Exit Limbo: Opening
Описание
Мой опыт прохождения Exit Limbo: Opening
Я прошёл эту игру полностью. Rhino - носорог без воспоминаний - приходит в себя в вагоне поезда, полном трупов. Все пассажиры мертвы, но вскоре они встают как инфицированные. С этого начинается его путь через заражённый город, который выглядит как ночной кошмар версии его родного места.
Сюжет строится вокруг поиска ответов. Rhino находит подземное поселение грызунов, где его лечит Vivian и её отец Sekuru. Там объясняют, что произошла утечка мутагена, превратившая большинство жителей в монстров. Позже Vivian похищают, и Rhino идёт на её спасение, что приводит к лаборатории в конце. Игра заканчивается на клиффхенгере: Vivian подключена к экспериментам с мутагенами. Это только первая глава.
Геймплей и механики
Это сайд-скроллер beat 'em up с нелинейными уровнями. Можно исследовать, находить секреты, ломать стены бочками. Бои - основа: комбо, специальные приёмы, броски, контекстные убийства. Rhino отрывает конечности врагам и использует их как оружие, разрывает пополам, топчет головы, швыряет в шестерни или бочки. Уровень прокачки даёт новые удары, например, Shoryuken-подобный апперкот с энергетической аурой.
Враги - инфицированные зверолюди с body horror: раздутые головы, торчащие рёбра, полуразложившаяся плоть. Есть кислотные плевуны (бейте сзади), спавнеры в туннелях, которые постоянно рождают мобов.
Сложные места и советы по прохождению
- Первый босс Junkie Ram (бык-наркоман): Он постоянно таранит. Не бейте в лоб. Заманивайте в опускающиеся двери с шестернями за ними. После удара о шестерни Ram дезориентирован - толкайте его туда несколько раз (около 6). Каждый раз он превращается в фарш постепенно.
- Секции с шестернями и шипами: Шестерни снимают много здоровья, но не убивают мгновенно - можно выжить при достаточном HP. Шипы - мгновенная смерть. Используйте прыжки и тайминг. Бросайте врагов в шестерни для быстрого клира.
- Туннели со спавнерами: Мобы лезут со всех сторон. Используйте area-атаки, броски и контекстные взаимодействия. Очищайте спавнеры в приоритете.
- Тёмные зоны и silhouettes: Видимость низкая, полагайтесь на силуэты и звук. Держите дистанцию от кислотных врагов.
- Паркур и исследование: Некоторые проходы открываются только после получения новых способностей. Возвращайтесь, ломайте стены бочками. Посещайте магазин для апгрейдов.
- Общий совет: Учитесь контр-атакам и использованию окружения. Rhino быстро набирает силу, но на старте уязвим к толпам. Сохраняйте здоровье для боссов.
Визуально - hand-drawn 2D с кровавыми эффектами, камера часто залита кровью и кишками. Саундтрек - синтвейв в стиле 80-х, хорошо подходит под драки. Атмосфера всегда ночная, с мясным декором на стенах.
Игра короткая, но плотная по насилию и геймплею. Если любите жестокие beat 'em up с исследованием и gore - стоит попробовать. Решайте сами, нужно ли вам это.