Escape From BioStation
Описание
Escape From BioStation - это хардкорный стелс-экшен с видом сверху, действие которого разворачивается на заброшенной советской биостанции в сибирской тайге. Главный герой - бывший сотрудник объекта, инженер-биолог Арсений Лебедев. Пять лет назад станция закрылась после вспышки неизвестного вируса. Арсений считался погибшим, но выжил, спрятавшись в герметичном бункере под лабораторным корпусом. Спустя пять лет консервы кончились, генератор сдох, и Лебедев принимает решение выбираться на поверхность.
В первые же минуты игры выясняется, что станция не пуста. Персонал не эвакуировался - мутировал. Вирус не убивает, а трансформирует организм в подобие хищного грибкового симбионта, сохраняя разум, но меняя мотивацию. Эти существа - «Споры» - охраняют периметр, потому что вирус имеет коллективный интеллект и воспринимает любое движение как угрозу улью. Арсений - единственный носитель подавленного штамма, поэтому его тело не атакуют мгновенно, но при длительном контакте с воздухом заражённых зон его штамм активируется, и начинается обратный отсчёт до превращения.
Сюжетная структура - линейная, но с элементами выбора. Всего пять уровней-секторов: жилой модуль, лабораторный комплекс, оранжерея с экспериментальными культурами, подземный гараж и центральный реакторный зал. В финале Арсений добирается до вертолётной площадки, но обнаруживает, что эвакуационный сигнал автоматически запустил режим самоуничтожения реактора - осталось 60 минут до взрыва, а топливные стержни расплавляются быстрее при любом вмешательстве в систему климат-контроля.
Главная сюжетная развилка: Арсений может либо взломать терминал управления эвакуацией и запустить дистанционный вылет дрона-беспилотника с записью данных (тогда он сам остаётся и погибает), либо вручную перегрузить аварийную защиту реактора, что отключит таймер, но запустит аварийную вентиляцию, которая за 10 минут заполнит все секторы чистой средой, убивающей Спор, но для человека смертельно опасной - нужен защитный костюм, который лежит в гардеробной в жилом модуле, а тот уже затоплен кислотным конденсатом. Третий, скрытый финал: найти тайную лабораторию основателя станции, профессора Морозова, где хранится сыворотка-антидот. Но для этого нужно собрать три кодовых фрагмента с трёх трупов старших научных сотрудников, разбросанных по разным секторам.
Сложные места и тактические решения
- Жилой модуль, коридор с турникетами. Здесь четыре Сторы с патрулём по кругу. Их можно обойти только в момент, когда они синхронно смотрят в центр. Совет: встаньте в щель между шкафчиками, киньте пустую консервную банку в дальний угол - они все повернутся на звук, у вас есть ровно 3 секунды, чтобы пробежать до двери. Не используйте оружие - звук привлекает ещё двух из смежной комнаты.
- Лабораторный комплекс, зал с центрифугами. На полу - проводящая жидкость, при шаге издаётся громкий хлюпающий звук. Единственный безопасный путь - по верху центрифуг, но они вращаются с разной скоростью. Сначала остановите крайнюю правую, нажав на рубильник в щитке за стеклом (стекло разбивается только выстрелом из дробовика, который лежит в туалете на предыдущем этаже). Затем ждите, когда средняя центрифуга сделает полный оборот - в её мёртвой зоне есть выступ, где можно переждать 5 секунд до прохода.
- Оранжерея, участок с хищными лианами. Лианы реагируют на движение, но не на свет. Ползком пересекать нельзя - они чувствуют вибрацию. Нужно использовать дымовую шашку (найти в кабинете агронома) - дым перегружает сенсоры лиан, и они на 8 секунд перестают реагировать. Бегом через три пропасти, но не останавливайтесь - если споткнуться (случайная анимация), шашка падает, и лианы активируются моментально.
- Подземный гараж, босс - «Тягач». Это мутировавший водитель погрузчика, который тащит цепь с грузом. Он не видит, но слышит шаги - бегать нельзя вообще. Стратегия: включите генератор в дальнем углу - шум мотора перекроет ваши шаги, но Тягач поедет на звук генератора. Уйдите в сторону, он врежется в колонну, цепь оборвётся, и вы получите доступ к ключ-карте, валяющейся на его поясе - подбирать нужно лежа, иначе он встанет.
- Реакторный зал, финальная головоломка с охлаждением. На три монитора поступают показатели давления, температуры и радиации. Нужно одновременно выставить их в зелёную зону, но каждая регулировка меняет два других параметра. Запоминайте последовательность: уменьшаете давление - растёт температура, понижаете температуру - падает радиация, поднимаете радиацию - падает давление. Решение: сначала давление до 70%, затем радиацию до 40%, затем температуру до 60% - только в этом порядке, иначе сработает блокировка на 30 секунд, а Споры подтягиваются на звук аварийной сирены.
Важный технический нюанс: игра сохраняется только в специальных капсулах-регенераторах, их всего по одной на сектор. Если вы умерли - возвращаетесь в начало сектора, а таймер ядерного разрушения продолжает тикать, поэтому каждый перезапуск отнимает реальные 5 минут от лимита. Единственный способ сбросить таймер - найти и активировать скрытые антенны на каждом уровне (их местоположение меняется в зависимости от сложности, на легкой они подсвечены).
Что касается оружия: пистолет с глушителем даётся сразу, но патроны только на 8 выстрелов на всю игру. Дробовик - один раз, и только для разбивания стеклянных преград. Нож работает, но убивает Спору только с третьего удара, при этом шум привлекает остальных в радиусе 10 метров. Самый полезный инструмент - планшет с картой, но он потребляет заряд батареи, и если не подзаряжать его через розетки (их отмечены на карте, но они часто в тупиках), он отключается, и вы теряете маркер цели.
На прохождение в среднем уходит 6-8 часов при первом запуске. Реиграбельность - за счёт трёх концовок и системы достижений, которые требуют прохождения без убийств, или без использования планшета, или за ограниченное время (меньше 40 минут). Звуковой дизайн построен на бинауральных эффектах - по звуку шагов и дыхания можно определить тип Сторы за стеной. Рекомендую играть в наушниках.