Everpath: A pixel art roguelite
Описание
Everpath - это roguelite с видом сверху, где каждый забег длится от силы полчаса, а смерть стирает почти всё. Я прошёл её семь раз, прежде чем увидел финальный экран. Никакой эпичности - только расчёт, память паттернов и принятие того, что удача решает не меньше, чем скилл. Дальше - мой сухой отчёт по факту.
Сюжет без прикрас
Мир - бесконечный лабиринт из процедурно сгенерированных комнат. Ты - безымянный странник, который очнулся у алтаря. По крупицам находишь записки предыдущих погибших - они называют это место «Гнездом». Цель - добраться до Центрального Ядра, где, по слухам, можно либо сломать цикл перерождения, либо застрять в нём навечно. По пути встречаешь трёх NPC: Ткач - торговец за осколки, Хранитель - открывает постоянные улучшения за особую валюту (её приносят только боссы), и Голос - появляется в случайных комнатах, даёт выбор из трёх баффов, но один из них всегда с проклятием. Финал раскрывается, когда в пятый раз убиваешь финального босса - оказывается, что Ядро - это твой же прошлый труп, а каждый новый забег - попытка исправить ошибку, которую ты совершил в самом первом прохождении. Спойлер: исправить нельзя, можно только перезапустить цикл с новым набором стартовых перков. Игра не даёт морального выбора - только механический.
Что важно знать о механике, прежде чем начать
- Здоровье не регенерируется автоматически. Аптечки падают с каждой третьей элитной группы, но лечат фиксированные 25 HP. Максимум - 100. Так что лучше не тратить аптечку на 80% - прибереги для босса, у которого вторая фаза наносит неуворачиваемый урон по площади.
- Оружие делится на три класса: клинки (ближний бой с вампиризмом), арбалеты (дальний бой, но медленная перезарядка), посохи (магия с зонами контроля). Я рекомендую новичкам арбалет - позволяет держать дистанцию и учить анимации врагов. Клинки - для тех, кто готов перезапускаться по 15 раз на первом боссе.
- Каждый третий этаж - босс. Всего этажей 7, боссов 3 (первый, третий и пятый) + финал на седьмом. Между боссами - 2–3 комнаты с обычными мобами и одна комната с элиткой. Элитку лучше пропускать, если у тебя меньше 60% HP - награда (один редкий перк) не стоит риска потерять забег.
Самые частые точки фрустрации и как я их обходил
- Второй этаж - комната с шипами и движущимися платформами. Там всегда спавнятся три лучника, которые стреляют отравленными стрелами (накладывают медленный тик-урон на 10 секунд). Совет: не пытайся перебежать - убей первого лучника, встань на его место, остальные два не могут стрелять сквозь стены. Терпение важнее скорости.
- Третий босс - Жнец. У него атака, которая копирует твой последний использованный навык. Если перед боем активируешь лечащее заклинание - он скопирует его и будет лечиться каждые 15 секунд. Я два забега потратил, чтобы понять это. Решение: заходи в бой только с атакующим навыком в последнем слоте, а лечилку используй за комнату до босса.
- Пятый этаж - лабиринт с туманом. Визуально все коридоры одинаковые, мини-карта отключается. Ориентир - трещины на полу: они ведут к выходу, но только если идти по ним против направления трещин (это нигде не объясняется). Запомни - трещины параллельны стене - иди перпендикулярно им, найдёшь проход за 20–30 секунд.
- Финальный босс имеет третью фазу, где он становится невидимым на 2 секунды перед ударом. Звук - единственная подсказка: перед ударом раздаётся глухой хлопок. В настройках звука рекомендую выкрутить эффекты на 80%, музыку на 30% - иначе не услышишь. Без этого третью фазу не пройти - проверено.
Постоянный прогресс и валюты
- Осколки (синие) - выпадают с мобов, тратятся у Ткача на одноразовые баффы для текущего забега. Не коплю больше 50 - бери броню (+5 к защите) за 20 и дополнительный слот под зелье за 30. Остальное - мусор.
- Эссенция (фиолетовая) - дают только боссы, 3 штуки за победу. Тратится у Хранителя на вечные улучшения: +1 к стартовому здоровью (стоит 5), +2% к шансу критического удара (стоит 8), открытие стартового оружия на выбор (стоит 12). Я вложил первые 20 эссенций только в здоровье - с 100 HP начинать намного легче, чем с 80.
- Проклятые реликвии - падают с элиток. Дают мощный бафф (например, удвоение урона), но при этом отнимают 1 слот инвентаря навсегда до конца забега. Беру только если у меня 3 пустых слота из 4 - иначе останусь без зелий.
Что я бы сделал иначе, если бы начинал заново
- Первые 10 забегов не тратил бы осколки на перки - только на аптечки перед боссом. Потому что без знания паттернов любой бафф не спасёт от глупой смерти.
- Игнорировал бы комнаты с сундуками, которые требуют ключ (он стоит 15 осколков) - внутри в 80% случаев лут хуже, чем у элитки.
- Запоминал бы цвет ауры у мобов: красная - агрессивный рывок (уворачиваться вбок), синяя - дальний луч (бежать в упор к мобу), зелёная - ядовитое облако (отступать назад). Это сэкономило мне около трёх часов попыток.
- Не брал бы перк «Кровавая жатва» - он даёт +50% урона, но каждые 10 убийств отнимает 10 HP. На пятом этаже с большим количеством мобов это гарантированный самоубийство.
На прохождение всех семи этажей у меня ушло 11 часов чистого времени, 47 смертей и два удалённых сохранения (из-за бага с сохранением прогресса после обновления - но это пофиксили в патче 1.0.3). Игра не про удовольствие, она про преодоление и запоминание цифр. Если ты готов записывать урон каждой атаки в блокнот - Everpath даст тебе ровно то, что обещает: никакого сюжетного выбора, только механическая точность. Если хочешь расслабиться - проходи мимо.