Escape The Mad Empire
Описание
Escape The Mad Empire - это рогалик с тактическими боями в реальном времени с паузой, где вы управляете отрядом из четырех персонажей. Сюжет тут не главное, но он есть и напрямую влияет на то, что вы будете делать в каждом забеге.
Сюжет
Империя пала. Не от внешнего врага, а из-за безумия, поразившего правящую верхушку. Император, некогда мудрый правитель, сошел с ума после контакта с артефактом, найденным в глубинах континента. Его безумие материализовалось в виде «Скверны» - энергии, которая искажает реальность, превращает людей в чудовищ и переписывает законы физики в определенных зонах. Вы - не избранный герой. Вы - один из выживших, кто оказался в эпицентре катастрофы. Ваша задача не спасти мир, а выбраться из столицы, которая теперь представляет собой многослойную ловушку. Каждый слой города - это отдельная зона со своими правилами, боссами и типом безумия.
Первая зона - это внешние кварталы, где Скверна только начинает проявляться: искаженное время, петляющие коридоры, враги, которые еще сохранили остатки разума. Вторая зона - промышленный район, где безумие приняло форму механической одержимости. Третья зона - дворцовые сады, где реальность подчинена эмоциям: страх становится осязаемым, гнев ускоряет врагов. Финал - тронный зал, где сам Император, превратившийся в живой сосуд Скверны, не дает вам уйти. Но даже если вы его убьете, игра не заканчивается. Вскрывается, что Скверна - это не проклятие, а побочный эффект попытки Императора создать портал в другой мир. Уничтожив его, вы лишь запечатываете портал, но не закрываете его. Поэтому после победы вы попадаете в «Бесконечную шахту» - посмертную реальность, где вы должны сражаться с отражениями своих же страхов, чтобы окончательно разорвать связь. Спойлер: настоящая концовка открывается только после того, как вы пройдете все зоны с каждым из четырех классов, потому что каждый из них видит Скверну по-своему, и только собрав все фрагменты видений, вы получаете ключ к истинному финалу, где жертвуете одного из членов отряда, чтобы закрыть портал навсегда.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок. Вот основные моменты, которые сломают вам игру, если вы не готовы.
- Система стресса. У каждого персонажа есть шкала стресса. Она растет от получения урона, смерти союзников, использования некоторых заклинаний и даже от вида определенных врагов. При 100% стресса персонаж получает «Травму» - случайное постоянное отрицательное состояние (например, «Паранойя» - вы не видите здоровье союзников, «Галлюцинации» - враги могут раздваиваться). Травмы снимаются только специальными зельями, которые очень редки. Совет: всегда держите в инвентаре минимум одно «Успокаивающее зелье» на каждого персонажа. Не лечите стресс в бою - это трата действия. Управляйте стрессом на карте мира, выбирая безопасные комнаты для отдыха, а не боевые.
- Таймер Скверны. В каждой зоне есть скрытый таймер. Чем дольше вы находитесь в зоне, тем выше становится «Уровень Скверны». На 1-м уровне - все стандартно. На 2-м уровне - у врагов появляются дополнительные способности. На 3-м уровне - вы начинаете терять здоровье вне боя. На 4-м уровне - появляются элитные патрули, которые идут прямо на ваш отряд через стены. Таймер не виден, но вы можете отслеживать его по цвету тумана на краях экрана (от серого до фиолетового). Совет: не зачищайте все комнаты. Изучите карту - отметьте выход из зоны в первые же ходы. Ваша цель - найти выход, а не убить всех. Если видите, что туман потемнел до синего - бегите к выходу, игнорируя врагов.
- Смена классов. В игре четыре класса: Воин, Лучник, Маг и Жрец. Воин - танк, но его способности требуют ближнего боя, что опасно из-за врагов с аурой страха. Лучник - дальнобойщик, но у него кончаются стрелы, и их нужно крафтить на ходу. Маг - мощный АОЕ-урон, но все его заклинания увеличивают стресс группы. Жрец - лекарь, но его лечение работает только в радиусе 2 клеток, и он сам получает удвоенный стресс от лечения. Совет: не берите отряд из одного типа. Минимальный набор - Воин + Жрец + два любых урона. Но главное: в каждой зоне есть «Божество» - случайный бонус для одного класса. В начале зоны проверьте алтарь - если там бонус для Мага, а у вас нет Мага, вы проигрываете половину эффективности. Поэтому перед каждым забегом смотрите, какая зона сейчас активна, и подбирайте отряд под нее. Игра позволяет менять классы только между зонами, но не внутри.
- Боссы. У каждого босса есть фаза безумия, которая активируется, когда у него остается 30% здоровья. В этой фазе он меняет атаки, призывает копии себя или переворачивает карту (вы не видите стены). Совет: перед фазой безумия сохраните все способности с перезарядкой (ульты). На фазе безумия не пытайтесь лечиться - сосредоточьте весь урон на боссе. Используйте предметы «Кристалл времени» (замедляет время на 5 секунд) - они есть в каждой зоне в секретных комнатах. Без них финальная фаза непроходима, потому что скорость атак босса удваивается.
- Инвентарь. У вас всего 16 слотов на весь отряд. Это критически мало. Большинство игроков забивают их лутом и потом не могут взять ключевые предметы для прохождения. Совет: носите только: 2 зелья лечения, 1 зелье стресса, 1 кристалл времени, 1 свиток телепортации (возвращает в безопасную комнату) и 1 «Пустой амулет» (он нужен для активации выходного портала в каждой зоне). Остальное - оружие и броня, но только если они дают +15% к характеристикам, иначе продавайте. В игре нет торговцев - все лишнее превращается в ресурсы через «Алхимический стол» (находится в безопасных комнатах). Научитесь использовать стол: он перерабатывает 3 предмета в 1 любой расходник на ваш выбор.
- Перманентная смерть. Если персонаж умирает, он умирает навсегда. Но вы можете продолжить игру с оставшимися тремя. Однако если умирают двое - игра заканчивается. Совет: в начале зоны определите самого слабого персонажа и используйте его как «отвлекающий маневр». Но лучше - не доводите до смерти. Лечите персонажей до 50% здоровья всегда, даже вне боя, потому что в бою каждая секунда на счету.
- Карта зоны. Каждая зона генерируется случайно, но есть закономерность: выход всегда находится на противоположной стороне от стартовой точки. Между ними - 3-4 обязательных боевых комнаты и 2-3 безопасных. Не тратьте ресурсы на разведку тумана войны - используйте «Свиток картографа» (падает с элитных врагов), который показывает всю карту сразу. Без него вы потратите в 2 раза больше времени, а таймер Скверны сожрет вашу группу.
В итоге: Escape The Mad Empire - это не история, а головоломка на управление рисками. Вы не победите, если будете действовать как в обычной RPG. Здесь нужно считать каждый шаг, каждое действие и каждую секунду. Игру стоит проходить минимум 3 раза: первый раз вы просто учитесь, второй раз вы проходите за оптимальный отряд, третий раз - собираете все фрагменты видений для настоящей концовки. Без этого вы просто застрянете в цикле, думая, что концовка одна. Но ее пять, и четыре из них - ложные.