова). Если же вы готовы планировать на 10 ходов вперед и пересматривать тактику после каждого поражения - игра раскроется полностью.