EvoMon — обложка игры

EvoMon

Год выхода: 2022 Репакер: R.G. Механики ПлатформерыШутер с видом сверхуВыживание/Survival
Теги: EvoMon, EvoMon скачать торрент, EvoMon полная версия, EvoMon последняя версия, EvoMon PC, EvoMon торрент
🕒 Последнее обновление:
⬇ Всего скачиваний: 268
💬 Комментариев: 0
⬇ Скачать игру

Описание

EvoMon - это игра про сбор монстров с механикой эволюции в реальном времени. Я прошел ее от начала до финального босса, и сейчас расскажу, что там на самом деле происходит, где возникают проблемы и как их обойти.

Сюжет

Действие начинается в лаборатории корпорации «БиоСинтез». Ты - стажер-исследователь, которому поручают уход за перспективным образцом - существом под кодовым именем Нуль. В первый же день происходит авария: система стабилизации генома отключается, и Нуль мутирует, ломая защитные поля. Из лаборатории вырываются десятки других монстров, а руководство корпорации пропадает. Связь с внешним миром обрывается. Твоя цель - выбраться из комплекса, но для этого нужно понять, что именно пошло не так.

По ходу прохождения ты находишь дневники главного генетика. Из них становится ясно, что корпорация создавала монстров не для исследований, а для военного применения. Нуль - это не первый образец, а результат сотен неудачных экспериментов. В нем смешаны ДНК хищников, паразитов и неопознанного артефакта, найденного в подземных шахтах. Авария оказалась преднамеренной - кто-то из сотрудников запустил вирус, переписывающий эволюционные цепочки монстров. Этот кто-то до сих пор находится в комплексе и следит за тобой через камеры.

На уровне 4 ты сталкиваешься с первым «чистым» монстром - существом, которое не мутировало, а было создано изначально для уничтожения других эволюционных форм. Оно не реагирует на стандартные атаки и восстанавливает здоровье при любом типе урона, кроме огня. Без этого знания ты просто сольешь весь запас аптечек. Дальше - больше: на 6-м этаже появляются монстры-мимики, которые маскируются под сундуки с ресурсами. Они отличаются по едва заметному дрожанию иконки - если сундук неподвижен более 3 секунд, это ловушка.

Сюжетная развилка происходит в середине игры, когда ты находишь комнату управления. Там есть выбор: активировать протокол самоуничтожения всего комплекса или попытаться перехватить контроль над эволюционной сетью. Если выбрать первый вариант, у тебя будет 15 минут на побег, но финальный босс (мутировавший глава лаборатории) станет слабее на 30% - потому что питающая его энергия отключится. Если выбрать второй - босс остается полным сил, но ты получаешь доступ к его слабостям через терминал.

В финальной битве босс меняет фазы каждые 25% здоровья. Первая фаза - физическая, вторая - электрическая, третья - ядовитая, четвертая - смешанная. Самая сложная - третья, потому что на полу появляются лужи кислоты, которые не исчезают до конца боя. Совет: перед третьей фазой обязательно сохрани хотя бы одно умение, дающее иммунитет к яду, иначе ты потеряешь 2-3 монстра за несколько секунд.

Концовок три. Первая - ты сбегаешь, оставляя комплекс гореть, и выходишь на поверхность, но все монстры вырываются наружу. Вторая - ты уничтожаешь сеть управления, и все существа в комплексе мгновенно погибают, но ты остаешься внутри из-за блокировки дверей. Третья - ты находишь способ подавить мутации, используя сыворотку из дневников, и спасаешь всех монстров, но жертвуешь своим персонажем. Третья концовка открывается только если собраны все 12 страниц дневника - без них диалог с терминалом не появляется.

Сложные места и советы

  • Этаж 2, комната охлаждения. Там постоянно падает температура, и твои монстры получают урон каждые 5 секунд. Решение: не задерживайся, у тебя ровно 40 секунд на прохождение. Используй монстра с огненным типом - он получает вдвое меньше урона от холода. Игнорируй все сундуки в этой комнате, кроме одного - того, что в центре. В нем ключ от лифта, остальное - ловушки.
  • Этаж 5, сектор «Сплетение». Здесь появляются парные монстры, которые лечат друг друга, если стоят рядом. Не пытайся убить их одновременно - у них синхронизация здоровья. Надо развести их по углам арены, используя умение отбрасывания. Если такого умения нет, то сначала оглушай одного и концентрируйся на втором. Убитый второй перестает лечить первого.
  • Подземный уровень 3. Там нет карты, только звуковые подсказки. Монстры издают разные звуки: щелчок - слева, гул - справа, свист - сзади. Если двигаться на звук, можно пройти без единой стычки. Если бежать наугад - попадёшь в засаду из 5 особей одновременно. Запомни последовательность: щелчок, гул, свист, тишина - тишина означает, что ты вышел к проходу.
  • Босс на 8-м этаже (Механоид). У него есть щит, который отражает физический урон. Без магических атак ты не сможешь его даже поцарапать. Но если применить ядовитое умение, щит начнет разрушаться сам по себе - 1% в секунду. Просто жди 100 секунд, уклоняясь от его атак. В это время он не использует свою сильную волновую атаку - только простые выстрелы.
  • Финальный босс, переход с 3-й на 4-ю фазу. В момент смены фаз босс на 3 секунды становится неподвижным и уязвимым ко всем типам урона. Это единственное окно для нанесения критического удара. Если у тебя есть умение с задержкой по времени (например, «Отложенный взрыв») - активируй его за секунду до перехода, чтобы урон совпал с моментом остановки. Без этого бой затягивается на дополнительные 5-7 минут, и ресурсы заканчиваются.

Ресурсы и прокачка

Эволюционные очки даются не за убийства, а за исследование новых монстров. Чем больше раз ты взаимодействуешь с существом (изучаешь, кормишь, лечишь) до боя, тем больше очков. Советую на каждом уровне тратить 2-3 минуты на осмотр всех видимых монстров через сканер - это даст в 2 раза больше опыта, чем убийство. Не трать очки на улучшение защиты - в поздней игре враги пробивают броню почти всегда. Качай скорость и урон.

Сохранения ручные, но только на специальных станциях. Их 6 на всю игру. Между станциями нет автосохранения. Если ты умер на уровне 7, а последний раз сохранился на уровне 4 - ты теряешь весь прогресс. Планируй маршрут так, чтобы перед сложным боссом всегда возвращаться к станции, даже если это добавляет 10 минут пути.

В конце игры ты получаешь доступ к «Журналу мутаций» - там показано, что все монстры, включая финального босса, произошли от одного исходного образца. Это объясняет, почему они подчиняются одной системе подавления. Если ты нашел все 12 страниц дневника, то в журнале появляется код отключения этой системы. Без кода третья концовка недоступна.

В общем, EvoMon - это жесткий рогалик с элементами головоломки и выживания. Прохождение займет около 25 часов, если не застревать. С приготовлением к каждой новой зоне - около 35. Игра не прощает спешки и требует запоминания паттернов. Но она честная - все смерти происходят по твоей ошибке, а не из-за случайных чисел. Если любишь анализировать и просчитывать на два шага вперед - проект зайдет.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий