Exanima
Описание
Мой опыт прохождения Exanima
Я прошел Exanima несколько раз, начиная с ранних версий Early Access в 2015 году. Это dungeon crawler с изометрическим видом, где все построено на физике. Нет анимаций в привычном смысле - каждое движение, удар, падение определяется реальной симуляцией массы, инерции и столкновений. Персонаж управляется WASD + мышью для взгляда и атак. Combat stance меняет поведение: в ней вы медленнее, но точнее контролируете оружие.
Сюжет и лор
Сюжет минималистичный. Вы - один из четырех стартовых персонажей (крестьянин, проктор, рыцарь или неизвестный), попадающий в подземный комплекс. Причины разные: похищение, расследование, защита деревни. Амнезия после удара по голове или просто пробуждение в камере. Дальше - исследование уровней, чтение свитков, книг и записок.
Комплекс (уровни 1-3) - бывшая военная база с лабораториями, тюрьмами, складами. Здесь следы экспериментов, некромантии, культа. Зомби и нежить - результат ритуалов. Дальше идут крипты, сады, более глубокие области с сильными противниками и упоминаниями Тавена, Хамона, Корлиана-некроманта. Лор раскрывается через окружение: записи о жажде бессмертия, древней силе, риске «принести oblivion всему человечеству». Полного линейного сюжета нет - это предыстория к Sui Generis. Спойлеры: есть намеки на thaumaturgy (магию), древние механизмы, предательство среди элиты. Ключевые персонажи вроде Thaven ищут силу в глубинах. Многое остается открытым для интерпретации.
Геймплей и механики
Основное - исследование, сбор лута, бой. Здоровье регенерируется вне боя, если нет ран. Раны лечат зельями. Инвентарь реалистичный: вес влияет на мобильность, оружие имеет баланс, длину, урон по частям тела. Броня защищает зоны. Можно ломать предметы, использовать окружение (бочки, ящики как укрытия или оружие).
Arena mode - для практики боев, генерации персонажей, прокачки. Story mode - основная кампания с checkpoints (их мало).
Сложные места и советы
- Первый этаж (Compound start): Самый трудный из-за отсутствия брони и нормального оружия. Берите torch как свет и оружие сначала. Ищите short metal spike или machete. Избегайте агрессивных зомби, пока не найдете jacket и лучшее оружие. Держите свет - темнота мешает. Не входите в combat stance рядом с нейтральными зомби, чтобы не провоцировать.
- Бои с группами: Используйте flanking. Отвлекайте одного (Derrin или окружение), бейте сзади. Учитесь парировать/уклоняться - timing критичен из-за физики. Короткое оружие бесполезно против длинного - держите дистанцию.
- Ловушки и падения: Проверяйте пол, двери. Физика заставляет спотыкаться о тела, ящики. Совет: двигайтесь медленно в новых зонах, сохраняйте баланс (не бегите с полным инвентарем).
- Поздние уровни (Crypts, Gardens и глубже): Сильные мобы, новые механики (thaumaturgy). Ищите potions заранее. Улучшайте навыки в Arena. Против боссов/элиты - изучайте паттерны, используйте terrain (узкие проходы, высота).
- Общие трудности: Управление требует привыкания (часы практики). Смерть отправляет назад к checkpoint. Сохраняйте progress, не рискуйте с хорошим лутом. Читайте все записки - они дают подсказки по лору и механикам.
Что еще стоит знать
Игра все еще в Early Access, обновления выходят медленно, но добавляют контент (новые области, AI, предметы). Нет русского языка. Фокус на симуляции делает каждый бой уникальным, но frustrates новичков. Если любите hardcore, физику и исследование - стоит попробовать. Решайте сами после первого этажа, продолжать ли.