Описание
Я прошел Ever Forward от начала до конца и расскажу всё, что узнал по ходу дела, без прикрас. Игра от Pathea Games вышла в 2020 году. Это короткий пазл-адвенчер про девочку по имени Майя, которая застряла между реальностью и сном. Основной геймплей - перемещение по идиллическому острову с яркими цветами, поиск красных зданий и решение пазлов в стилизованных белоснежно-красных пространствах.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Майя живет в мире, где из-за какой-то угрозы (похоже на пандемию или катастрофу) люди заперты дома, а выходить на улицу опасно. Мать постоянно работает, девочка чувствует себя одинокой. Она убегает на остров в своих снах или воспоминаниях. Там появляются зоны коррупции - входишь в них и попадаешь в абстрактные пазл-комнаты. Сопровождает её куб-робот CPQ, который помогает летать и решать задачи.
По мере прохождения пазлов открываются фрагменты воспоминаний. Постепенно понимаешь, что случилось в реальной жизни: проблемы в семье, изоляция, потеря и попытка справиться с горем. Финал раскрывает, почему Майя в этом лимбе и что она пытается принять. История короткая, эмоциональная в ключевых кат-сценах, но основное время уходит на пазлы. Никаких неожиданных твистов в конце - всё выстраивается логично из собранных кусочков.
Геймплей и механики
Главная задача почти в каждом пазле - взять куб от генератора и донести его до красного маяка-цели. Мешают круглые боты (Roundybots), которые реагируют на звук и движение: если увидят или услышат - убивают, возвращаешься к чекпоинту. Боты стоят на месте, но поворачиваются. Есть горячие поверхности, которые тоже убивают, желтые и синие переключатели, телепортеры, поднимающиеся/опускающиеся платформы, retractable мосты.
CPQ позволяет летать между точками на острове и иногда в пазлах. Можно бросать кубы, чтобы отвлекать ботов. Пазлы линейные по структуре, но многие имеют несколько решений. Общее время прохождения - 3-5 часов в зависимости от застреваний.
Сложные места и советы
Игра не имеет нормальной системы подсказок - встроенные tips почти бесполезны. Вот где чаще всего встают:
- Первые пазлы с ботами и retractable полами. Бросай куб, чтобы отвлечь, затем быстро беги. Следи за анимацией поворота бота - у них есть задержка.
- Пазлы с несколькими ботами и платформами (примерно середина игры). Используй звук: бросай куб в противоположную сторону - бот повернется по кратчайшему пути. Создавай чекпоинты перед каждым сложным сегментом.
- Секции с телепортерами и поднимающимися столбами. Не держи куб в руках при активации телепортера. Бросай его рядом, проходи, потом возвращайся. Прыжки всегда создают шум - прячься сразу за укрытием.
- Пазлы с горячими полами и таймингами. Ставь куб на переключатель, жди, пока отвлечет бота уничтожением на горячем, затем быстро бери новый и беги. Точность в бросках важна - целься с запасом.
- Поздние пазлы с комбинацией всего. Самое сложное - координация нескольких отвлечений. Если застрял больше 10-15 минут, посмотри видео-гайд по конкретному номеру пазла (их легко найти по порядку). Не бойся экспериментировать - многие пазлы про терпение и перебор вариантов.
На острове можно собирать воспоминания и взаимодействовать с объектами (листья, белка и т.д.) - это добавляет лора, но не обязательно для прохождения.
Техническая сторона
Визуально красиво: пастельные цвета на острове, минималистичные контрастные пазл-зоны. Музыка спокойная, атмосферная. Управление простое - клавиатура/мышь или геймпад. На ПК работает стабильно. Длина короткая, поэтому переигрывать смысла мало, разве что для всех ачивок.
Если любишь спокойные пазлы с историей про семью и принятие - можно пройти. Если ищешь длинную игру или сложные механики - скорее всего разочаруетесь из-за длины и резких скачков сложности.