Описание
Empire Above All - это пошаговая стратегия с элементами 4X, где действие разворачивается на руинах земной цивилизации. Ты играешь за одного из полевых командиров, который после глобальной катастрофы берёт под контроль остатки военной инфраструктуры. Сюжет строится не через кат-сцены, а через условия победы и события на карте. Основная линия: найти источник аномального сигнала, который подавляет всю электронику в радиусе 2000 км, и либо уничтожить его, либо использовать для установления тотального контроля.
Сюжетные фазы
Первые 30 ходов - борьба за ресурсы на локальном складе. Твой отряд состоит из трёх юнитов: разведчик, тяжёлый танк и инженер. На 10-м ходу появляется фракция «Остатки НАТО», которая требует дань топливом. Отказ провоцирует немедленную атаку двумя вертолётами. Если потерять инженера до 15-го хода, восстановление зданий становится невозможным - придётся полагаться только на захват вражеских построек.
Середина игры (ходы 40–80) связана с расширением на северные территории. Там находится спутниковая станция, через которую можно активировать глобальную карту. Но станция охраняется автоматическими турелями с тепловизорами. Любой юнит с работающим двигателем детектится за 5 клеток. Единственный способ пройти - отключить генератор на южной окраине, отправив туда пехоту в режиме скрытности (активируется через способность «Маскировка» у разведчика после апгрейда до 2-го уровня).
Финал (ходы 100+) - штурм центрального бункера, где установлен генератор сигнала. У бункера 4 уровня защиты: внешний периметр (мины + снайперы), внутренний двор (два тяжёлых робота), коридоры (ловушки с радиацией) и ядро (босс - кибер-генерал с 5000 HP). После уничтожения генерала появляется выбор: взорвать установку (мирный путь - все фракции становятся нейтральными) или перепрограммировать на подавление только чужих войск (имперский путь - ты получаешь контроль над всеми NPC-отрядами на карте, но начинается бесконечная волна рейдеров).
Сложные места и как их проходить
- Нехватка топлива на ходах 12–18. Карта генерируется случайно, но заправка появляется только в двух местах: рядом с разрушенным мостом и у радиоактивного озера. Совет: на 3-м ходу отправь разведчика не на разведку, а прямо к мосту. Если там пусто - перезапускай партию, иначе топливо кончится на 16-м ходу, и танк станет статичной турелью.
- Атака дронов-камикадзе на 25-м ходу. Всегда прилетает 6 дронов с северо-востока. Если у тебя нет ПВО (зенитный комплекс строится 2 хода после изучения технологии «Электроника-2»), то ставь инженера в здание с крышей - дроны не атакуют укрытия. Потеря инженера в этот момент - фатальная ошибка, без него не построишь ремонтный док.
- Штурм спутниковой станции. Главная проблема - турели с дальностью 6 клеток. У тяжёлого танка дальность 4. Решение: используй разведчика с «Маскировкой» (требует 2 апгрейда) и подведи его к генератору с тыла. Генератор отключается за 1 ход, но разведчик после этого виден и умирает от первой же турели. Жертва оправдана - турели глохнут на 3 хода, за которые танк успевает войти в зону и уничтожить две из них.
- Босс в бункере. Кибер-генерал имеет щит, который восстанавливается каждые 4 хода. Обычные атаки наносят 10–15% урона. Нужно использовать «ЭМИ-гранату» (крафтится из 3 единиц меди и 1 батареи), которая снимает щит на 2 хода. В эти ходы бей всеми юнитами очередью - если урон за 2 хода меньше 2500 HP, то босс восстановит щит и призовёт двух роботов-стражей. Совет: перед входом в бункер накопи 4 гранаты и держи танк на дистанции 3 клетки - у босса есть ближняя атака, которая сносит 80% HP за один удар.
- Выбор концовки. Мирный путь легче, но лишает тебя всех бонусов на новые карты (в режиме «Завоевание» открывается только после финала). Имперский путь даёт +50% к производству, но каждые 5 ходов приходят волны рейдеров с двумя тяжёлыми роботами. Если не построить 4 турели по периметру базы до 110-го хода - база падёт за 3 волны.
Сохранения работают только на ручные сейвы. Автосохранение - каждые 5 ходов, но в бою недоступно. Перед штурмом бункера всегда делай ручной сейв вне боевой зоны. Интерфейс не предупреждает о необратимых потерях - потеря отряда разведчика до финала делает невозможным обнаружение тайных складов с боеприпасами, их на карте 3 штуки, и без них финальный бой затягивается на 10–15 лишних ходов, что увеличивает шанс ошибки.
Баланс в игре смещён в сторону агрессии. Пассивное развитие ведёт к дефициту ресурсов к 60-му ходу - AI-фракции захватывают все нейтральные здания. Оптимальная тактика: захват первого города на 5-м ходу, второй - на 12-м, третий - до 20-го. После 30-го хода города начинают требовать гарнизон, иначе бунтуют (потеря производства на 3 хода). Держи в каждом городе минимум один пехотный юнит.
Технологическое дерево состоит из 3 веток: «Оружие», «Энергетика», «Логистика». Без «Логистики-2» не построить вторую фабрику - это главный лимит производства. Изучай «Логистику» первой, даже если хочется усилить атаку. На практике без второго завода ты не сможешь произвести достаточно юнитов к 40-му ходу, чтобы остановить натиск «Остатков НАТО».
Карта имеет погодные изменения. Дождь снижает видимость всех юнитов на 2 клетки, но увеличивает урон от энергетического оружия на 20%. Снег блокирует передвижение колёсной техники (танки и грузовики) - используй гусеничные машины. Песчаная буря отключает все радары на 3 хода - идеальное время для скрытного перемещения отрядов к вражеским базам.
Итого: игра проходит за 120–150 ходов в среднем темпе. Среднее время партии - 6–8 часов. Реиграбельность обеспечивается случайным расположением ресурсов и трёмя стартовыми фракциями, которые меняют дипломатические стартовые условия. Если ты любишь планировать на 10 ходов вперёд и готов перезапускать партию из-за неудачного спавна нефти - Empire Above All стоит времени. Если предпочитаешь быстрые битвы без логистики - игра покажется муторной.