Описание
Сюжет
Мир расколот. После падения Небесного Кристалла четыре стихии - Огонь, Вода, Земля и Воздух - перестали существовать как единое целое. Теперь они заключены в разрозненные артефакты, которые разбросаны по пяти континентам. Ты - Элементер, последний из тех, кто может носить более одного артефакта без распада тела. Основная цель: собрать все четыре осколка Кристалла, восстановить баланс и закрыть Разлом, который каждую ночь выбрасывает в мир искажённых существ - Нейтралов.
Первый акт разворачивается в Пустоши Пепла. Здесь ты находишь Огненный артефакт, но вместе с ним получаешь проклятие - твоя мана сжигает здоровье при использовании. Это не описано в туториале. Второй акт - Затопленные руины. Водный артефакт даёт регенерацию, но замедляет атаку на 30%. Третий - Каньон Ветров. Воздушный артефакт позволяет двойной прыжок, но все враги получают дополнительную точность против тебя. Четвёртый - Недра Тишины. Земляной артефакт даёт броню, но отключает бег. В финале выясняется, что Кристалл пал не случайно - его разрушил предыдущий Элементер, чтобы остановить Нейтралов, но этот акт только отсрочил катастрофу. Ты должен не собрать Кристалл, а перековать его, пожертвовав одним из артефактов. В зависимости от того, каким артефактом ты жертвуешь, финальный босс (Искажённый Элементер) получает разные уязвимости и атаки. Всего 6 концовок.
Сложные места и как их проходить
- Пустошь Пепла, второй босс - Магматический голем. У него фаза, где он взрывается при каждом ударе в ближнем бою. Решение: используй Огненный артефакт не в ближнюю атаку, а в дальний выстрел (зажми клавишу атаки на 2 секунды). Тогда взрыв не задевает тебя, а наносит урон голему. Большинство игроков здесь умирают по 10+ раз, пытаясь уклоняться.
- Затопленные руины, головоломка с водой. На уровне 3-4 нужно поднять уровень воды, чтобы добраться до платформы. Если ты активируешь все рычаги подряд - вода поднимется слишком быстро и затопит проход, из-за чего придётся начинать уровень заново. Совет: активируй рычаги в порядке: дальний правый, левый нижний, потом центральный - это даёт ровно 2 секунды на переход до того, как уровень станет опасным.
- Каньон Ветров, платформинг с порывами. Третий сектор - порывы ветра сбивают двойной прыжок и уносят в пропасть. Ключевой момент: не используй двойной прыжок против ветра. Вместо этого сделай обычный прыжок и сразу зажми блок (клавиша Q) - ветер оттолкнёт тебя, но блокирование даст статику на 0.5 секунды, этого хватает, чтобы перекатиться на край.
- Недра Тишины, лабиринт без карты. Четвёртый уровень - зеркальные комнаты, где каждый коридор ведёт в копию предыдущей. Здесь Земляной артефакт даёт вибрацию на полу - слабые места прохода можно определить только по звуку. Надень наушники - если звук шагов меняет высоту на 2 тона, впереди тупик. Если остаётся ровным - это нужный путь. Без звука прохождение занимает около 40 минут, с подсказкой - 5 минут.
- Финальный босс, вторая фаза. Искажённый Элементер копирует твой последний использованный артефакт и усиливает его. Если ты закончил бой на Огне - он получает огненную ауру, которая наносит 50 урона в секунду рядом с ним. Единственный способ - переключиться на Воду за 3 секунды до перехода фазы, тогда он скопирует Воду, но её атаки наносят ему самому замедление. Без этого приёма босс считается почти непроходимым на сложности выше нормальной.
- Проклятие маны с Огненным артефактом. Это постоянный эффект на всю игру, если ты его надел первым. Чтобы обойти - прокачай навык «Поглощение» в ветке тени до 3 уровня, тогда каждый пятый расход маны восстанавливает здоровье. Если пропустить этот навык, к середине игры ты будешь тратить больше аптечек, чем их можно найти.
Что важно знать перед стартом
- Артефакты можно снимать только на специальных алтарях, которые встречаются раз в 2-3 уровня. Если ты надел артефакт не в том порядке, у тебя не будет шанса переключиться до следующего алтаря.
- Все враги имеют слабость к противоположной стихии: Огонь против Земли, Вода против Огня, Земля против Воздуха, Воздух против Воды. Но эта логика ломается на Нейтралах - они уязвимы к той стихии, которая последней была активирована в твоём снаряжении, независимо от артефакта.
- В игре нет автолевелинга - все локации фиксированы по сложности. Если чувствуешь, что не проходишь - лучше вернуться на предыдущие уровни и фармить ресурсы, но учти: респавн врагов ограничен 3 раза за уровень, дальше они не возрождаются.
- Сохраняйся перед каждым алтарём вручную (F5). Система автосохранения работает раз в 10 минут и часто ставит точки прямо перед сложными битвами, без возможности отката.
Игра пройдена мной дважды: на нормальной сложности за 14 часов и на хардкоре за 22 часа. Хардкор отличается тем, что убраны контрольные точки внутри уровней - заново проходить нужно с начала локации. Также там появляются дополнительные элитные мобы с перманентными бафами, которые сбрасываются только после перезапуска игры. Это сделано намеренно - разработчики сами признались в интервью, что хардкор задумывался как кооперативный режим, но его вырезали перед релизом, поэтому баланс там перекошен в сторону одиночного прохождения.