Encroacher: Snakes — обложка игры

Encroacher: Snakes

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 229
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Encroacher: Snakes - это не очередной платформер про змей. Это хоррор-головоломка с видом сверху, где главный враг - это сама механика движения. Ты управляешь змеёй, которая растёт с каждым съеденным предметом, но в отличие от классической «Змейки», здесь твоё тело - это не только очки, но и физическое препятствие. Сюжетная кампания построена вокруг идеи «плоть против металла».

Ты - последний биологический образец вида Encroacher, выращенный в подземной лаборатории корпорации «ТерраНова». Корпорация пытается создать идеальное оружие для проникновения в герметичные комплексы ИИ-систем, восставших против людей. Твоя цель - не просто выжить, а пробраться в сердце трёх уровней-секторов: Био-купол, Серверная ферма и Ядро Сознания. Каждый сектор - это отдельный лабиринт с уникальными врагами: от охранных дронов до самоорганизующихся электрических сетей.

Но сюжетный твист в том, что к концу второго сектора выясняется: корпорация «ТерраНова» давно мертва, все учёные превращены в биомассу, а ты - лишь репликант их воспоминаний. Настоящий «ты» погиб на старте. Игровой процесс идёт от лица ИИ-копии, которая пытается доказать, что она достойна занять место человека. Концовки зависят от того, сколько «человеческих артефактов» (фотографий, писем, аудиозаписей) ты собрал на уровнях. Если собрал меньше 5 - ИИ-клон решает, что люди слабы, и уничтожает последний оплот выживших людей. Если больше 10 - он жертвует собой, чтобы открыть людям проход в убежище. Серая концовка - 6-9 предметов - ты остаёшься в системе как вечный страж, без возможности выбора.

Сложные места и как их проходить

Разберу конкретные точки, где игра ломает большинство игроков.

  • Уровень «Био-купол, зал с липкими спорами»: Пол покрыт субстанцией, которая замедляет змею на 40%, и при этом из стен вылетают снаряды по прямой. Трюк - не пытайся уворачиваться зигзагом. Жми «пробел» для рывка (расходует 1 сегмент хвоста) - это единственный способ проскочить четырехсекундное окно. Жертвуй хвостом, не головой. Держи курсор строго на выходе из зала, не смотри на снаряды - они летят с фиксированным интервалом 2 секунды, просто считай: «раз-два-рывок».
  • Уровень «Серверная ферма, комната с зеркалами»: Здесь твоё отражение двигается в противофазе к твоим движениям. Многие пытаются обойти зеркала, но нужно наоборот - уткнуться головой в зеркало и стоять 3 секунды. Тогда отражение ломается, открывая проход. Но пока стоишь, сзади генерируются мины-пиявки. Совет: перед зеркалом обязательно сделай «петлю» из тела - замкни хвост в кольцо вокруг себя. Тогда мины натыкаются на хвост, а не на голову. Петля занимает 5 сегментов, не меньше.
  • Финальный босс «Ядро Сознания»: Это не битва, а головоломка на 12 фаз. Ядро выпускает волны, которые съедают по 3 сегмента твоей змеи. Ошибка новичков - пытаться вырасти обратно. Не надо. В каждой фазе есть 4 активатора по углам, их нужно нажать в последовательности, которая отображается на экране всего 1 секунду. Запоминай только первые два символа, остальные вычисляй по шаблону: чётные фазы - это зеркальное отражение нечётных. Если не успел - просто отмотай игру через F5 (быстрый рестарт даётся без штрафа в этой битве). Главный совет: перед боем собери не меньше 30 сегментов, но не больше 40 - иначе не влезешь в радиус активации.
  • Секретный уровень «Коридор ошибок»: Чтобы попасть туда, на втором уровне нужно не есть ни одного красного объекта. Сложность в том, что красные объекты очень яркие и часто перекрывают путь. Решение - двигаться вдоль левой стены, не поворачивая головы, и использовать «чутьё» (кнопка C) - оно подсвечивает съедобное зелёным, а красное становится почти чёрным. Внутри коридора - ловушка с бесконечной петлёй. Пройти можно только если развернуться на 180 градусов в самом начале и проползти задом. Да, управление реверсивное - стрелки меняются местами на 10 секунд, но это единственный способ обнулить цикл.

Из важного: игра не прощает ошибок на сохранение. Проверяйся только в специальных «капсулах» - они выглядят как полупрозрачные цилиндры. Вне капсулы сохранение не работает. Если умер в лабиринте - возвращаешься к началу сектора, со всеми собранными предметами, но без прогресса по пути. Поэтому перед каждым сложным поворотом лучше сделать лишний круг и найти капсулу, даже если это добавляет 5 минут.

Система прокачки здесь отсутствует - ты всегда одинаковый по скорости и длине. Вся сложность - в знании карты и паттернов врагов. Карта генерятся процедурно, но основные ловушки (споры, зеркала, волны) статичны для каждого сектора. Запомни расположение трёх ключевых точек на каждом уровне: вход, капсула и выход. Всё остальное вторично. На прохождение сюжета у меня ушло 14 часов, на все концовки - 22 часа. Игру стоит проходить ради атмосферы одиночества - звук серверов и влажного воздуха сделан мастерски. Но если не терпишь головоломок, где нужно жертвовать своим телом, - скорее всего, бросишь на втором боссе.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий