Описание
Я прошел Em-A-Zurvival полностью, включая все пасхалки, и вот что это из себя представляет по факту. Игра короткая - где-то 1-2 часа на первое прохождение с исследованиями, в зависимости от того, сколько времени потратишь на крафт и поиск предметов. Это топ-даун хоррор-пазл с элементами крафта в квартире, зараженной зомби. Действие происходит в рамках одной многоэтажки, в основном в квартире Эндрю и соседних помещениях. Никаких огромных открытых миров - фокус на исследовании тесных, темных пространств с ограниченным фонариком.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Эндрю просыпается в своей квартире. Слышит крики, выходит и натыкается на своего друга Фрэнка, который ест его жену Марту. В панике Эндрю убивает Фрэнка ножом. Дальше выясняется, что по городу распространяется вирус, превращающий людей в зомби - они теряют контроль над телом, но сохраняют какие-то инстинкты. Эндрю пытается выбраться из здания, ползая по этажам, избегая или устраняя зараженных. Параллельно всплывает связь с Em-A-Li - ИИ из предыдущей игры, которая якобы каким-то образом причастна или наблюдает за происходящим. Ищет Stu, переплетается с историей Эндрю. Голосовой актерский состав небольшой, но присутствует: Em-A-Li озвучивает Amelea Michaela Morrow, Эндрю - сам разработчик Kevin Le. Диалоги прямолинейные, с элементами черного юмора и самоиронии.
Есть несколько концовок в зависимости от того, соберешь ли все пасхалки и как решишь ключевые взаимодействия. Полный сбор пасхалок дает расширенную версию финала с дополнительными деталями про персонажей и Em-A-Li. Сюжет не претендует на глубокую философию, но связывает события предыдущей части и дает closure по некоторым вопросам про ИИ и людей.
Геймплей и места, где чаще всего застревают
Основная механика - исследование с фонариком (батарейка садится, приходится искать/крафтить замену). Крафт на верстаке: EMP, зомби-броня из одежды и консервов, картофельная батарея для фонарика, баррикады, импровизированный мастер-ключ. Ресурсы разбросаны по комнатам - картошка, вода, провода, книги, одежда, инструменты. Нужно комбинировать предметы.
- Темные коридоры и лестницы: Фонарик обязателен, иначе почти ничего не видно. Зомби реагируют на свет и шум. Совет: экономь батарею, включай только когда нужно осмотреться или подобрать предмет. Двигайся медленно, слушай звуки. Если услышишь шаги - гаси свет и прячься.
- Квартира Фрэнка и Марты: Первое серьезное место после убийства. Много крови, предметы для крафта. Здесь легко пропустить ключевые вещи вроде проводов или книг. Осматривай все контейнеры, включая шкафы и под мебелью.
- Крафт и верстак: Многие застревают, не понимая, что можно делать. Экспериментируй: одежда + консервы = броня, картошка + батарея = временный источник питания. Не трать все ресурсы сразу - некоторые нужны для конкретных пазлов.
- Зомби-энкаунтеры: Не полноценный экшен. Можно убегать, прятаться, использовать EMP для оглушения или оружие ближнего боя. Проблемы возникают, когда батарея садится посреди боя или в узком коридоре. Совет: готовь броню заранее, сохраняйся часто (сохранения ручные). Если умер - загрузись, потеря небольшая.
- Поиск выхода и финальные этажи: Здесь больше пазлов с взаимодействием объектов (поливка растений, починка, баррикады). Легко пропустить нужный предмет в предыдущих комнатах и бегать кругами. Совет: составляй ментальный список - что открыл, что осталось. Проверяй все двери и peephole.
Игра использует RPG Maker, поэтому управление простое: клавиатура/мышь, инвентарь через Esc. Графика пиксельная, темная, атмосферная для хоррора. Джампскейры есть, но предсказуемые. Нет сложного бэктрекинга, но из-за темноты и ограниченного обзора можно пропустить проходы.
Что еще полезно знать перед игрой
Это инди от одного человека (Yobob), поэтому масштаб скромный. Нет мультиязычности кроме английского. Полная версия с голосом, демо короче. Цена низкая. Если прошел Em-A-Li - поймешь контекст лучше, но можно играть и отдельно. Игра прямолинейная, без ветвящегося сюжета кроме концовок от пасхалок. Подходит, если хочешь короткий атмосферный хоррор-пазл с зомби в замкнутом пространстве, крафтом и историей про ИИ. Не жди революции в жанре - это нишевая вещь с душой, но с типичными ограничениями маленького проекта.
В итоге я получил то, что ожидал: компактный опыт с акцентом на историю и выживание в квартире. Решай сам, стоит ли тратить пару часов - информация выше должна помочь понять, твое ли это.