Описание
Я прошел Elements of War от начала до конца в 2011 году и вот что могу рассказать по делу, без лишних слов. Игра - это RTS от Lesta Studio с акцентом на управление погодным оружием в сеттинге недалекого будущего после глобальной катастрофы. США проводили эксперименты с оружием на основе сил природы, что привело к разрушению Вашингтона, цунами, ураганам и землетрясениям по всей стране. Правительство фактически пало, инфраструктура в руинах, а три фракции дерутся за контроль над оставшимися технологиями и территориями.
Фракции: Ravens (остатки американских военных), EEB (европейская коалиция) и Patriots (парамилитари/ополченцы). Каждая имеет свой набор юнитов - от стандартных пехотинцев, танков и вертолетов до экспериментальных «элементалов», которые вызывают торнадо, землетрясения, ливни или замедляют врагов. Всего больше 40 типов техники и оружия, часть из реальных военных арсеналов США/России/Европы, часть вымышленная. Кампания состоит из 12 миссий, где можно играть за разные стороны. Миссии линейные, но с вариативностью в подходе благодаря погодным эффектам и физике разрушения зданий.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Сюжет служит скорее фоном для миссий. Начинается с хаоса после катастрофы. Главный акцент на попытках одной из фракций (чаще Ravens) восстановить порядок, найти виновных в экспериментах и захватить контроль над погодными установками. По ходу раскрываются детали: секретные базы, предательства внутри военных, борьба за ресурсы в разрушенных городах и ландшафтах. Финал завязан на том, кто возьмет верх над ключевыми погодными устройствами. История не глубокая - типичный военный триллер с элементами sci-fi, без сильных персонажей или неожиданных поворотов, но дает контекст боям. Полный проход занимает 8-12 часов в зависимости от сложности.
Геймплей и механики
Нет классического билда базы и сбора ресурсов. В каждой миссии дается стартовая армия с лимитом юнитов. За выполнение задач (захват точек, уничтожение целей, защита) набираешь очки на призыв подкреплений. Это заставляет тщательно выбирать состав: баланс между обычными войсками и элементальными способностями. Погода меняет поле боя - торнадо разбрасывает юнитов, ливень снижает видимость и скорость, землетрясения рушат укрытия. Терrain важен: высоты дают преимущество в дальности, города - укрытия для пехоты. Здания разрушаемы.
Места, где чаще всего застревают, и советы
- Миссии с большим численным превосходством врага и погодными атаками: AI не ограничен лимитом юнитов и любит спамить. Совет - сразу фокусируйся на уничтожении вражеских элементалов (генераторов торнадо и т.п.), используй свои погодные контрмеры. Держи юнитов в группах, не растягивай линию. Паузу (pause) используй часто для микроконтроля.
- Защитные миссии с волнами: Выбирай позиции на возвышенностях или в узких проходах. Строения можно использовать как временные баррикады, но они ломаются - заранее подрывай их на врагах. Экономь очки на мощные юниты ближе к концу волны.
- Миссии с элементальными боссами/крупными установками: Они меняют погоду на огромной площади. Разведывай карту, используй авиацию или дальнобойные единицы для фокуса. Пехота в укрытиях держится лучше, чем техника под торнадо.
- Общие проблемы с управлением: Выделение юнитов неудобное - кликай точно, используй hotkeys. Юниты иногда игнорируют приказы или выбирают длинный путь. Микроконтроль обязателен, особенно для элементалов с кулдаунами. Играй на паузе при сложных стычках.
- Поздние миссии кампании: Лимит юнитов давит сильнее. Приоритизируй апгрейды и комбо способностей (например, ливень + наземная атака).
Мультиплеер слабый - только кооп против AI, без нормального PvP. AI в кампании агрессивный, но предсказуемый. Графика на момент выхода была нормальной для RTS (детальные юниты, разрушения), но звук и локализация посредственные (акценты, субтитры). Игра не для всех - если любишь классический RTS с базами вроде Command & Conquer, может не зайти. Если интересует эксперимент с погодой и тактикой без макро-менеджмента - можно попробовать. Решай сам, стоит ли тратить время.