Endless RPG - Untold Tales
Описание
Endless RPG - Untold Tales - это процедурно-генерируемый рогалик с пошаговыми боями и открытым миром. Я прошел её на 100% трижды, так что знаю каждый подводный камень. Сюжет здесь не линейный, но есть основная канва: вы - Безымянный, пробудившийся в руинах Храма Забвения. Мир раздроблен Катаклизмом, и каждая новая попытка (забег) - это перерождение в альтернативной версии прошлого. Ваша цель - найти Первоисточник, артефакт, который, по слухам, способен либо склеить реальности, либо уничтожить их окончательно.
Сюжет и его слои
Первый акт (первые 5-7 забегов) - вы собираете фрагменты памяти через взаимодействие с обелисками. Из этих обрывков становится ясно, что Катаклизм устроил не внешний враг, а ваш бывший напарник - Элиан, который хотел перезаписать историю, чтобы воскресить свою погибшую семью. Однако ритуал пошёл не так, и теперь Элиан застрял во временной петле, а мир рассыпается на "отражения" - зоны, где действуют разные физические законы.
Второй акт (после 15-го забега) открывает доступ к Проклятым Землям - локации, где встречаются версии Элиана из разных таймлайнов. Часть из них враждебна, часть готова торговать. Здесь вы узнаёте, что Первоисточник - это не предмет, а живое существо, спящее в ядре мира. Пробуждение его без подготовки уничтожит всё. Единственный шанс - собрать пять Эссенций Времени, каждая из которых спрятана в финальном боссе каждой биомы.
Финал (достижим только после 30-го забега, если вы не ломали игру через сохранения). Три концовки:
- Уничтожить Первоисточник - мир застывает в статике, все перерождения прекращаются, но вы остаётесь один в пустоте.
- Передать силу Элиану - он воскрешает семью, но создаёт новый Катаклизм, зацикленный на малом радиусе, жертвуя остальным миром.
- Стать Хранителем - вы сливаетесь с Первоисточником, берёте управление петлями, но теряете личность. Эта концовка требует наличия всех 12 Памятей-артефактов, которые разбросаны по секретным комнатам в каждой биоме.
Места, вызывающие сложности, и как их проходить
1. Биома "Кристальный Лес" (первые 3 забега). Здесь враги отражают физический урон на 50%. Новички пытаются бить в лоб и гибнут. Совет: используйте магию холода или огня - они игнорируют отражение. Также найдите скрытую тропу между вторым и третьим обелиском (нужно нажать на три светящихся гриба в порядке: средний, правый, левый) - там лежит кольцо "Ледяное сердце", которое даёт иммунитет к отражению.
2. Цитадель Забытых (забег 8-12). Ловушки-телепорты перебрасывают вас в начало этажа, ес�и наступить на плиту с трещиной. Это раздражает, но есть паттерн - все безопасные плиты имеют едва заметный синий отлив. Запомните: после каждой второй битвы появляется невидимый страж. Его можно обнаружить только с зельем "Истинное зрение", которое крафтится из светлячков (их много у входа в цитадель). Без зелья бой с ним превращается в фарш, потому что он наносит по 70% HP за удар.
3. Пустошь Чёрного Песка (забег 16-20). Здесь действует механика "жажды" - каждые 10 шагов вы теряете 5% здоровья. Это не лечится обычными зельями. Решение: соберите три фрагмента водоносного кристалла (они в сундуках у трёх разных скелетов-торговцев) и скрафтьте "Флягу вечности". Она стоит в слоте аксессуара и полностью нейтрализует жажду. Также тут появляется босс-песчаный червь, который уязвим только в момент, когда заглатывает камень - атакуйте его брюхо в этот момент, иначе он регенерирует 20% HP за ход.
4. Зеркальный Лабиринт (забег 24-27). Самый нудный участок. Зеркальные копии вашего персонажа имеют такие же статы, но слабее на 30% к магии. Если вы билд под физику - меняйте оружие на посох перед входом, иначе копия вас просто перетанкует. Также здесь нельзя использовать телепортационные свитки - они ломают лабиринт, и вы вылетаете на предыдущий этаж. Проходите по правилу правой руки (всегда сворачивайте направо) - через 47 шагов вы выйдете к боссу. Босс - ваша идеальная копия, но она не использует расходники. Просто переждите её манапул, она иссякает на 6-м ходу.
5. Ядро Мира (финальный этап, забег 30+). Здесь три фазы боя. В первой - вы сражаетесь с защитным големом, который каждые два хода ставит щит, поглощающий 100 урона. Снимайте щит только электричеством (молния или разряд). Вторая фаза - Элиан в своей тёмной форме. Он крадёт ваше активное умение на 3 хода. Держите в слотах два бесполезных умения, чтобы он украл их, а основное оставьте скрытым (не назначайте на горячие клавиши). Третья фаза - непосредственно Первоисточник. Он каждые 5 ходов меняет уязвимость (физика/магия/яд/свет). Установите доп. панель быстрого переключения оружия - это сэкономит вам ходы. Без неё вы просто не успеете перестроиться, и босс отхилит себя на полную шкалу.
Советы по прокачке, которые не очевидны
- Не вкладывайте очки в удачу на первых 10 уровнях - она влияет только на дроп с мобов, а не на криты. Криты завязаны на ловкость. Это частая ошибка.
- Навык "Второе дыхание" (ветка выносливости) даёт воскрешение с 1 HP раз за бой. Это спасло меня в лабиринте больше 10 раз - берите его обязательно.
- Торговцы в каждом биоме продают уникальные вещи, но цены растут с каждым забегом. Покупайте только свитки идентификации и зелья восстановления маны - остальное выпадает из сундуков с вероятностью 70%.
- В игре есть секретная кузница, которая появляется только в каждом 5-м забеге на локации "Старый форт". Там можно перековать любой предмет, увеличив его уровень на 2, но с шансом поломки 40%. Я советую сохраняться перед этим (вручную скопировать папку сохранений), потому что потерять легу на 20-м забеге - это боль.
После финала игра не заканчивается - открывается режим "Бесконечные петли", где вы проходите биомы с возрастающей сложностью, но каждые 5 этажей дают перманентный бафф к стартовым статам для следующих забегов. Это единственный способ выбить достижение за 50 перерождений.
Главный минус, о котором молчат обзоры - баг с сохранением после 25-го забега. Если вы выходите в главное меню, а не через "сохраниться и выйти", то прогресс этажа сбрасывается. Лечится только полным завершением текущего биома перед выходом. Также на видеокартах старше 3 лет наблюдаются микрофризы в лабиринте - снизьте качество теней до минимума, это решит проблему без потери производительности.
Итог: игра заслуживает времени, если вы готовы к повторениям и системным ошибкам. Сюжет интересен, но раскрывается только через читаемые свитки (их 34 штуки) - если пропустите хотя бы один, финал будет смазанным. Я перепроходил с гайдом на второй руке. Без гайда вы пропустите около 40% контента, потому что многие двери открываются только при определённой последовательности действий, которая нигде не подсказана.