Описание
Я прошел Eliosi's Hunt полностью, включая все контракты, и вот что я узнал по делу. Это топ-даун шутер с элементами платформера, где ты играешь за Eliosi - маленького Zelicyan, который хочет стать охотником за головами. Игра вышла в 2017 году, и по структуре она довольно линейная: несколько уровней-контрактов, каждый с главной целью захватить или устранить цель, плюс куча побочных врагов, платформинга и апгрейдов.
Сюжет
Eliosi - представитель расы, которая физически слаба и мала. В мире, где bounty hunters считаются героями, поддерживающими порядок, он компенсирует это мозгами: сам собрал скорострельное оружие и использует дрона. История начинается с его первых заданий. Он отправляется на враждебные планеты, болотистые миры и другие локации, чтобы выполнить контракты. Основная линия - преодоление собственных ограничений через миссии против монстров природы, мутировавших существ, агрессивных племен и природных опасностей. Спойлер без лишних деталей: Eliosi постепенно становится сильнее, апгрейдит себя и дрона, проходит через цепочку контрактов, сталкивается с боссами и в итоге доказывает свою ценность как охотник. Нет глубоких диалогов - кат-сцены в основном визуальные, через жесты и действия, без текста. Это не эпическая сага, а straightforward история про одного упрямого парня, который прет вперед несмотря на все.
Геймплей и механики
Управление: движение, прицеливание, огонь (можно зажимать для авто или тапать для быстрого). Есть даш с кулдауном. Основное оружие - твой пистолет, плюс временные специальные (типа flamethrower). Здоровье восстанавливается сбором желтых энергетических подов, которые появляются после убийств. Ключевой элемент - чекпоинты: их можно сохранять для респавна или уничтожать ради временного буста скорости. Я чаще сохранял, потому что без них некоторые секции становятся чистым фрустрацией.
Сложные места и советы
Игра hardcore, много смертей от trial-and-error. Вот конкретные проблемные зоны, с которыми я столкнулся:
- Платформенные секции с ограниченной видимостью: Камера не всегда помогает, особенно в вертикальных спусках или когда неясно, куда можно прыгать. Совет: двигайся медленно в незнакомых местах, тестируй края. Если кажется, что путь заблокирован - попробуй прыгнуть вниз, часто это просто яма небольшой глубины. Используй даш для корректировки в воздухе.
- Чекпоинты и скорость: Уничтожение дает буст, но если уровень длинный и с тугими таймингами - лучше сохранять. В тайм-атаках для лучших наград (кредиты на апгрейды) уничтожай их, но только если уже знаешь маршрут.
- Бои с толпами и боссами: Враги стреляют быстро, особенно в мутировавших и племенных зонах. Дрон помогает, но его нужно апгрейдить. Совет: фокусируйся на позиционировании, используй укрытия (хотя их мало), приоритизируй цели, которые спавнят подкрепления. Для боссов - учи паттерны, сохраняй даш для уклонения от тяжелых атак. Апгрейды на скорость и урон критичны.
- Секции с природными опасностями: Болота, лавовые зоны, движущиеся платформы. Здесь умираешь от падений или стихий. Совет: улучшай здоровье и скорость в первую очередь. Запоминай расположение энергетических подов для хила.
Апгрейды - это прогресс: скорость, урон, гранаты, дрон. Я проходил без некоторых, но для комфорта бери все по скорости и живучести. Всего пять основных уровней, но с тайм-целями и коллекционными для реплейабилити.
Что еще полезно знать
Графика стильная sci-fi, но иногда текстуры и освещение мешают ориентироваться. Управление на контроллере удобнее клавиатуры+мыши. Длина - несколько часов на первый проход, больше если перфекционист. Нет русского в интерфейсе/озвучке (английский и португальский). Это не шедевр, но если любишь челленджинговые топ-даун шутеры с платформингом в духе старых аркад вроде Metal Slug с элементами Crash, то получишь то, за что платишь. Я прошел - и решил, стоит ли оно того, теперь ты сам решишь.