Ember
Описание
Я прошел Ember полностью, потратив где-то 30+ часов на основную линию и сайд-квесты. Игра - это изометрический RPG с паузой в реал-тайм боях, открытым миром и кучей крафта. Главный герой - последний Lightbringer, которого воскрешают в подземелье Deep Barrows. Ты ничего не помнишь, но быстро выясняется, что мир Domus на грани коллапса: Embers, эти осколки звезд, которые когда-то принесли свет и магию, теперь умирают, а тьма наступает.
Сюжет
В начале ты сбегаешь из могильника вместе с воином Coren. Там первые бои с пауками и нежитью. Дальше собираешь партию: добавляется маг Corra, еще один компаньон (не буду спойлерить имя) и sentient Ember по имени Fia. Основная цель - добраться до City of Light, спасти умирающие Embers и разобраться с Darkbringer. Лор рассказывает, как в древности мир был темным, с неба упали Embers, Lightbringers их разбудили, мир расцвел, но потом началась война за их силу. Люди, эльфы, гномы истребили Lightbringers, а теперь последствия аукаются всему.
Сюжет ветвится от твоих решений по Embers: можно использовать их силу, носить как украшения или освобождать. Это влияет на концовки (их минимум две). Есть моменты с прошлым героя, предательством и моральными выборами. Не шедевр по глубине, но держит за счет лора, книг и диалогов. Компаньоны имеют свои квесты и backstory. Много NPC с историями, некоторые забавные сайд-квесты вроде гоблинской библиотеки или медведей, разоривших дом.
Места и сложности
Мир разделен на зоны: леса, пустыни, снега, подземелья. Переходы seamless, день/ночь, погода. Исследуй углы и тупики - там часто лута и секреты.Steamcommunity
- Начальное подземелье (Deep Barrows и Cemetery Spider): Первый босс - Cemetery Spider. Используй паузу, фокусируй урон на пауке, пока Coren танкует. Лечись едой и bedroll вне боя. Не торопись, собирай все.
- Darkwood Passage и леса: Много гоблинов, wildlings. Wildlings сложно разговаривать - читай подсказки или пробуй разные варианты. Враги в углах карт. Качайся на слабых, перед тем как идти дальше. Уровень врагов показан на карте.
- Пустыни и снега: Высокий урон от окружения и мобов. Готовь еду на баффы, крафти potions. В снежных зонах - холод, следи за здоровьем.
- Подземелья и данжи: Много ловушек, movable objects. Паузы обязательно для positioning. Боссы требуют переключения между членами партии - кликай и drag skills.
- Финальный босс: Несколько фаз, крашился у некоторых. Сохраняйся чаще, используй все consumables. Фокус на adds, потом основной цели. Моральные выборы влияют.
Советы по прохождению: крафти оружие/броню с рунами - drops быстро устаревают. Inventory заполняется быстро - продавай junk. Используй tactical pause всегда в сложных боях. Читай все книги - дают permanent buffs. Сайды дают exp и gear. На normal сложно в спайках, hard - как Dark Souls в начале. Играй на нормале, если не фанат grind.
Баги были (инвентарь, клики), но патчи помогли. 20+ окружений, крафт от еды до магического оружия, 65+ skills. Не для тех, кто хочет инноваций - чистый old-school homage Ultima/Baldur's Gate. Полезно, если любишь исследование, партию и выборы. Сам решай, стоит ли тратить время - для меня окупилось за цену и объем.