Описание
Я прошел Enoch: Underground от начала до конца и расскажу о ней подробно, без прикрас. Это хардкорный action-RPG от небольшой студии Unwhale Studio, вышедший в 2018 году. Ты просыпаешься в катакомбах разрушенного древнего города Enoch спустя две тысячи лет после катастрофы, вызванной древним богом. У персонажа нет воспоминаний, нет четкой цели на старте - просто выживание и поиск ответов в руинах.
Сюжет подается через записки, найденные в лагерях выживших, обломки прошлого и редкие диалоги. Город Enoch когда-то был великим, но после катаклизма превратился в руины, населенные мутировавшими существами, зомби, пауками и бандами людей, которые выжили, но деградировали. По мере продвижения от катакомб к поверхности узнаешь фрагменты истории: что произошло с жителями, как они пытались выжить, кто предал кого и как древний бог повлиял на все это. Полный сюжет с спойлерами: в конце ты доходишь до сердца руин, сталкиваешься с последствиями катаклизма и принимаешь решение, которое определяет финал - вариантов немного, но они завязаны на твоих действиях и собранной информации. История не эпичная, а скорее атмосферная и мрачная, без лишних поворотов, но с ощущением одиночества и неизбежности.
Геймплей и механики
Бои построены на точности и тайминге. Оружие делится на типы (кинжалы, мечи, топоры, дробящее), каждое с уникальными слабыми и сильными атаками. Слабые можно комбо, сильные наносят больше урона, но оставляют в уязвимом положении. Щит помогает блокировать. Есть рывок для уклонения. Стамина ограничена - ее нужно грамотно тратить. Нет прокачки уровней через опыт: прогресс только через лут - лучшее оружие, броню (один слот на тело), аксессуары и мутагены/артефакты с временными баффами или навыками.
Враги: пауки (быстрые, ядовитые), зомби (медленные, но толпа), бандиты (умные, с разным оружием - копируют твои приемы). Боссы в конце уровней - это проверка на понимание механик. Окружение интерактивно: ловушки можно использовать против врагов, стены разбивать для скрытых комнат с лутами.
Сложные места и советы по прохождению
Игра короткая (8-10 часов), но без чекпоинтов внутри уровня - смерть отправляет в начало уровня, враги респавнятся. Это главный источник фрустрации.
- Катакомбы в начале: Темно, узкие коридоры, много пауков и засад. Совет: держи факел или источник света, двигайся медленно, используй рывок для выхода из толпы. Ищи скрытые стены - там часто хорошие щиты и оружие.
- Бои с бандитами: Самые сложные обычные враги. Они блокируют, контратакуют, используют сильные атаки. Изучай их оружие: против мечей держи дистанцию и контратакуй после их промаха; против топоров - уклоняйся вбок, не стой на линии атаки. Лучше всего - одноручный меч + щит для баланса.
- Ловушки и платформенные секции: Падающие камни, шипы, узкие проходы с водой (графика воды ужасная, но механика работает). Совет: сохраняй стамину для рывков, используй окружение - заманивай врагов в ловушки. Для скрытых сундуков с эпик-лутом иногда нужно пройти серию ловушек - лучше сначала зачистить уровень.
- Боссы: Каждый требует знания паттернов. Первый - часто паук или крупный зомби: избегай яда/ударов по площади, бей в перерывах между атаками. Поздние - с фазовыми переходами, где добавляются миньоны или новые атаки. Совет: фарми лут перед боссом, используй зелья здоровья (5 слотов), артефакты на замедление времени или огонь/шок. Не спамь сильные атаки - они оставляют открытым.
- Общий совет: Ищи торговцев на уровнях - они дают лучшие предметы за золото. Лут рандомный, так что перепрохождения могут дать другой билд. Играй терпеливо: это не Diablo с зачисткой толп, а тактические дуэли. Сохраняй ресурсы, исследуй все - иначе уровень будет слишком сложным.
Визуально уровни детализированные, темные подземелья создают нужную атмосферу, но вода выглядит плохо. Звук и музыка поддерживают напряжение. Нет русского озвучки, но интерфейс и субтитры есть. Это нишевая игра для тех, кто любит хардкор без излишеств. Если ищешь глубокую прокачку или длинную кампанию - может не зайти. Решай сам, стоит ли тратить время.