Описание
Я прошел Eschalon: Book III полностью, включая большинство сайд-квестов, и вот что узнал по делу. Игра продолжает историю после событий Book II: после неудачной попытки уничтожить Crux of Ages персонажа телепортировало в джунгли Wylderan. У тебя остается Crux of Fire, память частично стерта, и нужно собрать остальные crux stones, чтобы помешать Malkur (The One) собрать все и получить огромную силу. По ходу выясняется больше про Orakur, прошлое героя и устройство мира Eschalon.
Основной сюжет
Начинается в Midlande, около Eastwillow. Darus из гильдии Cirus Vindica пытается тебя завербовать обратно, но его убивают. Дальше идешь по цепочке: ищешь Viewing Glass, встречаешь ключевых NPC вроде Minus, Lilith, Erubor. Нужно найти четыре widget'а для активации храма. Один в goblin stronghold, один в Moonrise treasury (сложный поиск), другие в Castle by the Sea и других местах. Потом Astral Range, встреча с военачальником Taurax, puzzles с числами в тюрьме. Финал включает выборы и бой в драконьем логове. Спойлеры минимально: история дает ответы на вопросы трилогии, но концовка оставляет ощущение, что могло быть больше эпилога. Игра длится 20-40 часов в зависимости от исследования.
Геймплей и локации
Изометрия, пошаговые бои, открытый мир из регионов: wilderness, города, подземелья. Карты не огромные, но детализированные, с секретами, ловушками, иллюзорными стенами. Много данжей разного размера - от небольших до огромного позднего.
Сложные места и советы
- Начало игры (Eastwillow окрестности): Мало ресурсов, легко умереть от голода/ран. Совет: сразу качай Foraging, собирай еду, не трать стрелы зря. Специализируйся на 2-3 навыках (например, Elemental + Perception для мага), иначе персонаж слабый.
- Goblin Island / Stronghold: Много археров и групп. Используй Nimbus для защиты от дальних атак, отступай и регенерируй ману. Бери powder kegs для разрушения стен.
- Moonrise treasury: Сложный поиск widget'а, много ловушек. Качай Spot Hidden и Pick Locks, сохраняйся часто. Проверяй все стены на иллюзии.
- Поздние данжи (Omentor, Alundar’s Domain): Большие, puzzles с числами/рычагами. Записывай коды, используй Portal spell для отступления. В финальном бою с Malkur выбирай сторону осторожно - зависит от билда.
- Общие советы по выживанию: Включи/выключи правила (еда, ремонт) по вкусу. Для мага - Divination/Elemental + Wisdom/Intelligence. Для воина - оружие + Endurance. Ремонтируй экипировку в городах. Ищи trainers для прокачки навыков. Секретные места (около 30) дают хороший лут. Не игнорируй camping для восстановления.
Бои требуют тактики: расстояние для ranged/mage, отступление при низкой мане. Нет автолевелинга - сам распределяй points. Мир не скейлится под тебя, поэтому возвращайся в старые локации позже. Нет русского интерфейса в оригинале, только английский. Озвучки почти нет - текстовая.
Итог: солидный классический CRPG для тех, кто любит исследование, крафт, свободу билдов и не боится старой школы. Если хочешь глубокий сюжет с ответами на лор трилогии и вызов в данжах - стоит пройти. Если ищешь современный экшен или огромный нарратив - может разочаровать масштабом и концовкой.