Eventide: Slavic Fable — обложка игры

Eventide: Slavic Fable

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 306
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Eventide: Slavic Fable - это классический point-and-click квест с видом от третьего лица, созданный по мотивам славянской мифологии. Действие разворачивается в деревне, окружённой лесом, где главный герой по имени Борис пытается вернуть свою жену, которую похитил Змей Горыныч. Игра сделана в духе старых квестов 90-х: пиксель-хантинг, пазлы с инвентарём, сложные диалоги и ветвящиеся решения, влияющие на одну из четырёх концовок.

Полный сюжет (с необходимыми спойлерами)

Борис просыпается в своей избе и обнаруживает, что его жена Млада исчезла. На столе лежит письмо от Змея Горыныча - он требует принести ему три артефакта: Живущую Воду, Мёртвую Воду и Перо Жар-птицы. В обмен он отпустит Младу. Первый акт - сбор этих предметов. Живущая вода находится у Водяного в болоте, но он отдаёт её только за глиняный горшок. Мёртвую воду хранит Кощей в своём подземелье, доступ к которому открывается через костяной ключ, который нужно скрафтить из ребра и заклинания. Перо Жар-птицы выпадает после решения головоломки с тремя дубами на поляне - нужно правильно расположить тени, ориентируясь по солнцу.

После того как все три артефакта собраны, Борис идёт к пещере Змея. Здесь первый сюжетный поворот: Змей говорит, что Млада уже мертва - он убил её на третью ночь, потому что она отказалась стать его женой. Он предлагает Борису использовать Мёртвую воду и Живущую воду, чтобы воскресить её, но процесс требует ритуала. Если отдать Змею все три предмета без условий, он просто убивает Бориса - это одна из плохих концовок.

Чтобы пройти дальше, нужно проявить хитрость. В пещере есть скрытый проход за сталагмитом, куда можно пройти только с факелом из обмазанной смолой ветки (смолу добывают у лешего, обменяв на грибы). В этом проходе находится дневник Змея, из которого становится ясно, что он не может убивать чужих жён - это проклятие, наложенное на него Матерью-Сырой-Землёй. Он лжёт. Млада жива и заперта в хрустальном гробу в нижнем ярусе пещеры.

Доступ к нижнему ярусу открывается только при одновременном нажатии трёх каменных кнопок. Здесь без подсказки многие застревают. Кнопки расположены: одна за водопадом (нужно отвести воду ведром), вторая под камнем, который сдвигается рычагом, третья в гнезде летучей мыши (мышь улетает, если стукнуть по гнезду посохом). После нажатия всех трёх кнопок пол проваливается.

В нижнем ярусе Борис находит гроб. Чтобы открыть его, нужно вставить в пазы три амулета - их в игре разбросано по всей карте. Первый находится у кузнеца (обмен на хлеб, который печётся из муки, смолотой на мельнице). Второй - в дупле старого дуба (достаётся только после того, как напоить корни самогоном из ягод). Третий амулет - у ведьмы в избушке на курьих ножках, она отдаёт его за починку печи (нужны глина и вода).

Когда гроб открыт, Млада жива, но зачарована. Она не может идти, пока Борис не принесёт ей цветок папоротника, который распускается только в полночь на Ивана Купала. В игре есть механизм смены времени - нужно перевести часы на деревенской площади на полночь трижды (каждый раз дёргая за верёвку и ожидая, пока стрелка пройдёт круг). На поляне после этого появляется папоротник, но охраняется русалками. Они атакуют по звуку, поэтому подходить нужно крадучись (включается режим стелс, который нигде не объяснён - просто зажать Shift).

С цветком Млада оживает. Дальше финал. У игрока есть четыре варианта действий:

  • Убить Змея - для этого нужен меч, который можно выковать из руды на болоте (руда находится под корягой, которую надо поднять ломом). Меч работает только если его окропить кровью петуха (петух есть у старухи). Это ведёт к концовке «Освобождение» - Борис и Млада уходят из деревни.
  • Заключить сделку со Змеем - отдать ему Младу в обмен на бессмертие для себя. Это концовка «Предательство» - Борис становится монстром.
  • Применить ритуал воскрешения, но не для Млады, а для матери Змея, которая лежит в соседней пещере. Для этого нужны те же три воды. Тогда Змей теряет силы, и Млада сама убивает его ножом для трав - концовка «Месть».
  • Сбежать с Младой через подземную реку, не вступая в бой. Для этого нужна лодка и два весла (одно сломанное приходится чинить верёвкой из лыка). Это концовка «Беглецы» - самая сложная в реализации, потому что не все игроки находят второй весло (оно лежит у мельника под колесом).

Места, вызывающие сложности, и как их проходить

Болото с Водяным. Чтобы получить живущую воду, сначала нужно найти глину. Она не на болоте, а у печи в кузнице. Глину надо смешать с водой из колодца и обжечь в печи, чтобы получить горшок. Без горшка Водяной не говорит. Также он требует ответ на загадку - ответ всегда «кнут», независимо от вариантов.

Кощей и костяной ключ. Ребро лежит в могиле на погосте. Но чтобы его взять, нужно сначала дать деду-сторожу самогон. Самогон варится из ягод и сахара на мельнице. Сахар - самая частая точка застревания: он спрятан в сундуке под кроватью в избе самого Кощея, который появляется только после того, как активировать все пять светильников в его подземелье в правильном порядке (порядок указан на потолке). Без ключа вход в основную пещеру Кощея закрыт.

Тени трёх дубов. Ошибка тут в том, что игроки не учитывают направление ветра. Тени перемещаются не только по времени суток, но и сдвигаются от ветра. Чтобы решить, нужно сначала подойти к столбу с флюгером на мельнице - он показывает текущее направление. Затем повернуть тени так, чтобы они указывали не на истинный север, а на северо-восток (на 45 градусов) - это единственное правильное положение. Если поставить просто на север - загадка сбрасывается.

Скрытый проход за сталагмитом. О нём нет ни одной подсказки в диалогах. Единственный намёк - дневник лешего, где сказано: «за камнем, что плачет смолой». Сталагмит со смолой - единственный в пещере, который блестит. На него надо применить факел. Факел делается из ветки, которую берут в лесу, и тряпки (от старой рубахи Бориса). Тряпку надо сначала смочить в керосине - керосин находится в лампаде у входа в пещеру Змея.

Три кнопки в нижний ярус. Вода отводится ведром, но ведро сначала нужно дырявое - его надо заклеить воском (воск от свечей, свечи покупаются у старухи за монеты). Кнопка под камнем требует рычага, но рычаг - это просто длинная палка, которую можно сломать с топора. Топор есть в сарае у кузнеца. Кнопка с летучей мышью - самый сложный момент: мышь не улетает от удара палкой или камнем. Нужно именно посох, который Борис находит в самом начале у двери своей избы. Если потеряли посох - он всегда лежит на том же месте, его нельзя выбросить или сломать.

Амулеты и время. Самый частый баг - игроки не понимают, что время меняется только через часы, а не через ожидание. Часы работают только если дёрнуть верёвку и кликнуть на циферблат, а не на стрелки. После двойного клика часы начинают идти ускоренно, и через 5 секунд наступает полночь. Чтобы ночь сменилась на день, нужно повторить то же самое три раза.

Стелс от русалок. Эта часть раздражает многих, потому что нет индикатора шума. Ориентир - иконка глаз в углу. Если она красная - русалки слышат вас, нужно стоять на месте. Двигаться можно только когда иконка серая. Также помогает обычный баг: если сохраниться и загрузиться прямо перед русалками, их ИИ сбрасывается, и они не двигаются 10 секунд - этого хватает, чтобы добежать до папоротника.

Концовка «Беглецы». Лодка находится у причала за мельницей, но не у самой мельницы, а спрятана в камышах. Первое весло - на мельничном колесе, второе под водой у моста. Чтобы достать второе, нужна палка с крюком (крюк берётся из сарая, палка - сломанная ветка). Многие игроки пытаются сделать лодку из брёвен или найти третье весло - его нет, только два.

Сохранения работают ручные, автосохранения нет. Поэтому делайте хард-сейвы перед каждой новой локацией. Игра занимает от 6 до 10 часов в зависимости от того, насколько быстро вы находите скрытые предметы.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий