Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite — обложка игры

Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 294
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Everything is Crab - это рогалик про эволюцию, где ты начинаешь с крошечного планктона и пытаешься выбраться из океана, превращаясь в разных животных. Но ключевой момент: почти любой путь развития заканчивается крабом. Не потому, что это прикольно, а потому что краб - это эволюционный тупик, в который игра тебя постоянно заталкивает, если ты не понимаешь механизмов.

Сюжет: ты - результат эксперимента древней цивилизации, которая оставила на дне океана артефакты - "Эволюционные маяки". Эти маяки переписывают ДНК любого существа, оказавшегося рядом, подгоняя его под форму краба (карцинизация). Твоя задача - добраться до центрального маяка на суше и вырубить его, чтобы остановить процесс. По пути ты проходишь через 5 биомов: мелководье, зона гидротерм, глубоководный желоб, коралловый риф и наземный пляж с руинами. В каждом биоме - свой набор мутаций и врагов.

Спойлер: в финале ты всё равно становишься крабом. Но есть два варианта: либо ты принимаешь это и получаешь колоссальную броню и регенерацию, позволяющую разнести маяк в ближнем бою, либо ты находишь артефакт "Искривлённая чешуя" в глубоководном желобе (он всегда лежит в одной и той же пещере, но вход замаскирован под стену из базальта - бей по ней любым навыком с пометкой "дробящий"), который даёт тебе возможность на финальном этапе сохранить форму хищной рыбы и атаковать маяк издалека электрическими разрядами. Если ты идёшь по пути краба - готовься к тому, что на наземном этапе твоя скорость падает на 40%, и ты становишься мишенью для птиц-мутантов. Единственный способ не сдохнуть там - заранее взять мутацию "Панцирные жабры", которая позволяет дышать воздухом и даёт 30% уклонения от летящих сверху атак.

Где игра ломает игроков

  • Первый босс - гигантский осьминог в зоне гидротерм. У него три фазы. В первой он кидает камни - увернуться можно только рывком строго в момент броска, а не заранее. Во второй фазе он создаёт кольцо огня, которое сужается. Большинство новичков пытается выбежать из кольца - это ошибка. Нужно стоять в центре и бить его в щупальце, которое светится зелёным, это единственная уязвимая точка. В третьей фазе он уходит под воду и выпускает 5 мин, которые взрываются через 3 секунды. Не пытайся их уничтожить - тратишь время. Просто уводи босса к краю арены, мины всплывут и взорвутся там сами.
  • Биом глубоководный желоб. Там постоянно действует дебафф "Давление" - каждые 10 секунд ты теряешь 5% здоровья, если не активируешь "Термальные источники". Они расположены всегда в одном паттерне: первый прямо у входа, второй - через 3 комнаты справа, третий - в тупике слева перед лестницей вниз. Если пропустить хоть один - на следующем этаже урона будет так много, что не хватит аптечек. Совет: запомни эти позиции, они не меняются между забегами. В этом биоме также появляются мобы-скаты, которые накладывают "Кислотное разъедание" - этот дебафф снимается только стоянием в источнике. Не трать на них навыки, просто привлекай их к источникам, они исчезают при активации.
  • Переход между коралловым рифом и пляжем. Игра требует, чтобы у тебя был навык "Толчок" (даётся на 3-м уровне эволюции) - без него ты не сможешь выпрыгнуть на берег. Если ты взял ветку развития медузы - у тебя этого навыка нет. Альтернатива - найти артефакт "Липкая нить" в рифовых пещерах (он лежит в сундуке, который открывается только после убийства 30 мобов подряд без пауз). С этой нитью можно привязаться к камню и перекинуться. Многие бросают игру на этом переходе, потому что не знают про нить и перезапускают забег.
  • Финальный маяк. У него 1000 HP, и он каждые 15 секунд призывает волну крабов-стражников. Если ты не убиваешь стражников за 10 секунд - они начинают лечить маяк на 200 HP каждый. Тактика: игнорировать стражников и бить маяк - проигрыш. Убивать всех - не хватает времени. Решение: у тебя должен быть любой навык с массовым уроном (например, "Электрическое поле" от ветки ската или "Взрывная волна" от ветки креветки). Применяешь его сразу после появления волны - стражники теряют 70% HP и становятся медленными. Добиваешь их по одному, между волнами успеваешь нанести маяку 150-200 урона. Цикл повторяется.

Совет по билдам: не бери больше 3 мутаций на защиту - переборщишь, потеряешь мобильность, а без мобильности во второй половине игры тебя просто задавят числом. Оптимально: 2 защиты, 1 регенерация, остальное в урон и скорость перезарядки. Из оружия - лучший вариант "Клешня-бумеранг", она есть у крабов на 4-м уровне, но если ты идёшь не по крабьей ветке - её можно получить из сундука в зоне гидротерм, если принести туда 5 рыбьих глаз (они выпадают с мелких рыбок с вероятностью 15%).

После прохождения открывается режим "Бесконечная глубина" - там нет маяка, просто бесконечная генерация биомов, но с каждым этапом враги получают +10% к скорости и здоровью. Достигнуть там 20-го этапа можно только с билдом на крит и вампиризм. Без вампиризма - не суйся, математика не позволяет.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий