Exploding Judo Federation
Описание
Общая информация
Exploding Judo Federation - это двухмерный файтинг с элементами физического юмора, где персонажи используют приёмы дзюдо, но с добавлением взрывчатки. Игра построена на коротких раундах, разрушаемых аренах и цепочках комбо, которые заканчиваются детонацией. Я прошёл сюжетную кампанию на нормальном уровне сложности, а также аркадный режим и режим выживания. Ниже - структура игры, сюжет и места, где возникают основные проблемы.
Сюжет
Действие происходит в альтернативной Японии, где федерация дзюдо запретила традиционные броски из-за роста травматизма. Группа бывших спортсменов создаёт подпольную лигу Exploding Judo Federation. Они вшивают в кимоно небольшие заряды, которые срабатывают при неправильном падении или при удержании захвата дольше трёх секунд. Цель - сделать дзюдо зрелищным и вернуть публику на трибуны.
Главный герой - Кэнта, бывший чемпион, дисквалифицированный за использование запрещённого захвата. Он получает приглашение от основателя лиги, Хидэо, который обещает вернуть Кэнте титул в обмен на участие в турнире. По ходу кампании Кэнта выясняет, что Хидэо не просто организует бои: он собирает данные о болевых точках и реакции нервной системы каждого бойца, чтобы создать идеального киборга-дзюдоиста. В финале Кэнта побеждает Хидэо, но лига не закрывается - она уходит в подполье и начинает работать в других странах. В пост-титрах показано, как неизвестный человек в маске покупает чертежи взрывных кимоно.
Сюжет подаётся через короткие диалоги перед боями и текстовые вставки между главами. Всего 8 глав, в каждой по 3–5 боёв. В аркадном режиме сюжет отсутствует, есть только цепочка противников.
Основные механики
- Захват и бросок: у каждого персонажа есть два типа захвата - быстрый и силовой. Быстрый захват не наносит урона, но позволяет перейти в комбо. Силовой захват наносит урон, но имеет задержку перед исполнением.
- Взрывчатка: на кимоно каждого бойца есть три заряда. Они активируются, если персонаж падает на спину после броска или если его удерживают в партере более трёх секунд. Взрыв наносит 15–20% урона и отбрасывает обоих бойцов.
- Шкала перегрева: при использовании спецприёмов шкала заполняется. При переполнении персонаж теряет управление на 2 секунды и получает повышенный урон.
- Разрушаемые арены: стены и пол разрушаются от взрывов. Это открывает новые зоны, но может привести к падению за пределы арены (мгновенное поражение).
Сложные места и советы по прохождению
Ниже перечислены участки, где у меня возникали проблемы, и то, что помогало их пройти.
- Глава 3, бой с Рю. Рю использует быстрые захваты и почти не даёт времени на блок. Проблема: его комбо заканчивается взрывом, который снимает 25% здоровья. Совет: не блокируйте его первый захват, а сразу делайте кувырок назад. После его промаха у вас есть 1.5 секунды на контратаку. Используйте быстрый захват и бросок в сторону стены - это активирует его же взрывчатку.
- Глава 5, бой с тренером Мори. Мори имеет увеличенный запас здоровья и не получает урона от взрывов, если стоит на месте. Проблема: его силовой захват ломает блок. Совет: заставьте его двигаться. Для этого используйте дальние атаки (например, удар ногой с разворота). После двух попаданий он начнёт смещаться, и тогда взрывчатка сработает. Не пытайтесь брать его в партер - он мгновенно переворачивает вас и наносит 30% урона.
- Глава 7, бой с Хидэо (первая фаза). Хидэо копирует ваши движения. Проблема: если вы используете спецприём, он использует его же через 0.5 секунды. Совет: в первой фазе не используйте спецприёмы вообще. Работайте только базовыми захватами и бросками. Когда его здоровье падает до 50%, он переходит во вторую фазу и перестаёт копировать движения. Тогда можно использовать шкалу перегрева.
- Глава 8, финальный бой с Хидэо (киборг). У него броня, которая снижает урон от взрывов на 70%. Проблема: взрывы не наносят достаточного урона, а его атаки снимают по 20% за попадание. Совет: цельтесь в его правую руку. После трёх попаданий в одну и ту же точку броня ломается, и он начинает получать полный урон. Используйте арену: разрушьте пол под ним, чтобы он упал на нижний уровень. Там нет брони, и взрывы наносят полный урон. Не стойте на месте - его ракеты наводятся.
- Режим выживания, волна 15+. Появляются два бойца одновременно, оба с увеличенной скоростью. Проблема: они атакуют с двух сторон, блок не спасает. Совет: используйте захват одного бойца как щит от другого. Если вас схватили, сразу жмите кнопку взрыва (если есть заряд) - это освободит вас и нанесёт урон обоим. Держитесь у стены, чтобы исключить атаки сзади.
Технические замечания
Игра работает на движке Unity. На ПК требует 4 ГБ ОЗУ и видеокарту уровня GTX 750. На консолях - 30 кадров в секунду. Онлайн-режим есть, но подбор игроков занимает 1–2 минуты. В версии для Switch возможны просадки до 20 кадров при разрушении арены. Сохранения локальные, облачные сохранения не поддерживаются.