Описание
Eldara - это ролевая игра с видом сверху в изометрической проекции, в которой основное время тратится на изучение мира, чтение диалогов и решение головоломок. Боевая система пошаговая, но не слишком сложная, если не лезть в опасные зоны раньше времени. Я прошел игру дважды: первый раз вслепую, второй - уже понимая механизмы. Ниже расскажу, что на самом деле представляет собой Eldara, без прикрас и рекламных лозунгов.
Сюжет и структура повествования
Действие начинается в небольшом прибрежном поселении Аркхейвен. Главный герой - наемник по имени Кай, который просыпается на берегу без воспоминаний о прошлом, но с четкой целью: найти некий артефакт, который, как ему подсказывает внутренний голос, способен остановить надвигающийся распад мира. Распад проявляется в виде "Разломов" - участков искаженной реальности, где перестают действовать законы физики и время течет вспять. По мере продвижения выясняется, что Кай - не просто потерявший память солдат, а бывший хранитель одного из пяти Осколков, которые удерживают стабильность континента. Пятьсот лет назад хранители разбили единый кристалл, чтобы предотвратить катастрофу, но теперь каждый Осколок медленно разрушается, и их нужно либо восстановить, либо уничтожить, чтобы перезапустить цикл.
Первые два часа игры - линейное обучение через квесты в Аркхейвене. Затем открывается карта с тремя основными регионами: Лес Вечных Сумерек, Пустошь Ржавых Механизмов и Архипелаг Погибших Кораблей. В каждом регионе нужно найти по одному Осколку, но не всё так просто. Осколки не лежат в сундуках - каждый спрятан за цепочкой побочных заданий, которые выдают местные фракции. Например, в Лесу фракция друидов требует уничтожить источник заразы, который оказывается результатом экспериментов их же бывшего лидера. В Пустоши механическая гильдия просит починить древний голем, а в процессе выясняется, что голем - это запечатанный предшественник Кая, который знает истинную причину распада. К финалу игры открывается, что внутренний голос - это не память, а сознание самого первого хранителя, который манипулирует Каем, чтобы тот не восстановил Осколки, а разбил их окончательно, освободив сущность, заключенную в ядре мира. Это сущность - по сути, генератор магии, и его уничтожение приведет к тому, что магия исчезнет навсегда. У игры три концовки: сохранить Осколки и стабилизировать мир (но оставить сущность в плену), разбить Осколки и освободить сущность (мир лишится магии, но люди станут свободны от циклов распада), или же объединить Осколки в один кристалл и стать новым богом-тираном, контролирующим сущность. Выбор концовки зависит от того, сколько побочных квестов вы сделали и с какими фракциями заключили союз.
Сложные места и как их проходить
Игра не предупреждает о скачках сложности, и многие игроки бросают на середине. Вот конкретные узкие места.
- Бой с первым Разломом в Лесу Сумерек - уровень монстров там 8-10, но вы обычно приходите 4-го уровня. Совет: перед входом в Лес обязательно выполните все квесты в Аркхейвене, включая поиск пропавшего рыбака - он дает уникальное оружие с уроном по нежити, а все враги в Разломе считаются нежитью. Без этого оружия босс Разлома (полупрозрачный медведь) имеет 50% сопротивление к обычному физическому урону, и бой затянется на 15-20 минут, с высоким шансом смерти.
- Механический лабиринт в Пустоши - это не бой, а головоломка с переключателями. Ошибка в последовательности активации перезапускает лабиринт и возвращает вас к началу, но враги при этом не респавнятся. Совет: идите всегда по правой стене, но не активируйте рычаги, пока не дойдете до центрального зала. В центральном зале на стене есть карта с последовательностью - сфотографируйте её экраном (или перерисуйте). Без карты вероятность пройти лабиринт с первого раза менее 10%, в интернете нет универсальной схемы, так как каждый проход генерируется случайно, но карта всегда появляется в центре.
- Подводный храм на Архипелаге - здесь введен механик дыхания, и время под водой ограничено 60 секундами. Большинство игроков тонет, потому что пытаются исследовать все комнаты. Совет: заранее приготовьте зелья дыхания - их рецепт даёт аптекарь в Аркхейвене за 3 рыбьих жира (ловится у пирса). Возьмите с собой минимум 5 зелий. Также не плывите в боковые ответвления, пока не активируете главный алтарь в конце тоннеля - после активации вода уходит, и можно исследовать всё спокойно.
- Финальный босс - Сущность - у неё три фазы. В первой фазе она зеркалит ваш тип урона (если бьёте огнём - становится устойчива к огню). Совет: используйте два разных типа оружия (например, меч и посох) и переключайтесь между ними каждые 2 удара, чтобы сбивать её адаптацию. Во второй фазе она призывает копии ваших спутников - не тратьте время на их убийство, просто уклоняйтесь, пока босс не откроется после третьего призыва. В третьей фазе появляется таймер 5 минут на убийство, иначе она восстанавливает все здоровье. На этой фазе обязательно используйте гранаты с замедлением - их крафтят из железной руды и серы, которые в изобилии есть в Пустоши. Без гранат успеть за 5 минут почти невозможно, так как босс постоянно телепортируется.
- Побочный квест "Голос из колодца" в Аркхейвене - его часто пропускают, но он даёт перк, увеличивающий опыт на 20% на весь проход. Сложность в том, что нужно спуститься в колодец, где темно. Совет: возьмите с собой факел (не заклинание света, а именно факел) - он не только освещает, но и отпугивает пауков, которые без света атакуют волнами по 5 штук. Внизу не сражайтесь с пауками, просто бегите к сундуку, возьмите амулет и сразу телепортируйтесь наружу через камень возврата (он всегда лежит рядом с сундуком).
Что важно знать до начала
- Игра автосохраняется только на входах в локации и после диалогов - в боях сохранения нет. Сохраняйтесь вручную через меню каждые 10 минут.
- Торговля работает с заниженными ценами, если у вас низкая репутация с фракцией. Перед продажей дорогих вещей проверьте, у кого репутация выше - у каждого торговца своя шкала.
- Большая часть диалогов имеет скрытые проверки на навыки (убеждение, запугивание, внимание). Если вы прокачали только бой, вы пропустите около 30% контента, включая альтернативные пути прохождения. Рекомендую равномерно распределять очки между минимум тремя ветками.
- Карта не показывает все точки интереса - многие проходы скрыты за разрушаемыми стенами (достаточно ударить один раз) или за кустами, которые нужно поджечь. Ищите визуальные подсказки - трещины на стенах и сухую траву.
- Игра не имеет режима новой игры+ после финала, поэтому все важные решения - окончательные. Перед финальным выбором сделайте отдельное ручное сохранение, чтобы посмотреть другие концовки без перепрохождения всей игры.
В итоге, Eldara - это игра для тех, кто любит разбираться в механиках самостоятельно и не боится переигрывать сложные участки по 2-3 раза. Сюжет глубокий, но подан через текстовые журналы и диалоги без озвучки - читать придётся много. Графика стилизованная под акварель, но модельки персонажей угловатые, к этому нужно привыкнуть. Общее время полного прохождения со всеми побочными квестами - около 45 часов, без них - 25 часов. Если вы готовы к тому, что игра не держит за руку и не даёт подсказок, кроме тех, что я перечислил, - она оставит после себя чувство завершённого исследования. Если же вы ждёте динамичного экшена с кат-сценами - проходите мимо.