Eriksholm: The Stolen Dream
Описание
Я прошел Eriksholm: The Stolen Dream полностью и теперь расскажу о ней подробно, без прикрас. Игра - изометрический стелс с элементами пазлов, где управление переключается между тремя персонажами. Действие происходит в вымышленном северном городе Eriksholm начала XX века, вдохновленном скандинавской архитектурой. Основная механика - скрытное перемещение, использование уникальных способностей персонажей и решение ситуаций разными способами.
Сюжет (с полными спойлерами)
Главную героиню зовут Hanna. Она недавно выжила после тяжелой болезни Heartpox - чумы, вызывающей сыпь и остановку сердца, которая сильно ударила по городу из-за карантина и экономического спада. Ее брат Herman уходит на работу в шахту Green Rock и не возвращается. Полиция врывается в их дом в районе Cutter's Hill, Hanna убегает через вентиляцию и начинает поиски.
Сначала она находит Alva - лидера банды уличных воров, в которой они с Hermanом когда-то состояли. Alva помогает и становится вторым playable персонажем. Они идут в шахту, где узнают о контрабандистах. Hanna падает в шахту, Alva ее вытаскивает, они сбегают. Позже выясняется, что Herman захвачен и отправлен на остров к Baron Patrick Dahl.
Третий персонаж - Sebastian, бывший контрабандист и друг. Втроем они проникают на остров. Там появляется Colonel Viktor Lindh от Pan Oceanic Company. Herman украл ценный предмет - коробку с лекарством от Heartpox. Herman использовал его, чтобы спасти Hanna. В стычке Herman погибает от ножа охранника. Hanna клянется отомстить Mayor Hansen.
Группа находит тайник Hermanа на станции Evergreen South. В коробке - лекарство. Alva хочет продать его Elizabeth Quist, сопернице Mayor, чтобы помочь бедным районам. Hanna встречается с Quist, узнает, что Mayor использовал лекарство для шантажа, чтобы сохранить власть. Они отдают лекарство Quist за деньги и возможность попасть на похороны Baronа.
На похоронах Hanna пытается убить Mayor отравленной дротиком, но ее ловят. В тюрьме Hansen раскрывает планы: союз с Sakhin (враждебным соседним народом), отделение Eriksholm от Rosmark и война. Colonel Lindh, агент премьер-министра Rosmark, помогает бежать. Группа освобождает Alva и Sebastian, захватывает артиллерию, отбивает Sakhin и противостоит Hansen. Hanna решает не убивать его, а передать Sakhin для худшей участи.
В конце Alva строит приют для сирот в честь Hermanа на деньги Quist. Hanna едет в Apple Gardens - место, о котором они мечтали с братом.
Механики и сложные места с советами
Игра линейная по главам, но в каждом уровне несколько путей. Переключайся между Hanna (вентиляции, blowpipe с усыпляющими дротиками), Alva (лазание по трубам, агрессивный стиль) и Sebastian (плавание, сила). Тела обязательно прячь - иначе поднимут тревогу. Чекпоинты частые, при обнаружении отбрасывает недалеко назад.
- Ранние главы (Cutter's Hill, шахта): Учись использовать тени, отвлекать врагов (птицы, шумные машины). В шахте - падай осторожно, ищи пути наверх с Alva. Совет: осматривайся с зумом камеры, золотые объекты подсвечиваются.
- Остров Baronа: Усиленная охрана после прибытия Colonel. Тайминг патрулей критичен. Используй переключение персонажей для одновременных действий. Трудный момент - проникновение в камеру Hermanа: координируй, чтобы один отвлекал, другой открывал путь.
- Willowbrook и особняк Quist: Богатый район с плотным патрулированием. Ищи скрытые пути через крыши и окна. В особняке - пазлы с несколькими персонажами: один держит дверь, другой проходит.
- Цитадель и финал: Самые плотные стелс-секции с большим количеством врагов. Используй blowpipe Hanna на расстоянии, Sebastian для тяжелых объектов. В артиллерийской батарее - точный тайминг для захвата. Финальная конфронтация с Hansen - больше нарративная, но перед ней много боев.
Общая длина - около 8-12 часов при внимательном прохождении с коллекционками. Нет регулировки сложности, но чекпоинты щадящие. Сбор заметок и предметов дает лор о городе, чуме и политике. Графика детализированная, особенно cut-сцены с MetaHuman. Звук и музыка хорошо передают напряжение и атмосферу.
Игра подойдет тем, кто любит стелс-пазлы вроде A Plague Tale, но без сильного акцента на экшен. Если ищешь глубокий сюжет о семье, политике и мести в индустриальном сеттинге - стоит попробовать. Если ждешь свободы и открытого мира - может разочаровать линейностью.