Описание
Я прошел Fable 1996 от Simbiosis Interactive несколько раз и расскажу все, что узнал по делу. Это классический point-and-click adventure с hand-drawn backgrounds, полным voice acting и минималистичным интерфейсом, где курсор сам подсказывает действия. Главный герой - Quickthorpe, обычный парень из деревни, которого священник отправляет на поиски четырех мистических гемов, якобы чтобы уничтожить их и освободить землю. На деле все сложнее и связано с древней расой Mecubarz.
Сюжет (с полными спойлерами)
Много веков назад Mecubarz - энергетические существа из другого мира - правили Balkhane, используя людей. Исмаэль и четыре сообщника попытались свергнуть их, но провалились. Mecubarz в ярости заточили четыре сезона в кристаллы-гемы и разбросали по четырем землям: Frozen Lands (лед), Land of Mists (туман), подводный Engulfed Fortress (вода) и Land of Shadows/Fire (тени/огонь). Предатели были изгнаны, Исмаэль пропал.
Quickthorpe собирает гемы, убивая их стражей: Ice Giant, потом других существ. По пути он узнает правду. Гемы - части ключа к секретам Mecubarz: бессмертие и мгновенные путешествия между мирами. Исмаэль манипулировал священником, чтобы Quickthorpe собрал все и принес ему. В конце Quickthorpe собирает ключ, получает знания сам, оставляя Исмаэля гнить. Есть два варианта концовки: европейская (темная, с тюрьмой и twist про убийство семьи) и североамериканская (happy end с возвращением к девушке). Я предпочитаю оригинальную - она лучше вписывается в юмор и абсурд игры.
Места, где чаще всего застревают, и как проходить
Игра жесткая к последовательности действий и диалогам - wrong choice или timing = смерть без предупреждения. Сохраняйся часто (ESC для меню, inventory через использование героя на себе).
- Начало и Frozen Lands: Не переходи мост сразу - рухнет. Ищи альтернативные пути, используй bushes для hiding от Ogre. Статуя/предметы для NPC - проверяй все диалоги полностью, иначе прогресс стопорится. Ice Giant - используй окружение и предметы по порядку.
- Land of Mists и Hollow Tree: Maze с регулярной структурой - запоминай направления (west twice, north, east и т.д.). Drimm на пне, lever в дереве, bag of seed. Многие застревают на комбинациях камней/дверей - пробуй systematically.
- Подводный город и Engulfed Fortress: Shark с raw steak + sock (да, именно так). Bribe guard. Туннели и elevator - следи за control box. Не пропускай hidden passages.
- Land of Shadows и Gorgon: Crowbar на door, specific order lighter stones. Разговоры с Gorgon и Ishmael критичны - выбирай варианты аккуратно, особенно с Gorgon (last choice иногда).
- Общие проблемы: Смерти от fall, bleeding, wrong talk. Bugs/crashes - сохраняйся. Inventory awkward. Пазлы часто нелогичные (meat + sock), полагайся на narrator hints и exhaustive examination объектов.
Игра короткая, но требует терпения и walkthrough на сложных местах. Графика и voice acting сильные для 1996, юмор сухой и неожиданный (skinny dip с hunter). Если любишь старые adventures вроде King's Quest - стоит попробовать, чтобы самому решить. Нет воды, только факты из прохождения.