Описание
Excremental Game - это симулятор выживания, где ты управляешь комком фекалий, пытающимся добраться до канализационного коллектора. Сюжет начинается с того, что главный герой (назовём его Кусок) смывается в унитаз после неудачного обеда. Цель - проплыть по трубам, избегая кислотных стоков, крыс и засоров, и найти путь к океану, где, по слухам, обитают другие такие же комки.
Сюжет
Игра делится на пять глав. В первой главе Кусок появляется в стоячей воде унитаза. Нужно научиться управлять движением, используя клавиши стрелок или геймпад. Вторая глава - вертикальный подъём по стояку, где встречаются первые препятствия: решётки и волосы. Третья глава - горизонтальный тоннель с переменным давлением воды. Четвёртая глава - центральная станция очистки, где нужно активировать три клапана, чтобы открыть шлюз. Пятая глава - финальный сброс в открытое море, но перед этим придётся уклоняться от щупалец мутировавшего угря, который питается органикой.
В середине игры обнаруживается, что Кусок - не просто фекалия, а носитель паразита, который даёт способность к регенерации. Это объясняется во второй главе через найденный дневник сантехника. Спойлер: угрь в финале - это тоже продукт паразита, и финальная битва заключается не в уничтожении, а в слиянии с ним, чтобы стать единым организмом. Если выбрать атаку, игра заканчивается смертью - правильный путь это уклоняться 2 минуты, пока угрь не устанет.
Сложные места и советы
Первая серьёзная проблема возникает в третьей главе с зоной переменного давления. Когда на экране появляется красная подсветка, давление падает, и Кусок начинает тонуть. Решение: не тратьте энергию на рывки, просто держитесь центра трубы, где турбулентность минимальна. Если вы используете мышь, чувствительность лучше снизить до 30% - иначе резкие движения сбивают с курса.
В четвёртой главе три клапана нужно активировать в строгой последовательности: сначала левый, потом правый, затем центральный. Игроки часто путают порядок, потому что на стене есть подсказка в виде трёх точек, но она работает только при включённом фонарике. Фонарик включается клавишей F, но он расходует батарею. Перед клапанами есть два аккумулятора - один в тупике слева от входа, второй под решёткой в полу. Без них фонарь сядет через 30 секунд.
Самый неприятный момент - битва с угрём. У него три фазы атаки: в первой он выпускает электрические разряды по кругу, во второй - таранит прямо, в третьей - создаёт водовороты. В первой фазе нужно вплывать в центр круга - туда разряд не достаёт. Во второй - резко уходить вниз в момент замаха. В третьей - плыть по часовой стрелке, а не против, чтобы водоворот вытолкнул вас наружу. Многие теряют здоровье именно на третьей фазе, потому что пытаются ускориться, а нужно, наоборот, отпустить все клавиши и только корректировать курс.
Ещё одна засада - сохранения. Игра использует систему чекпоинтов только в начале каждой главы. Если вы умерли на клапанах, придётся проходить всю главу заново. Поэтому перед четвёртой главой обязательно сохранитесь вручную через меню Esc (это создаёт бэкап). В файлах игры сохранения лежат в папке AppData, но там нет автоматической резервной копии.
На уровне с волосами (вторая глава) есть секретный проход за третьим пучком, где лежит ускорение регенерации. Без него финальная регенерация длится 15 секунд, с ним - 5 секунд. Это критично, потому что во время слияния с угрём вы теряете по 10% массы в секунду, и если регенерация не успевает, игра заканчивается крахом.
Технические нюансы
Игра работает на Unity, но физика просчитана на 60 кадров в секунду. Если ваш FPS падает ниже 30, Кусок начинает «проскальзывать» сквозь текстуры, особенно на стыках труб. Рекомендуется включить vsync и ограничить частоту до 60, чтобы избежать багов. На некоторых видеокартах есть артефакты с отражениями воды - отключите в настройках «рефлексы».
Звуковые подсказки: низкий гул означает приближение засора, высокий свист - кислотный сброс. Запомните эти сигналы, потому что на многих участках видимость ограничена иллюминацией, и полагаться приходится только на слух.